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安妮

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2023-11-13更新

    

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刘笑寒
圈圈菌Q
Junchnzy

故事

从表面上看,安妮是一位年轻的电视女演员,也是《星光安妮》的主持人,这是一个基于同名角色的神话传说和民间传说的电视综艺节目。这档节目已经播出多年,真人和动画相结合,多名女演员担任主角。

至少……安妮想让你这么认为!事实上,所有的女主角都只有那一个安妮。受到骷髅之心的诅咒,安妮已经活了数个世纪。在这段时间里,她把彻底阻止骷髅之心作为自己的使命。为此,她获得了许多技能和物品,包括她的寄生虫萨根。甚至在电视上表演也是为了实现她的目标,因为她希望向世界宣传骷髅之心的危害。

比看起来更凶猛,宇宙中最勇敢的人,她是星光少女安妮!

概述

安妮是一个中近距离作战的角色,综合性能十分强大,几乎拥有应对所有状况的手段,这使得她在贴身、连段和压制的时候都能从容应对。

她的特殊能力是Star Power,是一个可以加强安妮全部普通拳脚的超必杀技,发动后可以朝不同角度发射星星,此刻她在连段和压制的时候更加灵活多变,在立回的时候更加令人生畏。

玩法风格
SG ann icon.png 安妮是一个经典波升角色,有几乎占满屏幕的飞行道具和整个游戏最强的重升龙,神中之神建议人手一个。
优势 弱点
  • 全面:安妮拥有除了指令投以外的所有攻击手段。
  • 框小:安妮的的受招判定框小,让她更容易地躲开攻击。
  • 高伤:安妮能够非常迅速地打出非常高的伤害,她可以在连段、援护使用适当的时候重置一到两次就能干净利落地清空一个完整血条。
  • 组队百搭:安妮拥有强力的援护攻击和用来DHC安全处理的超必杀技,是不可多得的组队构筑选角。
  • 星装:安妮立回的时候只需2个能量,可以先用H Crescent Cut掩护然后取消到Star Power进入无比强大的安装状态,她将拥有星型飞行道具带来的强大压制力、一个完全无敌的空中逆转招式和进行巨高伤害连段的可能性。
  • 机动性稍逊:安妮的空中冲刺比其他角色的空中冲刺稍慢,所以她的越顶攻击并不是很快。
  • 难以远距离战:安妮在对抗孔雀、帕娜索远距离放风筝时非常吃力,最好的化解手段Pillar of Creation却需要2个能量。
  • 近身手段单一:安妮接近对手时十分依赖H Crescent Cut掩护,如果对手能轻松消除飞行道具,她就无法轻松长驱直入。
  • 有限的破防手段:安妮总是使用下段和投来破开对手的防御,这是因为她的IAD jLP只能打到大乐队的蹲姿、IAD jLK只能打到大乐队、伊莱莎和黑色大丽花的蹲姿。



统计

取消链

站姿 4键:Sg lp.pngSg lk.pngSg mp.pngSg mk.pngSg hp.pngSg hk.png
蹲姿 4键:Sg lp.pngSg lk.pngSg mp.pngSg mk.pngSg hp.pngSg hk.png
空中 6键:Sg lp.pngSg lk.pngSg mp.pngSg mk.pngSg hp.pngSg hk.png

行动能力

体重 冲刺 二段跳 空中冲刺 IAD锁
8

起身时间

向前受身 向后受身 滑行倒地 强制倒地 瘫倒
38 35 4 39 39



援护

H Destruction Pillar(默认援护)

一个无敌升龙援护,纵向范围很大,能将对手击飞得很高很远。

H Crescent Cut(默认援护)

一个几乎铺满全屏的飞行道具援护,可以长时间持续。

H North Knuckle(214HP)

