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鹿宸

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角色立绘
动态立绘

立绘-3655.png

名称 鹿宸
外号
简介
生活在冰雪王国的雪雾之森里,这里常年被冰雪覆盖,外人不得入内,她似乎在默默守护着什么...

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3656 蒙琪...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3654 奎因...更多结果]]

基础信息

名称 鹿宸 属性 冰系
冰系
性别 雌 序号 3655
身高 170cm 体重 55kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
生活在冰雪王国的雪雾之森里,这里常年被冰雪覆盖,外人不得入内,她似乎在默默守护着什么...

补充信息

序号
3655
属性
冰系 冰系
性别
雌
身高
170cm
体重
55kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
100
特攻
70
特防
100
速度
129
体力
156
总能力值
685

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-918.png

魂印效果

强攻
 
额外伤害

使敌我双方受到的攻击伤害提升150%;自身受到致命伤害时反弹给对手造成伤害值2倍的固定伤害(boss无效,双方同时死亡则对手残留1点血)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

使敌我双方受到的攻击伤害提升150%;自身受到致命伤害时反弹给对手造成伤害值2倍的固定伤害(boss无效,双方同时死亡则对手残留1点血)

专属刻印

  • 刻印
鹿宸专属全能刻印

刻印效果

体力7/75,攻击3/32,防御2/25,特防2/25,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







冰系.png
10211
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10211    效果ID:1414
施加异常
命中后10%令
悬浮框
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







属性.png
奋斗  
20177
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20177    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







普通系.png
突斩  
10361
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10361    效果ID:







冰系.png
10216
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10216    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







属性.png
冻结  
20150
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:20150    效果ID:1414
施加异常
命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







冰系.png
32244
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32244    效果ID:87987940540511891189
先制吸血恢复消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;先出手时,额外附加250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;后出手时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手250点体力







冰系.png
10218
(学习等级:25)
先制:0    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10218    效果ID:







属性.png
20644
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20644    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







冰系.png
13011
(学习等级:33)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:13011    效果ID:9797
对手处于冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态时,威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍







冰系.png
32245
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32245    效果ID:683683
附加伤害
随机附加100~200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
26228
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:26228    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







冰系.png
32246
(学习等级:45)
先制:0    威力:50    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32246    效果ID:3131
1回合做2~5次攻击







属性.png
26229
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26229    效果ID:803803191191532532
伤害限制免伤免疫异常恢复施加异常附加伤害
命中后80%令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身最大体力的1/3体力且3回合内自身受到的伤害不超过300;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







冰系.png
32247
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32247    效果ID:680680
施加异常
先出手时50%使对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-13回合







属性.png
26230
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26230    效果ID:1014101412501250843843
先制强化致命一击
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;3回合内自身能力提升状态消失则下回合自身必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







冰系.png
32248
(学习等级:61)
先制:0    威力:240    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32248    效果ID:810810811811
减伤
每次命中对手后此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值下降40点;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害







冰系.png
月照一天雪(第五)
32249
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32249    效果ID:98598512581258823823
吸强效果无效
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;造成的攻击伤害若高于300则自身免疫下1次受到的异常状态;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则下1回合必定先出手
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
冰冻击打
冰系.png冰系 物理攻击 1 40 35 0 100% 1/16 命中后10%令对方冻伤
奋斗
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
突斩
普通系.png普通系 物理攻击 9 40 50 0 100% 1/16
冻结之风
冰系.png冰系 特殊攻击 13 25 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1
冻结
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 95% -- 命中后100%令对方冻伤
零度冰噬
冰系.png冰系 物理攻击 21 20 85 3 95% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;先出手时,额外附加250点固定伤害;后出手时吸取对手250点体力
凝冻冰雹
冰系.png冰系 特殊攻击 25 20 80 0 100% 1/16
刺骨冰霜
属性.png属性 属性攻击 29 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
冰柱强袭
冰系.png冰系 物理攻击 33 20 90 0 100% 1/16 对手处于冻伤状态时,威力翻倍
闪耀冰柱
冰系.png冰系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 随机附加100~200点固定伤害
凝冰能量
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
白霜连击
冰系.png冰系 物理攻击 45 10 50 0 95% 1/16 1回合做2~5次攻击
灵灯祈愿
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 命中后80%令对手冰封,未触发则恢复自身最大体力的1/3体力且3回合内自身受到的伤害不超过300;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害
寒流来袭
冰系.png冰系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 先出手时50%使对手冰封3回合
风雪初霁
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;3回合内自身能力提升状态消失则下回合自身必定致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2
雪鹿凝冰踏
冰系.png冰系 物理攻击 61 5 240 0 95% 1/16 每次命中对手后此技能威力下降40点;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害
月照一天雪
冰系.png冰系 物理攻击 70 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合对手属性技能无效;造成的攻击伤害若高于300则自身免疫下1次受到的异常状态;当回合未击败对手,则下1回合必定先出手

进化链

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鹿宸
(高级形态)
3655鹿宸

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