《少年三国志2》紫金兵符效果及玩法详解
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2023-05-30更新
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开心游戏,快乐生活,哈喽大家好,这里是想念安徒生。随着少年三国志2紫金2神将的问世,紫金2兵符也随之浮出水面,不管是强烈的灼烧伤害,还是有效的减益清除,紫金2兵符对于此刻战局的优势扩大或扭转有着不可忽视的作用。那么这一对紫金兵符具体效果如何,我们详细分解。
(1)基础介绍
双星贯日
适用阵营:吴国、魏国
特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害增加
缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控
技能:
0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害增加提高15%,持续2回合。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害增加提高30%,持续2回合。(5星后激活)
简介:双星贯日的出现,对于走在前沿,不少氪金的玩家来说,意味着曾经一系列的灼烧类兵符即将走到了尽头,毕竟不受到紫金血脉的压制,各方面都可以达到百分百的发挥。红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天即将选择性被替换。合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%。强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家意预为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。在伤害补充上,魏国也具有选择的考虑,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。
惊雷裂空
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限制
技能:
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提升我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提升我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)
简介:小编原以为惊雷裂空是代替龙啸九州的存在,可是详细阅读后发现并不是。自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一个减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提高,明显要香很多。除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷不管是对于前排类似卧龙先生这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外拥有一战之力的助力。对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控变得格外需要,但是老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,在有充分的考虑。
(2)解析
紫金兵符此刻对于玩家来说,依然具有一定的困难性,从金5兵符开始,兵符不再是单一阵营的产物,而是跨阵营的激活,例如龙啸九州,需要曹操与关羽,也就是蜀国与魏国的双金五才可以激活,至此,双星贯日所需要的激活武将分别是太史慈与袁绍,从激活角度,劝退了不少普通玩家。但是紫金面世以来,紫金体系所独有的血脉压制,导致紫金以下品质贡献的伤害,受到了一定的压制,紫金1武将达到七星将达到15%,而紫金2更夸张的达到了25%,那么此刻金兵符的效果就被大打折扣,此刻有条件的玩家选择紫金兵符,无疑是最好的选择。但是从投入成本上还是要因人而异,毕竟紫金兵符此刻唯一的来源是号令天下,通过绝世功勋兑换。
(3)兵符搭配
对于此刻的对战局势,战局从无限拉长,到此刻倚天剑问世,再次变得扑朔迷离,那么兵符的需求,小编依然推荐三兵符,也就是两轮为一轮回的使用方式,更为有效。
蜀国:
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
解析:不同玩家拥有自己的不同搭配,小编只推荐几种组合的可能。乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,是效果非同凡响的增益,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活下提供更多的输出。而双金搭配中,木鸢成风的补充,主思路并未作出更多的改变,主体是保证阵营的存活,完成持续化输出。
魏国:
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
解析:对于此刻的魏国来说,完美的控制链,更多的是需要在控制住对方之后,继续更强的打击,净世对于具有减益的武将拥有额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制可以打全,维持自己前排武将的状态,同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编认为魏国续航必备的兵符,最后龙啸大面积伤害形成屠杀。在三金中魔灵的减怒是对控制链一但出现缺口,不错的不足,同时额外伤害也是作为控制十足的魏国所需要的,不再多言。
吴国:
双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天
紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天
三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江
解析:对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞的存在虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机,使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么不管是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益,同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。在三金兵符中,月影的先手控制与伤害减免的增加依然是吴国所需,神魔的焚烧配合太史慈打出爆发,霸王横江配合倚天剑的存在打出收割,效果拔群。
群雄:
双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫
紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮
三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮
解析:对于群雄来说,兵符的方向,强化输出,强化闪避或补足控制。紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑是在群雄的长处扩大化,侧面增加整体的续航。三金时代,魔灵的收尾更多是对控制的补足,同时对生命值不健康的武将造成更多的伤害。
总而言之,紫金2兵符的出现,是版本与时代的需要,走在版本中的氪金玩家,无疑紫金2不管是输出还是增益上,都是最佳之选。但是对于普通玩家来说,紫金兵符的获取依然需要时间,随着限时抽将和号令活动的累积,相信玩家们获取紫金兵符指日可待。毕竟游戏嘛,快乐最重要。这里是想念安徒生,我们有缘再见!