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魅妖辛克斯
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 魅妖辛克斯 | 属性 | ![]() 邪灵神秘系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4132 |
身高 | 170cm | 体重 | 50kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
森林深处的统治者,经常派出手下去森林外捕获猎物,这一切的背后似乎还有一个幕后黑手... |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20288 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10194 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20044 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:60 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16130 效果ID: | ||
![]() |
狂影之掠(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34612 效果ID:915 、130 、898 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有50%使对手害怕;对方为雄性则附加300点伤害;若对手不是雄性精灵,则恢复300点体力 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23376 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16132 效果ID:29 | ||
额外附加75点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23482 效果ID:48 、43 、426 | ||
5回合内免疫所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/2;2回合内每回合80%闪避对手攻击 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34613 效果ID:459 | ||
附加对手防御值25%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27354 效果ID:5 、5 、571 | ||
技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2;3回合后对对手造成300点固定伤害 重复使用无法叠加 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34614 效果ID:529 | ||
使自身体力百分比与对手体力百分比对调 |
![]() |
女王使命(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27355 效果ID:191 、576 、1623 、1623 、843 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内免疫低于300的攻击伤害;若对手是雄性精灵则下2回合对手受到的伤害提高150%;若对手是雌性精灵则下2回合对手受到的伤害提高50%;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34615 效果ID:504 | ||
50%令对手害怕,若没有触发害怕效果,则对手速度-1、 命中-1 |
![]() |
森怨之咒(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27356 效果ID:1001 、532 、1322 | ||
全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;3回合内受到攻击则100%令对手诅咒,未触发则令对手全属性-1 |
![]() |
妖精的蛊惑(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34616 效果ID:1589 、1624 | ||
若对手处于异常状态则令对手随机1项技能PP值归零;对手不处于异常状态时随机附加1种异常状态 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34617 效果ID:1164 、1088 、587 | ||
反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果;造成的攻击伤害高于300则吸取对手最大体力的1/3;2回合内若被对手击败则对手损失400点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 35 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 35 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 13 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 20 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 95% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有50%使对手害怕;对方为雄性则附加300点伤害;若对手不是雄性精灵,则恢复300点体力 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 15 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 额外附加75点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/2;2回合内每回合80%闪避对手攻击 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 附加对手防御值25%的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2;3回合后对对手造成300点固定伤害 重复使用无法叠加 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 使自身体力百分比与对手体力百分比对调 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内免疫低于300的攻击伤害;若对手是雄性精灵则下2回合对手受到的伤害提高150%;若对手是雌性精灵则下2回合对手受到的伤害提高50%;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 50%令对手害怕,若没有触发害怕效果,则对手速度-1、 命中-1 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;3回合内受到攻击则100%令对手诅咒,未触发则令对手全属性-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 若对手处于异常状态则令对手随机1项技能PP值归零;对手不处于异常状态时随机附加1种异常状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果;造成的攻击伤害高于300则吸取对手最大体力的1/3;2回合内若被对手击败则对手损失400点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力 |
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