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莫丽

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2023-02-02更新

    

最新编辑:赛尔计划WIKI

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更新日期:2023-02-02

  

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赛尔计划WIKI
星空指引の方向



电战斗系.png

莫丽
莫丽

基础信息
    名称
    莫丽
    功能倾向
    位置
    身高
    155cm
    属性
    电战斗系电战斗系
    适用战斗
    外号
    体重
    40kg
    介绍
    十月巅峰圣战精灵,看似娇小的身躯却能挥舞巨大的雷霆之锤,不要被她电晕了哦!


基础属性
  • 种族值
    攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值
    138 108  70  108  133  168  725
魂印
魂印-1330.png
魂印效果
自身所有攻击50%的几率打出致命一击,未打出致命一击则回合结束时令敌我双方随机2项属性+1;回合开始时,若对手处于能力提升状态则当回合自身受到攻击伤害100%令对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果(boss无效)
专属刻印
莫丽专属全能刻印
刻印效果
体力7/75,攻击3/35,防御2/24,特防2/24,速度2/24
技能
    • 列表
    • 表格
    普通系.png
    快攻
    (物理攻击)
    威力:45 次数:40 学习等级:1
    先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    魔音
    (属性攻击)
    威力:0 次数:20 学习等级:5
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。

    战斗系.png
    重拳
    (物理攻击)
    威力:55 次数:35 学习等级:9
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16
      

    普通系.png
    闪光波
    (特殊攻击)
    威力:60 次数:30 学习等级:13
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1。

    属性.png
    战意
    (属性攻击)
    威力:0 次数:20 学习等级:17
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。

    电战斗系.png
    迅雷猛击
    (物理攻击)
    威力:85 次数:20 学习等级:21
    先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有50%使对手麻痹;附加200点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍。

    电系.png
    高压电击
    (特殊攻击)
    威力:90 次数:15 学习等级:25
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    命中后15%令对方麻痹。

    属性.png
    紧缩
    (属性攻击)
    威力:0 次数:20 学习等级:29
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。

    电系.png
    雷霆之剑
    (物理攻击)
    威力:100 次数:15 学习等级:33
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    额外增加50点固定伤害。

    电战斗系.png
    破甲电流
    (特殊攻击)
    威力:120 次数:10 学习等级:37
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    附加对手防御值30%的固定伤害。

    属性.png
    高速冲锋
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:41
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2;5回合内致命一击几率上升1/8。

    电战斗系.png
    蓄力爆破
    (物理攻击)
    威力:130 次数:10 学习等级:45
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    20%概率威力翻倍体力低于1/2时概率增加20%。

    属性.png
    电容吸收
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:49
    先制:1 参考命中率:必中 参考暴击:  
    消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍;4回合内免疫大于300的攻击伤害;下2回合对手受到的伤害提高100%;下2回合自身所有技能先制+2。

    电战斗系.png
    磁暴旋风
    (特殊攻击)
    威力:140 次数:5 学习等级:53
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    造成的伤害不少于200;遇到天敌时附加200点固定伤害。

    属性.png
    雷电解放
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:57
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    全属性+1,若对手处于能力下降状态则效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态。

    电战斗系.png
    裂地招雷
    (物理攻击)
    威力:150 次数:5 学习等级:61
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    若对手处于能力强化状态则先制额外1且威力翻倍;后出手时使对手下1回合先制-1;造成的伤害高于300则100%几率使对手随机进入1种异常状态。

    电战斗系.png
    霹雳彗星锤
    (物理攻击)
    威力:160 次数:5 学习等级:76
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
    吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;若攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3;打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害。
    技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
    快攻
    普通系.png普通系 物理攻击 1 40 45 1 100% 1/16   
    魔音
    属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
    重拳
    战斗系.png战斗系 物理攻击 9 35 55 0 100% 2/16   
    闪光波
    普通系.png普通系 特殊攻击 13 30 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1。
    战意
    属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
    迅雷猛击
    电战斗系.png电战斗系 物理攻击 21 20 85 3 95% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有50%使对手麻痹;附加200点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍。
    高压电击
    电系.png电系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 命中后15%令对方麻痹。
    紧缩
    属性.png属性 属性攻击 29 20 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
    雷霆之剑
    电系.png电系 物理攻击 33 15 100 0 100% 1/16 额外增加50点固定伤害。
    破甲电流
    电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 附加对手防御值30%的固定伤害。
    高速冲锋
    属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95%    技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2;5回合内致命一击几率上升1/8。
    蓄力爆破
    电战斗系.png电战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 20%概率威力翻倍体力低于1/2时概率增加20%。
    电容吸收
    属性.png属性 属性攻击 49 5 0 1 必中    消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍;4回合内免疫大于300的攻击伤害;下2回合对手受到的伤害提高100%;下2回合自身所有技能先制+2。
    磁暴旋风
    电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 造成的伤害不少于200;遇到天敌时附加200点固定伤害。
    雷电解放
    属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中    全属性+1,若对手处于能力下降状态则效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态。
    裂地招雷
    电战斗系.png电战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 若对手处于能力强化状态则先制额外1且威力翻倍;后出手时使对手下1回合先制-1;造成的伤害高于300则100%几率使对手随机进入1种异常状态。
    霹雳彗星锤
    电战斗系.png电战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;若攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3;打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害。
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