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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 130 96 70 95 123 146 660
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后30%令对手睡眠。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力上升状态,消除成功则附加200点固定伤害;无视对手伤害限制效果。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后10%令对方害怕。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若体力高于对手,则附加自身最大体力值30%的固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合自身不受能力下降技能影响;3回合内,先出手时额外吸取对手200点体力;下2回合自身所有技能先制+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
使自身的能力下降效果反转成能力提升效果。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;3回合内若自身能力强化状态消失,则2回合对手无法使用属性技能。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
每次使用威力增加20%,最高增加100%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则攻击+2、速度+2;当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3。 |