向前位移的一个2连击(设置为援护攻击时自动派生)锁定援护,击中时造成大量伤害并将对手从任意位置击退并弹墙。

6HP

范围大、伤害高的越顶援护攻击,如果是在星装期间会是2连击,伤害更高还有锁定的效果。

2HK

向前位移的二连击扫堂腿,如果是在星装期间会是3连击,伤害巨大还有锁定的效果。

出招表

Star Power期间,由星型飞行道具造成的额外打击会造成额外伤害,也会改变帧数结算数值,下表中将用[]进行特殊标记:在伤害表中,没有标记的是普通拳脚本身的伤害,有[]标记的是星型飞行道具造成的额外伤害(不包括普通拳脚本身的伤害);在帧数表中,没有标记的是未安装时的帧数结算数值,有[]标记的是星型飞行道具在第1个持续帧就接触到对手的情况下的帧数结算数值。

站姿普通拳脚

5LP s.Sg lp.png

x1 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 自成链 300, [300 (35)] 2.5 % +1 +4 [+10] +11 to +12
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
6 2 14 16 19 7 N/A
x2 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 300, [300 (35)] 2.5 % +1 +4 [+10] +11 to +12
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
11(挥空),6(击中/被防) 2 14 16 19 7 N/A
  • 除了5LP×2,也可以5LP-2LP成链。


5MP s.Sg mp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 500, [450 (45)] 7.5% -2 -11 [-4] -1 to ±0
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
12 2 26 25 16 9 N/A


5HP s.Sg hp.png

x1 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 自成链 700, [450 x3 (45 x3)] 4.5% 0 -11 [-9] -8 to -7
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
16 2 33 34 23 11 N/A
x2 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 600, [650 (70)] 4.5% 软性倒地 -6 [+13] +4 to +5
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
19 2 21 27 16 11 N/A
  • 派生攻击将会在出招第7帧使安妮腾空。
  • 可以利用派生攻击的腾空效果,出招帧挥空取消到Re Entry(236K)形成连段。
  • 很多玩家经常忽略,派生攻击是一个上段。


5LK s.Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 200 x2, [300x2 (35x2)], 300 2.7% x2, 3.15% +6 ±0 [±0] ±0 to +8
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
8 4, 4, 4 15 25 x2, 24 17 x2, 18 4 x2, 9 N/A


5MK s.Sg mk.png

x1 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 自成链 400, [450 (45)] 3.75% +3 +3 [+3] +6 to +9
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
11 4 17 23 23 10 N/A
x2 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 500, [450 (45)] 7.5% -2 -7 [-3] ±0 to +2
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
10 3 24 24 19 9 N/A


5HK s.Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 浮空技 950, [650 (70)] 10% -3 -14 [+2] -11 to -6
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
17 6 28 30 19 14(被防时) N/A
  • 版边连常用攻击,经常与重升龙配合使用。
  • 在星装期间,发射的星型飞行道具是最强的飞行道具之一,体积巨大,斜向上发射后一段时间将从高空坠落。立回的时候,挥空取消到Crescent Cut便可大范围覆盖游戏画面,有很强的牵制效果。
  • 一般情况下被防-14,就算是星装期间,如果是贴脸出招,发射的星型飞行道具将会打空,十分危险。

蹲姿普通拳脚

2LP c.Sg lp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 自成链 300, [300 (35)] 2.5% x2 +2 +1 [+8] +9 to +26
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
6 3 15 19 x2 18 x2 7 x2 N/A
  • 可以用5LP取代2LP×2来取消2LP。
  • 持续帧时没有头部受招判定,类似于《罪恶装备》系列中的6P。


2MP c.Sg mp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 600, [450 (45)] 7.5% -2 -5 [-1] +2 to +20
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
10 4 21 28 19 9 N/A


2HP c.Sg hp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 1200, [650 x2 (70x2)] 10% 倒地 -13 [±0] -12 to +12
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
12 3 34 22 25 9 N/A
  • 非常快速的对空重攻击,对空成功后可以取消到M Crescent,如果打点够高甚至可以取消到H Crescent。


2LK c.Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
下段 - 250, [300 (35)] 2.5% +2 ±0 [+8] +9 to +25
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7 3 15 19 17 7 N/A


