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勋章技能简析之坦克篇
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2023-06-05更新
最新编辑:王吹羊
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更新日期:2023-06-05
最新编辑:王吹羊
本帖为建设世界征服3 BWIKI 计划的个人攻略计划的一部分,世界征服者3在之前的版本更新当中加入了“勋章”这一概念,不同于以前用于购买将领、提升技能军衔和升级离子炮的货币勋章,这种“勋章”能够为将领提供额外的增益加成,进一步提高了将领的上限,使游戏进一步向将领“无双割草”的模式靠拢。而不同勋章搭配产生的勋章技能随之诞生,在此本人将从个人对世界征服者3的游戏理解和游玩经历出发,简单分析勋章技能的优先级和性价比,欢迎大家交流看法,对于不足和错误批评指正。
首先我们需要明确当前版本我们对各个兵种的定位是什么:
炮兵部队:主要输出手段,负责攻击敌方将领,摧毁城市耐久度;
坦克部队:主要收割手段,负责利用连击高效清除敌方杂兵部队;
步兵部队:机动步兵负责占城,轻型步兵负责守城;
空军部队:利用大规模的空袭、轰炸和导弹等手段,快速摧毁敌方城市耐久度,再利用空降兵占领空城,同时也要负责在野战时集中经济资源,消灭敌方将领;
海军部队:利用舰炮摧毁敌方城市耐久,依靠自身的高耐久吸引敌方火力,滞缓敌方海上部队行动。
同时这里先列举出个人对技能的评价分级:
优秀:极其强势,必带技能;
良好:可堪一用,差强人意;
一般:真不如带两个兵种章。
在进入正题前,我想先说明一点,由于本篇攻略是《勋章技能简析之炮兵篇》的同系列攻略,因此在炮兵篇中我着重分析过的一些问题将不再重复论述,如果对部分攻略内容论述较为简略抱有疑惑,请移步至《勋章技能简析之炮兵篇》。
接下来让我们进入正题,简单分析勋章技能的优先级和性价比,本次带来的是坦克篇(装甲勋章和其他勋章的搭配技能分析)。
装甲突袭(装甲勋章搭配闪击勋章):指挥装甲部队攻击敌军时,有10%/20%/30%概率降低敌军士气
评价:一般。与火力压制类似的降低士气系列技能,触发概率低,技能效果差,实战收益低和无法使用SL大法是该系列技能无法绕开的问题,而对于坦克部队来说,作为当前版本的主要收割手,该技能更有更致命的问题——如果消灭了敌人,就等于该技能零收益。也就是说,在坦克将领部队收割敌方普通部队或者残血部队时,该技能形同虚设,完全看不到收益,而在攻击敌方将领部队时前面无法SL等问题又随之凸显,最后除非有剧情加成,否则很难达到依靠不断降低士气来打出士气混乱(部队无法行动)的理想情况。
装甲战术大师(装甲勋章搭配突击勋章):自身和周围一格内友军装甲部队攻击加5/7/10
评价:良好。与火炮战术大师类似的光环加攻系列技能,该系列技能的具体优劣分析我已经在火炮篇中进行了分析,在此不再做过多赘述,总而言之,该系列技能光环效果,无需刻意触发,即插即用,固定加攻,效果良好,对输出和收割都有较高的收益,再考虑到火炮勋章和装甲勋章的获取难度低,有稳定的获取方式(军事行动必出章之一),玩家持有量大,综合来看,还是相当不错的过渡技能。装甲集群(装甲勋章搭配连击勋章):有25%/35%/50%(两支)概率使周围未行动的一支我方装甲部队一起参与进攻评价:优秀。与火力压制类似的协同打击系列技能,其优秀的性价比,可观的伤害,能够SL的高贵属性,搭配上坦克部队可以依靠摧毁城防再次攻击来触发装甲集群的独特优势,使得在装甲集群效果下的两支甚至三支坦克将领部队能够颠覆坦克部队收割手的属性,打出毁天灭地的伤害量,从收割手变为输出手,对敌方将领部队和敌方高星城市起到定点爆破的效果,唯一可惜的是坦克将领中没有类似双响炮的技能,否则拥有全世界征服者3最超模部队——超级坦克的坦克部队,在坦克将领的指挥下一定能使该技能的风评更上一层楼。
机械师(装甲勋章搭配军团勋章):指挥装甲部队时,每回合补给HP加5/10/15
评价:一般。与紧急维修类似的回复血量系列技能,但是与火炮篇的良好不同,这里只能给到它非常一般的评价,原因有以下几点:
第一,与火炮部队不同,坦克部队现版本一般携带征用这一神级技能(突击勋章搭配军团勋章,攻击后回复造成敌军伤害10%/20%/30%的HP,后续我会在中立篇中详细分析征用这一技能),配合上坦克部队收割手的属性和超级坦克的攻击距离,使得坦克将领们往往可以从容不迫地从敌方的步兵部队,火炮部队和要塞部队等部队中吸血,根本看不上机械师每回合带来的些许回复量;
第二,与火炮部队不同,坦克部队往往需要冲锋陷阵,位于前排部队的位置,直接与敌军将领部队接触,在一些情况下还会频繁受到敌方空军部队和导弹攻击的袭扰,甚至遭遇核弹攻击,战损较大,机械师的回复量即使配合四级补给技能都难以满足需求,更不要说当前版本的白板坦基本均已放弃补给技能;
第三,在最近的更新当中,王牌指挥官这一神级技能的出现(指挥部队攻击敌军时,伤害额外+10/20/30/40。自身军衔为元帅时,行动力额外+1),更是将征用技能的优势进一步扩大,满级40点的攻击力加成使得地形战、游击战、钢铁洪流和火力覆盖等加攻技能望尘莫及,使得依靠伤害量来回复血量的征用技能彻底奠定了强势地位,元帅军衔给予的加一行动力也让坦克部队能够更加灵活地走位来充分发挥吸血效果。而同样需要军团勋章的机械师在征用面前显得疲软不堪,也彻底失去了与征用竞争本就不多的军团勋章的资格。
伪装涂层(装甲勋章搭配防御奖章):自身和周围一格内友军装甲部队回避敌军部队造成伤害的8%/12%/16%
评价:一般。与工事构筑类似的光环减伤系列技能,在前文中我们已经说过,坦克是当前版本的主要收割手,一般位于前排位置,需要频繁触发连击,容易受到敌军反击,战损较大,对减伤效果的加持是有一定需求的,但是随着征用和王牌指挥官的出现,崇尚攻击至上的理念成为了当前版本的主流,减伤带来的收益远不如输出和吸血。同样该技能也对坦克部队的站位的提出的了要求,对坦克部队利用地形提高伤害有一定的限制。即使是对减伤效果需求较大的魏特曼,也一般会携带双防御奖章,触发协同防御技能,追求最大限度的叠加减伤比例,而不会携带伪装涂层技能。