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赤胆游龙·赵云
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 赤胆游龙·赵云 | 属性 | ![]() 光次元系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4421 |
身高 | 191cm | 体重 | 82kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
龙胆天神的完全体形态,赤心天铸,万邪不侵,当阳龙魂佑,破敌胆气豪! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
文件:魂印-1614.png |
魂印效果
自身每次登场后当回合免疫异常状态并令对手攻击技能的附加效果失效;
回合开始时若自身处于能力提升、能力下降或异常状态则当回合所有技能先制+2;自身技能命中时使对手3项能力值-1并附加到自己身上,若触发失败则记录自身当前所处的能力下降且当回合结束时自身获得所记录能力下降2倍的能力提升,若触发成功则根据自身状态额外触发如下效果:
①.处于能力提升状态:获得1枚龙胆;
②.处于能力下降状态:每处于1种能力下降则附加给对手30点真实伤害,且下回合技能命中时触发效果提升至6项;
③.处于异常状态:{吸取}对手最大{体力}的1/4
(所有特效boss无效)
龙胆:每次获得后当回合结束起直至下回合结束后自身免疫异常状态,最多获得7枚;当龙胆达到7枚时触发龙胆世无双:自身开始免疫异常状态且使用技能不再消耗PP值直到龙胆低于7枚;自身下场后,每经过1回合龙胆减少1枚
![]() |
魂印3效果
自身每次登场后当回合免疫异常状态并令对手攻击技能的附加效果失效;
回合开始时若自身处于能力提升、能力下降或异常状态则当回合所有技能先制+2;自身技能命中时使对手3项能力值-1并附加到自己身上,若触发失败则记录自身当前所处的能力下降且当回合结束时自身获得所记录能力下降2倍的能力提升,若触发成功则根据自身状态额外触发如下效果:
①.处于能力提升状态:获得1枚龙胆;
②.处于能力下降状态:每处于1种能力下降则附加给对手30点真实伤害,且下回合技能命中时触发效果提升至6项;
③.处于异常状态:{吸取}对手最大{体力}的1/4
(所有特效boss无效)
龙胆:每次获得后当回合结束起直至下回合结束后自身免疫异常状态,最多获得7枚;当龙胆达到7枚时触发龙胆世无双:自身开始免疫异常状态且使用技能不再消耗PP值直到龙胆低于7枚;自身下场后,每经过1回合龙胆减少1枚
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10074 效果ID:9 | ||
连续使用每次威力增加20,最高威力80 |
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20928 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11531 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10429 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21152 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
狂枪穿云(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:19465 效果ID:3 、635 | ||
解除自身的能力下降状态;吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+1 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23621 效果ID:33 、5 、619 、477 | ||
消除对手能力提升状态;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;下1回合令对手所有技能先制-1;2回合内若受到攻击,则对手命中-2 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:36127 效果ID:1441 、1123 | ||
解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机2个技能PP值归零;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23622 效果ID:585 、191 、57 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36128 效果ID:466 、847 、1342 | ||
恢复200点体力;为自身附加200点护盾;为自身附加200点护罩 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28087 效果ID:529 、924 | ||
使自身体力百分比与对手体力百分比对调;下2回合攻击技能吸取对手1/3最大体力值 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36129 效果ID:594 、40 | ||
造成的伤害低于300时100%令对手疲惫;先出手的话威力为2倍 |
![]() |
长缨破阵(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28088 效果ID:717 、776 、1858 | ||
5回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;自身每处于一种能力提升、能力下降、异常状态则附加50点固定伤害,自身每有1层龙胆视为自身至少处于一种 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:3 威力:90 PP:20 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:36130 效果ID:699 、494 、1450 、1857 | ||
无视攻击免疫效果;无视对手能力提升状态;吸取对手250点体力,若对手任意1项技能PP值小于2点则吸取效果翻倍;技能威力提升50%,对手任意1项技能PP值小于2点则提升效果翻倍 |
![]() |
百战无伤(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28089 效果ID:911 、191 、47 、843 | ||
全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
沥胆候甘来(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:36131 效果ID:1821 、784 、934 、709 | ||
未击败对手则恢复自身所有技能2点PP值;若本回合击败对手则将对手的能力提升效果转移到自己身上;击败对手则对手下只出场精灵2回合内先制-2;击败对手时若自身处于能力提升状态,则将所处的能力提升状态翻倍 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:36132 效果ID:1859 、470 、1867 、1736 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则附加250点真实伤害,若自身龙胆层数达到7则真实伤害的附加将无视前提条件;4回合内若自身攻击技能命中则100%令对手害怕;先出手时吸取对手最大体力的1/4且当回合对手无法造成攻击伤害;后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-3 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 20 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | 连续使用每次威力增加20,最高威力80 | |
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 35 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 必中(100%) | 1/16 | 解除自身的能力下降状态;吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+1 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 消除对手能力提升状态;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;下1回合令对手所有技能先制-1;2回合内若受到攻击,则对手命中-2 | |
![]() |
物理攻击 | 29 | 20 | 85 | 3 | 必中(95%) | 1/16 | 解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机2个技能PP值归零;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合自身所有技能先制+2 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 恢复200点体力;为自身附加200点护盾;为自身附加200点护罩 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 使自身体力百分比与对手体力百分比对调;下2回合攻击技能吸取对手1/3最大体力值 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 造成的伤害低于300时100%令对手疲惫;先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 5回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;自身每处于一种能力提升、能力下降、异常状态则附加50点固定伤害,自身每有1层龙胆视为自身至少处于一种 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 20 | 90 | 3 | 必中(95%) | 1/16 | 无视攻击免疫效果;无视对手能力提升状态;吸取对手250点体力,若对手任意1项技能PP值小于2点则吸取效果翻倍;技能威力提升50%,对手任意1项技能PP值小于2点则提升效果翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 未击败对手则恢复自身所有技能2点PP值;若本回合击败对手则将对手的能力提升效果转移到自己身上;击败对手则对手下只出场精灵2回合内先制-2;击败对手时若自身处于能力提升状态,则将所处的能力提升状态翻倍 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则附加250点真实伤害,若自身龙胆层数达到7则真实伤害的附加将无视前提条件;4回合内若自身攻击技能命中则100%令对手害怕;先出手时吸取对手最大体力的1/4且当回合对手无法造成攻击伤害;后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-3 |
进化链
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