2MK c.Sg mk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
下段 575, [450 (45)] 7.5% -2 -6 [-1] +2 to +19
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
14 3 22 22 18 9 N/A
  • 跟《龙珠斗士Z》里小布欧的2M一样恶心,萨根的脚只有攻击判定框,没有受招判定框。


2HK c.Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
下段 扫堂腿 700, 900, [650 x3 (70x3)] 7.5% x2 软性倒地(无敌) -11 [+11] -24 to -1, +0 to +2
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
12 17,(7~23), 3 10(挥空),24(击中/被防) 38, 14 24, 15 7, 9 N/A
  • 不像其他扫堂腿,这招在进行OTG的时候不能继续连段。然而,在星装的情况下,不管是否用这招进行OTG,因为星型飞行道具的缘故,之后都可以轻松构成连段。
    • 星装期间这招可以接上5LP。
  • Star Power期间,能造成比其他普通拳脚总计更高的磨损伤害(210)。

空中普通拳脚

jLP j.Sg lp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 250, [300 (35)] 2.5% +12 +15
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7 3 7 21 24 7 N/A
  • 快却短的空中刺拳,加帧很多。


jMP j.Sg mp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 250 x4, [450 x3 (45x3)] 2% x4 +12 +4(游戏结算)
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
15 1, 2, 3, 3 11 25 x4 18 x4 3 x4 N/A
  • 击中的情况下就算不ADC也能连上空中轻攻击。


jHP j.Sg hp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 875, [450 x3 (45x3)] 10% +1 -4
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
16 2 25 27 22 12 N/A
  • 拥有巨大打击判定框的、用来打逆向的空中重攻击,最速空对空击中不确认一般-2。
  • Star Power期间,一次腾空只能派生一次星型飞行道具。
  • Rolling!


jLK j.Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 300, [300 (35)] 2.5% +9 +12
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
8 3 8 19 22 7 N/A
  • 不错的空对空招式,安妮总体打点很低,这招打点最高。


jMK j.Sg mk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 625, [450 (45)] 2.50% +3 +6
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
8, (34), 6 4 20 26 29 9 N/A
  • 按住以延长出招帧,并在空中飘浮,飘浮的方式受出招前的动量影响。


jHK j.Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段,中段 - 800, 900, [650 (70)] 7.5% x2 倒地 -7 [+13]
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
18 直到落地,3 20 20+(变化),50 24, 15 9, 15 N/A
  • 在星装期间可以造成弹地
  • 能破霸体!
  • 下落期间可以控制左右微调。

特殊技

6MP 6.gif + Sg mp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
下段 - 500 7.50% -4 -2
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
16 3 24 22 18 0 N/A
  • 站姿下段。
  • 用作取消链的起始时,造成踉跄
  • 安妮唯一不会在Star Power期间产生星型飞行道具的普通攻击(仍然可以作为造成踉跄的手段)。


6HP 6.gif + Sg hp.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
上段 - 1300, [650 (70)] 10% 弹地 -13 [+2]
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
28 4 30 28 20 16 N/A
  • 很常见的指令型越顶攻击。

通常技

Throw Sg lp.png + Sg lk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
50%伤害缩放 1300 5% 倒地 N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7 1 28 N/A N/A N/A N/A
  • 尽管安妮身材矮小,但她的投范围非常大。
  • 取消到M Crescent Cut或者L North Knuckle即可在不消耗能量的情况下衔接连段,也可以用H North Knuckle推版边。


Air Throw Sg lp.png + Sg lk.png (in air)

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
空投 50%伤害缩放 1100 5%, 9% 倒地 N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7 3 18 N/A N/A N/A N/A
  • 非常容易用OTG衔接连段。


Tag Sg mp.png + Sg mk.png / Sg hp.png + Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 换入 500 7.50% 弹地 -31
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
43 3 42 10 13 12 N/A
  • 原地换入,击中造成弹地效果,被防大不利。


