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对战条款
阅读
2023-05-15更新
最新编辑:维佐炜
阅读:
更新日期:2023-05-15
最新编辑:维佐炜
简述
对战条款,即一套成文的PVP对战规则,每套成文规则各对应着一个对战环境。
条款/环境一般以一个精灵池范围为主体,辅以少许技能、星魂、神魔化等其它场外因素的限制。
公测以来,随着赛Ⅱ主推玩法逐渐向PVP倾斜,官方陆续推出了众多不同的对战条款。这些规则自【同地图对战】(又称自由约战/野战)的1v1模式伊始,直至最后一个匹配式入口【十字角斗场】,横跨了约瑟传说更新运营的6年岁月。
自雷伊实装后,由于淘米在PVP平衡上的不作为和无能,游戏圈陆续形成了以早期“无禽”为首的众多玩家自建规则,百家争鸣。这些规则有些已消失在历史的长河中,有些则承受住了历史的考验,形成了相对成文的条款,传承至今。
实装规则
以下是赛2历史上曾出现过的所有官方实装规则/环境。
这些规则均有成文的条款可查阅、搭配一一对应的专用入口,由系统检定玩家阵容,符合条款要求方可进行对战。
如需了解特定条款的详情及该环境的对战攻略,请移步对应条目。
如需了解当前(停更后)尚存的实装环境总体现状,请移步:#重定向 实装规则(现存)
早期玩法
除以下两个早期玩法外,赛Ⅱ其它所有实装PVP玩法均由系统分配对手(匹配),无法指定挑战对象。
同地图对战
即自由约战(俗称野战)。2名玩家在同一地图中点击对方角色,使用ID卡对战入口进入,分为单打1V1/6V6/双打2v2三种模式。
注:三种模式随时间推移逐步开放,其中1V1是赛Ⅱ最早的PVP模式。在当时的宣传文案中,该入口被称为“自由对战”。
英格瓦擂台
于英格瓦要塞1F擂台上进行的1V1对战。胜利者可继续在擂台上等待挑战,每次胜利连胜展示计数+1。
注:英格瓦擂台入口现已被孤独之战取代。
门战
基于英格瓦要塞的五个早期PVE副本XX之门后续开放的五种PVP模式,因而玩家们普遍简称为“门战”。后统一作为二级入口归入“精灵王之战”。
五种“门战”均为匹配玩法,规则与同名副本一一对应。所有“门战”均为明牌,匹配到对手后可以查看敌方阵容,有15秒决定出战顺位;试炼之战、勇士之战、竞技之战、英雄之战拥有普通模式(以精灵原始等级对战)与50V50模式(强制双方所有出战精灵为50级面板)两种模式,双子之战仅有普通模式。
游戏逐渐冷清后,仅6v6“英雄之战”普通模式尚有游玩价值,“门战”和“读秒”在残存玩家语境中最终演化为“英雄之战”的代名词。
试炼之战:单打1V1,单局决胜。
勇士之战:单打3v3,单局决胜。
竞技之战:单打1v1三局,1、2、3号位精灵分别进行1对1,三局两胜。
英雄之战:单打6v6,单局决胜。
双子之战:双打2v2,单局决胜。
注:万王之战和孤独之战,见下文“伪门战”。
天空竞技场
赛Ⅱ史上第一个榜单/排位式PVP玩法,也是第一个将星钻和部分付费养成资源列入奖励库的PVP模式。 天空竞技场为无限制单打6V6环境,开放至今,每月刷新榜单,星钻奖池总量丰厚,榜首奖励为1000钻。 如需详细了解天空环境,请移步:顶禽环境
太空武斗场
待补完
勇者战场
王者战场
巅峰战场
大乱斗
待补完
伪门战
待补完
孤独之战
万王之战
御风赛场
待补完
十字角斗场
待补完
玩家自建规则
以下是在赛2游戏圈留下历史印记的玩家自建规则。在浩如烟海的历史长河中,玩家自建规则灿若繁星,wiki仅收录了影响较为深远的部分。
如需了解玩家自建规则的历史成因和影响,请移步:#重定向 对战规则化
规则化起源:SRC杯规则、“禽兽”之争与早期“无禽”文化
待补完
共识条款化:“近代”无禽规则
待补完
约吧夏日祭无禽规则
待补完
约坛国庆杯无禽规则
待补完
“联名上书”的规则诉求
待补完
IAC杯无禽规则
待补完
“专禽”规则
待补完
长者杯无禽规则
待补完
“枭雄”规则
待补完
新春杯无禽规则
待补完
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