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狭路相逢勇者胜——少年三国志2新玩法“决战定军山”浅读

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本文由 想念安徒生 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

哈喽大家好这里是想念安徒生,一个低氪玩家。在昨日的游戏更新中,少三2推出了一个全新的玩法——决战定军山。小编亲身体验了两天,给大家带来一手资料,简单讲解一下新玩法与相关收益。因为新玩法推出时间的尚短,浅浅的解读,希望给玩家们一点思路。闲话少说,我们步入正轨。

玩法介绍

决战定军山作为一个日常活动,在主界面的“征战”功能中可以找到,在神兽攻打的后面,每天每人拥有三次奖励次数,随着vip等级的不同,玩家可以用元宝购买奖励次数。

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决战定军山分为两种玩法,每种玩法参加人数均为五人,可以自由组队,也可以系统匹配。从玩家的眼中简单来说,攻城拔寨是一个两路对抗游戏,玩家需要合理安排阵容战力,常见搭配高战带战力低的走一路,战力中游的三人,走另一路,以求达到两条路都具有竞争性。此时,我方将与敌方在分别的路线展开厮杀,战力高的人获胜,获胜的玩家继承被消耗的血量,不会血量回满,继续与下一个玩家战斗。两路玩家战斗结束后,双方留存的玩家,先摧毁敌方大本营的一方获胜。很多人在这个玩法中忽略了一点,在左上角与右上角分别有各自大本营的血量,均为5格血,玩家不管战力多少,每次攻击大本营消耗一格血量,也就是说,让自己阵容留存人数越多,就越容易获胜。此刻的玩家请尽情的发挥人海战术,不再有高战与低战的分别,只要你人数够多,低战高战每次攻击大本营,都是掉一格血,人海战术,一样取胜~(当你的军团如果有大佬,没错!就是那些穿着天师、盖世服装的,请抱住他的大腿不要放手,本玩法有大佬的助阵,将攻无不克!切记让大佬走一路的第一位哦~)

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斩将夺塔玩法,区别于攻城拔寨,玩家被分成了三路,每个阵容玩家总数依然是五人,通过三路玩家对抗,最后率先摧毁敌方三座防御塔其中的两座,就可以获胜。我们来分析一下游戏规则可以得出,夺塔玩法归根结底属于“三路两胜”,此刻可能你想起了田忌赛马的典故,没错!敲黑板!这波文化普及连小编自己也始料未及~本玩法的主要思路,与上个玩法一致的是还是需要分配一下高战的分路。有条件的,可以一条路一个高战,剩下两个战力一般的玩家,站在第二高战和第三高战的身后,完成分路安排。同时每个队伍都有三座防御塔,摧毁两座就可以获胜,这个时候最终的结果,与剩余人数有关,玩法与上一种有异曲同工之妙。玩家切忌不要把战力高的友军放在一路,计算你把这一路打穿,但是剩余两路全部溃败,一样是拿不到最后的胜利的~

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奖励

新玩法“决战定军山”的奖励,分为两个渠道,第一是通过参与战斗获得勋章,第二是获得荣誉值。勋章可以在勋章商店中,兑换武将宝物升金的必备材料。荣誉值可以在每周结算中,拿到勋章,红宝碎片与一定数量的寻宝令牌。

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注意事项

很多玩家在看到勋章商店可以兑换宝物升金材料的时候,就火急火燎的拿所有的勋章买了前两种升级材料。这个时候,很多玩家忽略了宝物升金的一个重要材料,就是在勋章商店中每周奖励中可以拿到的太极升金石。

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宝物升金,并不是只是依靠升金符就可以完成的,为武将提高大量属性的前提,是准备大量的材料。

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在玩家的红色宝物,想突破升金的第一道关卡,两仪之力的时候,需要十块升金石,后面的四象与八卦需要的将会更多。所以小编提醒,各位玩家千万不要忽略升金石的重要性~同时对于金宝物的到底给阵容里的谁使用,小编的建议是如果你的主角拥有红色时装,可以第一时间把宝物升金的机会给主角,如果你的主角没有红色时装,把升金的机会留给你阵容的一号输出,效果最为可观。

总而言之,小编的一言两语,并不能概括一个新玩法带给大家的乐趣与收益,更多的收益,玩法与相关策略还有待大家一同来开发。但是起码每次更新,都有不同的体验,这是令人开心的,毕竟游戏嘛,快乐最重要。希望玩家们拿到更多的资源,拥有好的体验。这里是想念安徒生,我们有缘再见~