Snapback Sg 236.png + Sg mp.png + Sg mk.png / Sg 236.png + Sg hp.png + Sg hk.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 退场 0 -100% N/A -17
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
12+3 3 32 14 17 (9) 13 9
  • 很普通的退场攻击。

必杀技

Crescent Cut Sg 236.png + Sg p.png

Sg lp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 飞行道具 350 (100) (2.5%) 6% +3 ±0
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
12, 5 1, 24 19 15 12 6 N/A
Sg mp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 飞行道具 550 (200) (2.5%) 6% +10 +4
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
16, 7 1, 46 17 16 12 8 N/A
Sg hp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 飞行道具 750 (300) (2.5%) 6% +22 +12
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
23, 11 1, - 14 23 13 10 N/A
  • 安妮发射出一个水平飞行的新月型飞行道具,它不会因为安妮被击中而消失。
  • 立回的时候掩护进攻的有效工具。


North Knuckle Sg 214.png + Sg p.png

Sg lp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 450 (100) (2.5%) 13.85% ±0 -3
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
17 7 24 24 21 7 N/A
Sg lp.png ~ Sg p.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 600 (150) 12.60% 倒地 -7
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
5 3 25 20 20 9 N/A
Sg mp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 550 (100) (2.5%) 13.85% -4 -6
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
20 9 30 27 25 8 N/A
Sg mp.png ~ Sg p.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 750 (150) 12.60% 倒地 -10
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
5 3 30 20 22 9 N/A
Sg hp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 650 (100) (2.5%) 13.85% 倒地 -15
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
26 19 26 30 19 9 N/A
Sg hp.png ~ Sg p.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 900 (150) 12.60% 吸墙 -18
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
5 3 41 22 27 11 N/A
  • 安妮向前冲拳,使出特瑞的Burning Knuckle加上肘关节扣杀。
  • 不使用派生攻击的话,收招帧是可变的,这取决于生效的持续帧,如此限制了偷帧的收益。
  • Sg lp.png
    • 行进距离短,可用于摸奖。
    • 一般不派生被防-3,极限距离被防-2。
    • 派生攻击击中对手后,如果对手不及时受身,可以微前冲2MP或5MP衔接连段。
  • Sg mp.png
    • 行进距离比L Knuckle稍远。
    • 不派生极限距离被防-4。
    • 派生攻击击中对手,会将对手吹飞全屏距离。H Knuckle削弱后用于版边连段。
  • Sg hp.png
    • 行进距离远得多且第一击就有倒地效果。
    • 非常不安全。
    • 不派生极限距离被防-7。
    • 派生攻击的吸墙效果一次连段只能生效一次。非常棒的推版手段,版中可以用Meteor Strike衔接连段接上后续,版边直接OTG。
  • 援护特性
    • 派生攻击会施加一次额外的伤害补正,即一次打击造成二连击的伤害补正,如果是用该援护攻击起始连段,派生攻击附带58%伤害缩放
    • H版的派生攻击造成的防御硬直减少到16,打击冻结减少到8。


Destruction Pillar Sg 623.png + Sg p.png

Sg lp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 无敌(完全)
(第1帧)
700 (100) (2.5%) 7.5% -4 -28
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
9 2, 2 46 45 22 12 N/A
Sg mp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 无敌(完全)
(第1帧)
900 (150) (2.5%) 7.5% -4 -30
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
11 2, 5 48 50 25 16 N/A
Sg hp.png 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 无敌(完全)
(第1帧)
1100 (200) (2.5%) 7.5% 倒地 或 -20 -33
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
13 2, 11 48 40 28 20 N/A
  • 安妮向上勾拳,使出索尔的Volcanic Viper。
  • H版击中造成的倒地一次连段只能生效一次,援护杀时除外。
  • 援护特性
    • H版造成的防御硬直减少到16,打击冻结减少到8。


