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魔花仙灵
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2023-08-25更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-08-25
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 魔花仙灵 | 属性 | 草系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4198 | |
| 身高 | 177cm | 体重 | 55kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 魔花仙子的完全体,进化后的魔花仙灵有了人的形态,散发出优雅迷人的气息! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10042 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20022 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:15 PP:20 命中:85% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10061 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20019 效果ID:16 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:16) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20020 效果ID:11 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:19) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20031 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:23) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:30 命中:85% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10062 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1 | ||
| (学习等级:26) | ||
| 先制:0 威力:20 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10063 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:28) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20021 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:30) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20032 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:32) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:25 命中:95% 暴击:25%(4/16) 物理攻击 ID:10003 效果ID: | ||
| (学习等级:34) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10067 效果ID: | ||
| (学习等级:36) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10065 效果ID: | ||
| (学习等级:39) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20033 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20034 效果ID:43 | ||
| 恢复 | ||
| 恢复自身最大体力的1/4 | ||
| (学习等级:47) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10066 效果ID: | ||
| (学习等级:55) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10064 效果ID: | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:90% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10017 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级-1 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34959 效果ID:447、491、761、1296 | ||
| 伤害限制先制减伤恢复 | ||
| 造成的伤害不少于280;3回合内对手造成的伤害降低50%;3回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%;3回合内受到攻击100%进入自然庇佑 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27526 效果ID:1491、48、47、730、927 | ||
| 先制免伤免疫异常免疫弱化恢复附加伤害 | ||
| 遇到天敌时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;下回合起,4回合内每回合防御+1、 特防+1;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34960 效果ID:11、919 | ||
| 效果无效施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;后出手时使对手下回合属性技能失效 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27527 效果ID:893、1753、440 | ||
| 减PP强化恢复护盾 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;获得400点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害消失时恢复自身最大体力的1/3;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为3倍 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34961 效果ID:13、1305 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 5回合吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算最大体力的1/8(对草系无效);己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每有一只精灵存活则恢复100点体力,每有一只精灵死亡则附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34962 效果ID:1678、945、1220 | ||
| 恢复消强消除回合致命一击附加伤害 | ||
| 附加自身防御和特防能力提升总段数x40的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象
















沪公网安备 31011002002714 号