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CHR INS

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2023-05-09更新

    

最新编辑:琐帝BNU

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更新日期:2023-05-09

  

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琐帝BNU
-千言_
1——CHR菜单.png

开发者菜单主页面选择GAME,即可看到CHR INS这个选项。
顾名思义,这一菜单内的功能主要用于调试角色。有“世界角色管理”(World Character Manage)和“角色调试”(Character Debug)两大项(第一个和Network有关的不重要)
点开前者后会看到以下选项:

2—CHR主角和地图.png

包含“生成调试角色”、“各个地图的菜单”、“主角c0000”

生成调试角色

3——生成调试角色.png

第一个选项内选择一个NpcParam,也就是决定这个角色是谁,以及一些基本参数,默认情况下每个ID后面都是没有名字(Names)的。
这里实际上调用的就是参数文件中的NpcParam,所以最好将原版的参数文件内导入Names后当做一个mod(无实际功能,只是为了显示Names)。
然后就能看到名字了(当然这些名字是我以及一些前辈modder共同翻译的,并不是原始文件就有的)

同理第二项选择NpcThinkParam,也就是给该角色赋予一套AI。默认也是没有名字的,不过按照上面的步骤操作过一次后,这里也会有名字。

出现距离、出现高度等,用于控制该角色出现的位置。
倒数第三个“以上的情报……”选中后即可生成一个角色,该角色可以和玩家战斗(如果是敌人的话),但是和地图上原有的任何角色之间互相无法造成任何伤害。即使玩家将召唤出来的角色傀儡,也无法和其他原有的敌人战斗(更具体地说是仇恨正常,但是互相无敌)。
倒数第二个选项用于清楚最近生成的一个调试角色。

各个地图的菜单

以m11_00_00_00为例,后面的括号里数字较大说明内含多个chr。

4——地图.png

前面实心原点表示该chr已经被加载出来,而空心原点则表示未被加载。
后面的编号其实是该chr的名字,可以在MapStudio中编辑,而游戏原版中的命名以前四位表示该角色所用的模型,后四位是编号。

主角页面

5——主角页面.png

下面以主角狼(c0000)为例,说明具体的chr页面内有哪些功能:
需要注意的是,开启某项功能后,可以手动关闭,或者任何时候重新载入角色,也都会导致重置(如休息、归佛、佛渡、小退游戏等)

  • No Hit:无敌,0为关闭,1为开启,通过左右方向键进行修改;
  • No Attack:禁用攻击,0为关闭,1为开启,通过左右方向键进行修改;主角禁用攻击后,部分动作无法输入;敌人禁用攻击后,相关的AI计划被禁用;
  • No Move:禁用移动,0为关闭,1为开启,通过左右方向键进行修改;主角禁用移动后,遥感或方向键失效;敌人禁用移动后,相关的AI计划被禁用;
  • No Goods Consume:无道具消耗,0为关闭,1为开启,通过左右方向键进行修改;开启后使用道具时不消耗道具(但是仍然无法使用已经耗尽的道具),敌人不会使用道具所以没有效果;
  • No ResourceItem Consume:无资源物品消耗,0为关闭,1为开启,通过左右方向键进行修改,其实就是不消耗纸人(但是纸人不足时仍然无法发动消耗纸人的义手)
  • No Update:禁用更新,0为关闭,1为开启,通过左右方向键进行修改;禁用更新后该角色将停留在当前帧的状态,不再变化(类似于被静止了);
  • Switch Control Player:切换操作的角色至当前角色,也就是控制现在这个角色;敌人和狼都可以控制;控制敌人时,狼自动开启禁用攻击和禁用移动,此时玩家的按键对狼无效(如果再给狼打开攻击和移动,则控制敌人时狼也跟着动);
  • Return Control Player:控制的角色还原为主角狼;
  • [Chr Basic Info]:也就是角色基础信息的缩写(Character Basic Information),里面包含角色当前所在的位置等,其中觉得所属的阵营是可以修改的(比如把主角从1改成6,那么狼和苇名城的敌人就成了友军,自然可以畅行无阻);
  • No Dead:禁止死亡,0为关闭,1为开启,通过左右方向键进行修改;开启后该角色不会死亡,至少保持1HP;
  • No Damage:免疫伤害,0为关闭,1为开启,通过左右方向键进行修改;开启后免受所有的HP伤害,但是对异常状态等无效;此条目可以让玩家理解“伤害”和“掉血”的区别,受到伤害只是掉血的途径之一;
  • No Stamina Consume:免疫躯干伤,0为关闭,1为开启,通过左右方向键进行修改;注意在只狼中“Stamina”(精力)均表示躯干
  • HP:当前HP/HP上限,通过左右方向键修改当前血量,或者单纯用于查看血量;
  • NinsatsuNum:红点数,或者叫“忍杀回数”,用于表示还需要忍杀几次才能完全击败;
  • Stamina:当前躯干/躯干上限,需要注意的是,游戏中的躯干条实际上显示的是“掉了多少躯干”,而HP条显示的是“还剩多少HP”,也就是说躯干条积累越多,所剩躯干越少;