Re Entry (仅空中) Sg 236.png + Sg k.png

x1 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 空中冲刺取消 300 (100) (2.5%) 7.5% +11 -5
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
15 直到落地 24 33 20 13(被防时10) N/A
x2 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 空中冲刺取消 400 (100) (2.5%) 7.5% +11 -5
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
15 直到落地 24 33 20 13(被防时10) N/A
x3 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 - 800 (200) (2.5%) 7.5% 倒地 -8(最理想)
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
15 直到落地 24 33 20 13(被防时10) N/A
  • 安妮在空中进行最多3次飞踢,按键决定角度。粗略估计L版与法线夹角为30°,M版45°,H版50°。
  • 在一次连段中飞踢的特效不会重置,用过第2次飞踢后,再次使用一定会出有倒地效果的第3次飞踢。
  • 前两次飞踢可以被空中冲刺取消,不过需要击中或被防,不像菲莉亚Airball那样挥空也能取消。

超必杀技

Sagan Beam Level 1 Sg 236.png + Sg p.png + Sg p.png (空中可)

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 飞行道具, 无敌(完全)(第9-15帧) 250 x23 (40 x23) -100% 倒地 -26(空中-18)
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
9+6 1, (2), - x23 37(空中30) 34 x23 27 x23 1 x23 3
  • 安妮举起萨根发射全屏光束,但实际上是很多很多飞行道具,前一个飞行道具产生后2帧产生后一个。
  • 如果这招在空中发动时被防御,安妮的收招帧直到落地才会结束。


Meteor Strike Level 1 Sg 236.png + Sg k.png + Sg k.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 无敌(完全)
(第1-17帧),
70%伤害缩放
2000 (350) -100% 倒地 -25
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
6+2 25 42 21 24 20 5
  • 安妮持刀向前猛冲,使出特瑞的Buster Wolf,这招不是作为OTG时可以将对手击飞到空中,当对手在版边或版边附近时,她可以衔接上后续连段。


Star Power Install 2.gif , 2.gif + Sg k.png + Sg k.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A 无敌(完全)
(第12帧)
N/A -100%(激活),
-0.0925% / 帧
(不含闪光)
N/A N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
12 N/A 12 N/A N/A N/A 1
  • 类似于索尔的Dragon Install(龙装),安妮进入星装状态,除了6MP外所有的普通攻击都能发射星型飞行道具,优化其伤害、帧数结算和攻击判定。
  • 至少拥有2个能量才能发动,包括DHC时,且会固定先消耗1个能量,之后除了超必杀闪光时每帧消耗-0.0925%,直到清空能量或者发动一个结束星装的超必杀,受招时消耗减半。
  • 安妮在屏幕上时能量才会被消耗,若进入星装状态的安妮不是1号位,需要换入或者作为援护时才会继续消耗能量。选用普通攻击作为安妮援护动作时,星装则会加强援护。
  • 安妮的能量被耗尽或者被KO时,自动退出星装状态。
  • 安妮星装后无法发动常规超必杀技,也不能用常规超必杀技进行DHC,转而获得Gravity CollapsePhoto Bop,两者都能直接结束星装。Gravity Collapse一般消耗1个能量,但也可在能量不满1个时通过清空能量也能发动,Photo Bop总会清空所有能量。
Gravity Collapse Install Level 1 Star Power期间 2.gif , 2.gif + Sg k.png + Sg k.png (空中可)

地面 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 无敌(完全)
(第1-14帧)
1350 (400) -100% 倒地 -22
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
8+0 3 57 24 27 10 5
空中 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 无敌(完全)
(第1-13帧)
1350 (400) -100% 倒地 -17
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
7+0 3 (直到落地) 26 29 10 5
  • 安妮结束星装,并将对手炸向空中,这是她空中唯一的无敌逆转。在地面和空中都能发动,打击判定框覆盖四周,十分强力。
  • 就算能量不满100%,消耗掉剩余的全部能量,依然可以使用。


Photo Bop Install Level 3 Star Power期间 Sg 214.png + Sg p.png + Sg p.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 打击投, 无敌(完全)(第1-16帧) 3900/5200/6500 (400) -300% 踉跄
(+63 / +78 CH)
-24
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
6+6 3 55 33 21 12 8
  • 安妮消耗掉剩下的全部能量,送给对手一张签名照,伤害与一次连段中星装消耗的全部能量成正比(消耗的全部能量至少300%才能发动)。


