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莱布缇
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2026-05-22更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-22
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 莱布缇 | 属性 | 光系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4902 | |
| 身高 | 179cm | 体重 | 70kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| “博士”,万神殿系统的创造者,黄金教廷的背叛者,出卖了整个世界之人,带领赛尔等人前往了毁灭的家园阿派罗尼亚。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
回合结束后,使自身所有技能的pp值分别随机变化为m-n中的一个值,然后若自身所有技能的pp值总和不低于25则获得所有技能pp值总和*10点护罩且1回合内自身造成的固定伤害和百分比伤害提高25%,若不高于25则获得所有技能已损失pp值总和*10点护盾且1回合内自身免疫受到的异常状态(m=自身体力/100和自身已损失体力/100中的较小项,最小为0;n=自身体力/100和自身已损失体力/100中的较大项,最大为10)
自身技能命中时,若该技能已损失的pp值不小于5则令对手神游,若小于5则令对手当回合选择的技能损失相等的pp值
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10006 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20267 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:25 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11409 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~3次攻击 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10629 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20375 效果ID:43 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复自身最大体力的1/2 | ||
截断(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38388 效果ID:2302、2134、1772 | ||
| 先制弱化强化反转恢复附加伤害 | ||
| 对手每有1个技能PP值小于3先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则恢复自身所有体力和PP值;附加对手能力下降等级总和X15的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10771 效果ID:66 | ||
| 恢复 | ||
| 当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵时恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21021 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11782 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17074 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23897 效果ID:408、10 | ||
| 减伤施加异常 | ||
| 3回合内每回合所受的伤害减少100;命中后20%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17075 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
蓄势回击(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29349 效果ID:191、1226、2035 | ||
| 免伤免疫异常减PP减伤吸血弱化 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内受到攻击伤害降低300点,回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未受到攻击伤害则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;下1次攻击命中时消耗所使用攻击技能的全部PP值,每消耗3点令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17076 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
往昔荣光(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29350 效果ID:1168、717、843 | ||
| 先制强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,双方任意一方处于异常状态则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
坠日贯杀(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:10 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38389 效果ID:1087、2031、1668 | ||
| 弱化反转效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手下1回合技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;令双方所有技能PP值等于此技能剩余PP值,若对手变化值达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到20则令对手失神弱化类异常状态,该状态下精灵使用属性技能50%无效,若自身变化值达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到20则令对手失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害;附加对手当前已损失技能PP值总和×10的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
自·万物定理(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:38390 效果ID:781、2073、1822、2075 | ||
| 减PP增伤弱化弱化反转效果无效消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;对手每处于一种异常状态造成的伤害提升50%;消耗自身所有技能的PP值并附加自身最大体力值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,若消耗的PP值≥40点则附加的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍且额外令对手下1次攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对手下1回合无法解除、反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
进化链
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