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里扎德
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2023-06-30更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-06-30
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 里扎德 | 属性 | ![]() 地面暗影系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4519 |
身高 | 193cm | 体重 | 88kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | ![]() ![]() ![]() | ||
外号 | |||
简介 | |||
里扎德是长河镇的首领,晶石侵袭了他的肉身,但他却化其为自己的力量,即使常年生活在惬意的长河边上,他的身手依然矫健。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10437 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20369 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11923 效果ID:15 | ||
命中后5%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10401 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20355 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
本能追击(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36676 效果ID:2028 、1808 、814 | ||
若自身为对手天敌则必定命中;若对手处于回合类效果则造成伤害提升100%并消除对手回合类效果;先出手时附加自身双防值总和50%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12838 效果ID:32 | ||
使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21204 效果ID:47 | ||
5回合内免疫能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:13711 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36677 效果ID:1622 | ||
2回合内每回合50%对手属性技能无效,未触发则下1次受到的攻击伤害减少50% |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28344 效果ID:1023 | ||
3回合内80%闪避对手攻击,若对手MISS则恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36678 效果ID:1304 | ||
下2回合攻击忽略对手30%的双防值 |
![]() |
拟色鳞肤(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28345 效果ID:191 、1561 、972 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;获得点数等同于双方最大体力差值的护盾,最高200点,护盾被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾值相同的威力;出手时若自身体力低于对手,则免疫下1次受到的攻击伤害 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36679 效果ID:1498 | ||
随机附加烧伤,冻伤,失明,失神中的2种异常状态,未触发则自身下1回合造成的伤害提升50% |
![]() |
潜影之备(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28346 效果ID:946 、1842 、843 | ||
全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手250点体力,吸取体力时若自身当前体力低于对手则吸取效果提升至350点;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
野性伏击(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36680 效果ID:2029 、134 、648 | ||
若自身为对手天敌则对手下次使用的攻击技能必定MISS;若造成的伤害低于300,则所有技能的PP值恢复10点;若对手下次使用的攻击技能未命中则令对手害怕 |
![]() |
暗刃追魂猎(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:36681 效果ID:2030 、1062 、2031 、1449 | ||
若本次技能微弱对手则先制+1;吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3;令双方所有技能PP值等于此技能剩余PP值,若对手变化值达到10则令对手混乱,若自身变化值达到10则令对手害怕;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/3的百分比伤害 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 30 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后5%令对方害怕 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 40 | 45 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 若自身为对手天敌则必定命中;若对手处于回合类效果则造成伤害提升100%并消除对手回合类效果;先出手时附加自身双防值总和50%的百分比伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 10 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 15 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫能力下降状态 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 100 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 2回合内每回合50%对手属性技能无效,未触发则下1次受到的攻击伤害减少50% | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 3回合内80%闪避对手攻击,若对手MISS则恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 下2回合攻击忽略对手30%的双防值 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;获得点数等同于双方最大体力差值的护盾,最高200点,护盾被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾值相同的威力;出手时若自身体力低于对手,则免疫下1次受到的攻击伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 随机附加烧伤,冻伤,失明,失神中的2种异常状态,未触发则自身下1回合造成的伤害提升50% | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手250点体力,吸取体力时若自身当前体力低于对手则吸取效果提升至350点;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 20 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 若自身为对手天敌则对手下次使用的攻击技能必定MISS;若造成的伤害低于300,则所有技能的PP值恢复10点;若对手下次使用的攻击技能未命中则令对手害怕 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若本次技能微弱对手则先制+1;吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3;令双方所有技能PP值等于此技能剩余PP值,若对手变化值达到10则令对手混乱,若自身变化值达到10则令对手害怕;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/3的百分比伤害 |
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