6——主角页面2.png
  • Behavior:行为,一般用于查看角色的动作,详见下文:
7——播放动作.png
    • 第一行【000:a000_000000】这一个,是动作编号检索,可以左右控制找到想看的动作;
    • 再生速度即播放速度;
    • 下面这一行【000000000】是让玩家自行输入动作编号的;
    • 再生即播放;
    • 停止就是停止播放;
    • 最下面显示的是当前角色正在播放哪些动作,如果玩家不干预的话,则可以在这里实时查看角色正在执行的动作;本页面其他功能不多赘述;
  • 重回主角页面,Other是其他,主角的话可以在里面找到隐藏模型,敌人的话可以找到强制死亡等;
  • MODEL:CHR:c0000:这一行显示了该角色所用的模型,千万不要点击确定,否则游戏会强退;
  • SuperArmor韧性系统,点开后可以实时查看韧性和韧性恢复所需时间;
  • SpecialEffect:特效组,点开后可以给该角色添加特效、清空所有特效,或者单纯用于实时查看特效;里面还有一个选项是显示哪些特效带有视觉特效,不多赘述,可以结合英文自行理解;

其他内容并不常用,请自行探索其功能。

8——敌人页面.png

如果是敌人的话,还会多一个[AI],点开以后可以查看该敌人所调用的NpcParam、NpcThinkParam,以及逻辑AI、战斗AI等等,还可以进行AI计划的查看和控制,计数器的查看和控制,计时器的查看和控制等等,不多赘述。

角色调试

在最开始点进Chr INS后,选择第三项CHR DBG,进入角色调试界面:(DBG就是Debug的缩写)

9——调试页面1.png

【Off】表示关闭,【On】表示开启,左右方向键进行更改。
一旦开启某项功能后,要么手动关闭,要么则需要完全退出游戏后,重新启动游戏才会重置。

  • Player No Dead:主角不会死,等效于主角页面里的No Dead;
  • Player Exterminate:主角的任何攻击都能造成无限大的HP伤害(HP一击必杀);
  • Player Exterminate Stamina:主角的任何攻击都能造成无限大的躯干伤害(躯干一击必杀);
  • Player No Goods Consume:主角无道具消耗,等效于主角页面的No Goods Consume;
  • Player No ResourceItem Consume:主角不消耗纸人,等效于主角页面的No ResourceItem Consume;
  • Player No Revival Consume:回生不消耗回生之力
  • All No Dead:所有角色均不会死亡,包括主角和NPC;
  • 下面几个不再一一赘述,按英文理解,但都是对所有角色生效;
  • All No Update Ai:所有角色时停;
  • Player Hide:所有敌人的视觉索敌对主角无效;
  • Player Silence:玩家的任何行为都不发出声音;
10——调试页面2.png
  • Force Just Guard Mode:强制只会弹开;
  • Force Parry Mode:强制只会识破;

其他的不是很常用,不多赘述。
更多内容参见:只狼MOD制作入门