Pillar of Creation Level 2 Sg 214.png + Sg k.png + Sg k.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 飞行道具, 无敌(完全)(第10-11帧)
70%伤害缩放
500, 1250 (250) -200% 倒地 -53
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
10+0 6, 4 63 (19), 22, (15) 13 5 7
  • 安妮将刀刺入地面,释放自动跟踪的宇宙爆炸,确切地说,这招有3连击,但第1击只在OTG时生效,第3击不会造成防御硬直。
  • 成功击中时收招更短。
  • 用来DHC时,伤害缩放到40%,暗转冻结提前结束,第2击的打击冻结减少。


Gravity Slingshot Level 3 Sg 214.png + Sg p.png + Sg p.png

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 飞行道具, 无敌(完全)(第8-16帧) 400 x25 (50 x25) -300% +134 +130
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
10 +3 6, 7, 6... 55 30 x25 24 x25 2 x25(被防时4 x25) 3
  • 安妮发射一个能够自动追踪、自动连击的飞行道具,该飞行道具大概总共持续160帧。

嘲讽

Reflection Nebula 6.gif, 4.gif, 2.gif, 8.gif + Sg lp.png
4.gif, 6.gif, 2.gif, 8.gif + Sg lp.png

当身 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A 霸体, 无法取消(超必杀技) N/A N/A N/A N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
5 30 32 N/A N/A N/A N/A
还击 防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
中段 无法取消
(必杀技),
无敌(完全)
(第1-19帧)
8(CH) 1.25% 倒地 +6 +9
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
19 3 21 20 24 12 N/A
  • 能招架上段和中段打击,会被下段和飞行道具破招,而且被破招时,安妮会受到3.75x伤害而不是1.5x伤害。
  • 如果此时被投,安妮会丢失2个能量。
  • 这招生效时会将对手冻结在原地,无视对手所有的无敌效果(包括爆发的无敌),类似于瓦伦汀的当身技,但是不能无视霸体。
  • 准确来说伤害是5.333……,但这招没有不造成破招的情况。
  • 有趣的是,这招的指令早在安妮发布之前,就写在游戏中课堂笔记场景里Sonic Fox老师的黑板上了。


Assist Taunt 援护完成之后自动使用。

防守 特性 伤害 能量 击中 被防 被推挡
N/A - N/A 0% N/A N/A N/A
出招 持续 收招 受击硬直 防御硬直 打击停顿 暗转冻结
N/A N/A 59(?) N/A N/A N/A N/A
  • 此处的收招指完成援护动作后进入无敌状态的所需时间。
  • 收招越长 → 更多反击援护的时间。

配色

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配色 1
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默认配色
配色 2
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原创可选配色
配色 3
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原创可选配色
配色 4
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原创可选配色
配色 5
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原创可选配色

