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交符和敲钟
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2023-08-23更新
最新编辑:琐帝BNU
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更新日期:2023-08-23
最新编辑:琐帝BNU
交符进入苦难模式,血条下方显示,敲钟令敌人获得小幅成长,血条下方显示。
不论交符还是敲钟,对敌人而言,都只是HP、躯干、伤害等基础数值的提高,而不会影响其AI的行为逻辑。
双难=交符+敲钟
不过交符的影响往往比敲钟更大。
敲钟
玩家于金刚山 仙峰寺的钟鬼佛堂处敲钟,即可获得钟鬼;
敲钟对玩家而言,具有以下直观效果:
- 敌人的HP和躯干增加,躯干恢复速度同比例增加;
- 敌人对玩家造成的伤害增加;
- 敌人被击杀时,掉落的筒药将有些许变化(如有较低概率获得敲钟前无法掉落的筒药,以此法可以提前升级忍具)。
那么实际上,钟鬼的效果是令敌人的数据成长和筒药掉落进入天色阶段+1后的情况;
如鬼形部词条中,区域天色加成特效ID初始为:7010或7710,对应第一天色,但是如果玩家持有钟鬼,则按照7011或7711进行计算,并影响鬼形部的HP、躯干、躯干恢复速度、伤害倍率四项。
普通敌人的掉落物品ItemLotParamID也相应+1,进入下一天色对应的情况,如敌人筒药掉落页面中,若玩家刚见到鬼形部,此时处于第一天色,但是由于玩家持有钟鬼,所以所有苇名小兵的筒药掉落全部按照第二天色结算。
参考BOSS幻影之蝶词条即可发现,任一天色的表格中,单钟鬼的数据,总是等于下一个天色表格中,普通难度下的数据;而深夜天色表格中,敲钟还能进一步令幻影之蝶的数据提高,即对应“深夜+钟鬼”的特殊第五天色。
需要注意的是,敲钟对部分敌人没有影响,如巨型忍者 枭入侵苇名后,入侵主城的这些新敌人大多不受钟鬼影响(但是击杀樱龙后整个苇名城都被入侵时,第二波新敌人是受到钟鬼加成的)。
交符
当玩家已经通关过一次(至少有一个存档开启并进入过二周目)后,无论是直接开启新的周目,还是返回主菜单进行新游戏(开启新存档,则为一周目),都会发现玩家在序章中拿到楔丸后,与神子九郎对话时,可以选择坚持归还九郎的护身符,并进入“苦难模式”。
苦难模式对玩家而言有以下直观功能:
- 玩家被削弱
- 敌人被增强
- 敌人的HP和躯干增加,躯干恢复速度同比例增加;
- 敌人攻击时能造成更多HP和躯干伤害;
- 多周目下敌人的毒抗性提高;
- 多周目下敌人被削韧的值有所减少。
具体来说,苦难模式是一个极为特殊的东西。
游戏内有很多专门针对苦难模式进行判断的内容:
- 玩家防御性能的下降,具体内容可跳转查看;
- 玩家异常状态计量条的积累更快,具体来说就是毒、炎计量条积累量*1.5,怖、年计量条积累量*1.2,计算时和所有的耐性效果数据进行叠乘;
- 周目成长数据的变化,周目和敌人的数值成长(以及玩家的削韧能力)有关,这个对照表格在苦难模式下切换为另一套表格,见下表;
- 启用兵种加成,如所有精英敌人的HP、躯干、躯干恢复速度都*1.125,以及所有敌人掉落的经验*1.2;
- 一周目时的区域天色加成特效全部使用默认难度下+700的数据,如剑圣 苇名一心词条中“区域天色加成特效ID:7150-7154/7850-7854”,左面的7150为普通难度对应的数据,7154为普通难度+钟鬼,右面的7850对应苦难模式,7854对应苦难+钟鬼,再次强调,+700以后的特效只在一周目交符下生效。
表:周目对游戏难度的影响
周目数 | HP、躯干、躯干恢复速度倍率 | 伤害倍率 | 毒抗性倍率 | 金币掉率 | 经验掉率 | 敌人被削韧倍率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 | 1.1 | 1 | 1 | 1 |
3 | 1.2 | 1 | 1.1 | 1.1 | 1.5 | 0.95 |
4 | 1.25 | 1.05 | 1.1 | 1.125 | 2 | 0.9 |
5 | 1.3 | 1.05 | 1.1 | 1.2 | 2.5 | 0.85 |
6 | 1.325 | 1.05 | 1.1 | 1.225 | 3 | 0.8 |
7 | 1.35 | 1.05 | 1.1 | 1.25 | 3.5 | 0.7 |
8+ | 1.5 | 1.1 | 1.1 | 1.275 | 4.5 | 0.65 |
1(交符) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2(交符) | 1.2 | 1.25 | 1.35 | 1 | 1 | 0.95 |
3(交符) | 1.45 | 1.275 | 1.35 | 1.1 | 1.5 | 0.9 |
4(交符) | 1.5 | 1.3 | 1.35 | 1.125 | 2 | 0.85 |
5(交符) | 1.65 | 1.4 | 1.35 | 1.2 | 2.5 | 0.8 |
6(交符) | 1.7 | 1.425 | 1.35 | 1.225 | 3 | 0.7 |
7(交符) | 1.75 | 1.45 | 1.35 | 1.25 | 3.5 | 0.65 |
8+(交符) | 1.9 | 1.6 | 1.35 | 1.275 | 4.5 | 0.6 |
心中战场
心中战场为1.05版本的新增内容,故计算方式与游戏的主世界有所不同。
不论再战还是连战,都采用了枚举法;
即根据“基础难度”、“单敲钟”、“单交符”、“双难”四种情况,对应为敌人选择加成数据。
也正因如此,在所有的心中的战场中,玩家均无法使用钟鬼。
而且敌人不再随周目进行成长,除了HP、躯干、躯干恢复速度、伤害倍率四条外,其余按照一周目计算。