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配色 6
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原创可选配色
配色 7
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原创可选配色
基于母亲许愿前的安妮
配色 8
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基于索尔·巴德凯
萨根基于凯·奇斯库
来自罪恶装备XrdSteam logo blue.png
配色 9
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基于卡魔拉
来自
漫威VS卡普空:无限Steam logo blue.png
萨根基于格鲁特
来自漫威银河护卫队
配色 10
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基于忍·雅可布
来自英雄不再
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配色 11
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基于白金·特立尼蒂
来自
苍翼默示录:神观之梦Steam logo blue.png
配色 12
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基于林克
萨根基于娜薇
来自
塞尔达传说:时光之笛
配色 13
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基于神奇女侠
来自DC漫画
配色 14
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基于克劳德·斯特莱夫
萨根基于莫古利
来自最终幻想VIISteam logo blue.png
配色 15
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基于月野兔
萨根基于露娜
来自美少女战士
显示配色参考来源
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配色 16
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基于露璃娜
萨根基于美纳斯
来自宝可梦:剑/盾
配色 17
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基于贝雷丝
萨根基于苏谛斯
来自
火焰之纹章:风花雪月
配色 18
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基于星蝶
萨根基于小马头
来自星蝶公主
配色 19
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基于阿索卡·塔诺
萨根基于莫赖
来自
星球大战:克隆人战争
配色 20
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基于但丁
萨根基于维吉尔
来自鬼泣5Steam logo blue.png
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配色 21
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基于美树沙耶香
萨根基于丘比
来自魔法少女小圆
配色 22
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基于希瑞
萨根基于顺风马
来自非凡的公主希瑞
配色 23
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基于星期三·亚当斯
萨根基于伊特表哥
来自亚当斯一家
配色 24
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基于可利姆
萨根基于起司
来自刺猬索尼克系列
配色 25
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基于魅塔骑士
萨根基于卡比
来自星之卡比系列
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配色 26
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基于艾露莎·舒卡勒托
萨根基于哈比
来自妖精的尾巴
配色 27
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基于GLaDOS
萨根基于蛋糕
来自传送门Steam logo blue.png
配色 28
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基于扎格列欧斯
萨根基于塔纳托斯
来自黑帝斯Steam logo blue.png
配色 29
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基于里奥·福蒂亚
萨根基于加罗·提莫斯
来自普罗米亚
配色 30
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基于亚鲁鲁·娜嘉
萨根基于卡邦可
来自噗哟噗哟
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SG ann color31.png
配色 31
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基于黑白电视机效果

入场姿势

安妮有三种不同的入场姿势,可以在对局前的加载画面上长按轻、中或重按键进行选择。

Annie intro 1.png 入场姿势1:
长按
Sg lp.pngSg lk.png
安妮抱着萨根、乘着星星从空中降落登场。
Let's make it flashy!

This part never gets old.

Annie intro 2.png 入场姿势2:
长按
Sg mp.pngSg mk.png
安妮走在舞台上,向镜头挥手致意。
Stick to the SCRIPT!

Who greenlit this?

Annie intro 3.png 入场姿势3:
长按
Sg hp.pngSg hk.png
萨根给安妮送来她的刀。
I'll kick... U-Uranus!

For this scene... Oh yeah!

胜利姿势

(讲道理说每个角色应该有3个胜利姿势,小伞都有了3个了,为什么不给安妮补做呢?——Junchnzy)

SG pose ann 1.jpg Winpose 1:

Did you catch my good side?

And the winner is... Annie! *(人群欢呼声)Yeah, Annie!*

玩家方案

免责声明:此列表中的信息来源于游戏社区,并非全面的或任何形式的排名。如果需要修改,你可以在这里找到此列表的语法。

常用配色 联系/链接 地区 状态 笔记
SG ann color12.png
Caio Lugon
@Caio_Lugon(Twitter)
巴西
巴西
活跃中 幸运猫女 M Fiber / 安妮 H Knuckle / 赛瑞贝拉 H LNL
Farofa,巴西脆酥木薯粉。
Youtube案例对局
SG ann color21.png
hu7m
@Hu7m(Bilibili)
中国
中国
长三角
活跃中 双形 M Bomber / 赛瑞贝拉 Copter / 安妮 H DP
“。”,卷王句号神,神速进步中。
Bilibili案例对局
SG ann color11.png
penpen
@penpen0860g(Twitter)
直播(Twitch)
日本
日本
神户
活跃中 幸运猫女 H Fiber / 安妮 H DP / 机械猫女 H Beam
日本顶级玩家,操作怪。三天两头在Twitch上深夜直播。
Bilibili案例对局
SG ann color7.png
SonicFox 美国
美国
纽约
活跃中 安妮 H Knuckle / 机械猫女 H Beam / 菲莉亚 H Updo
业界知名福瑞。
Youtube案例对局
SG ann color22.png
Vineko 巴西
巴西
活跃中 帕娜索 Bike / 小伞 Grinder / 安妮 cHK
巴西知名玩家。
Youtube案例对局