故事
从表面上看,安妮是一位年轻的电视女演员,也是《星光安妮》的主持人,这是一个基于同名角色的神话传说和民间传说的电视综艺节目。这档节目已经播出多年,真人和动画相结合,多名女演员担任主角。
至少……安妮想让你这么认为!事实上,所有的女主角都只有那一个安妮。受到骷髅之心的诅咒,安妮已经活了数个世纪。在这段时间里,她把彻底阻止骷髅之心作为自己的使命。为此,她获得了许多技能和物品,包括她的寄生虫萨根。甚至在电视上表演也是为了实现她的目标,因为她希望向世界宣传骷髅之心的危害。
比看起来更凶猛,宇宙中最勇敢的人,她是星光少女安妮!
概述
安妮是一个中近距离作战的角色,综合性能十分强大,几乎拥有应对所有状况的手段,这使得她在贴身、连段和压制的时候都能从容应对。
她的特殊能力是Star Power,是一个可以加强安妮全部普通拳脚的超必杀技,发动后可以朝不同角度发射星星,此刻她在连段和压制的时候更加灵活多变,在立回的时候更加令人生畏。
玩法风格
安妮是一个经典波升角色,有几乎占满屏幕的飞行道具和整个游戏最强的重升龙,神中之神建议人手一个。 |
优势 |
弱点 |
- 全面:安妮拥有除了指令投以外的所有攻击手段。
- 框小:安妮的的受招判定框小,让她更容易地躲开攻击。
- 高伤:安妮能够非常迅速地打出非常高的伤害,她可以在连段、援护使用适当的时候重置一到两次就能干净利落地清空一个完整血条。
- 组队百搭:安妮拥有强力的援护攻击和用来DHC安全处理的超必杀技,是不可多得的组队构筑选角。
- 星装:安妮立回的时候只需2个能量,可以先用H Crescent Cut掩护然后取消到Star Power进入无比强大的安装状态,她将拥有星型飞行道具带来的强大压制力、一个完全无敌的空中逆转招式和进行巨高伤害连段的可能性。
|
- 机动性稍逊:安妮的空中冲刺比其他角色的空中冲刺稍慢,所以她的越顶攻击并不是很快。
- 难以远距离战:安妮在对抗孔雀、帕娜索远距离放风筝时非常吃力,最好的化解手段Pillar of Creation却需要2个能量。
- 近身手段单一:安妮接近对手时十分依赖H Crescent Cut掩护,如果对手能轻松消除飞行道具,她就无法轻松长驱直入。
- 有限的破防手段:安妮总是使用下段和投来破开对手的防御,这是因为她的IAD jLP只能打到大乐队的蹲姿、IAD jLK只能打到大乐队、伊莱莎和黑色大丽花的蹲姿。
|
统计
取消链
站姿
|
4键: 或 → → → 或
|
蹲姿
|
4键: 或 → → → 或
|
空中
|
6键: → → → → →
|
行动能力
体重
|
冲刺
|
二段跳
|
空中冲刺
|
IAD锁
|
轻
|
跑
|
无
|
有
|
8
|
起身时间
向前受身
|
向后受身
|
滑行倒地
|
强制倒地
|
瘫倒
|
38
|
35
|
4
|
39
|
39
|
援护
H Destruction Pillar(默认援护)
H Destruction Pillar(默认援护)
一个无敌升龙援护,纵向范围很大,能将对手击飞得很高很远。
H Crescent Cut(默认援护)
一个几乎铺满全屏的飞行道具援护,可以长时间持续。
H North Knuckle(214HP)
向前位移的一个2连击(设置为援护攻击时自动派生)锁定援护,击中时造成大量伤害并将对手从任意位置击退并弹墙。
6HP
范围大、伤害高的越顶援护攻击,如果是在星装期间会是2连击,伤害更高还有锁定的效果。
2HK
向前位移的二连击扫堂腿,如果是在星装期间会是3连击,伤害巨大还有锁定的效果。
出招表
在Star Power期间,由星型飞行道具造成的额外打击会造成额外伤害,也会改变帧数结算数值,下表中将用[]进行特殊标记:在伤害表中,没有标记的是普通拳脚本身的伤害,有[]标记的是星型飞行道具造成的额外伤害(不包括普通拳脚本身的伤害);在帧数表中,没有标记的是未安装时的帧数结算数值,有[]标记的是星型飞行道具在第1个持续帧就接触到对手的情况下的帧数结算数值。
站姿普通拳脚
5LP
|
s.
|
x1
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
自成链
|
300, [300 (35)]
|
2.5 %
|
+1
|
+4 [+10]
|
+11 to +12
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
2
|
14
|
16
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
x2
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
300, [300 (35)]
|
2.5 %
|
+1
|
+4 [+10]
|
+11 to +12
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
11(挥空),6(击中/被防)
|
2
|
14
|
16
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
|
|
5MP
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
500, [450 (45)]
|
7.5%
|
-2
|
-11 [-4]
|
-1 to ±0
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
2
|
26
|
25
|
16
|
9
|
N/A
|
|
|
|
5HP
|
s.
|
x1
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
自成链
|
700, [450 x3 (45 x3)]
|
4.5%
|
0
|
-11 [-9]
|
-8 to -7
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
16
|
2
|
33
|
34
|
23
|
11
|
N/A
|
|
|
x2
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
600, [650 (70)]
|
4.5%
|
软性倒地
|
-6 [+13]
|
+4 to +5
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
19
|
2
|
21
|
27
|
16
|
11
|
N/A
|
|
|
- 派生攻击将会在出招第7帧使安妮腾空。
- 可以利用派生攻击的腾空效果,出招帧挥空取消到Re Entry(236K)形成连段。
- 很多玩家经常忽略,派生攻击是一个上段。
|
|
5LK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
200 x2, [300x2 (35x2)], 300
|
2.7% x2, 3.15%
|
+6
|
±0 [±0]
|
±0 to +8
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
4, 4, 4
|
15
|
25 x2, 24
|
17 x2, 18
|
4 x2, 9
|
N/A
|
|
|
|
5MK
|
s.
|
x1
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
自成链
|
400, [450 (45)]
|
3.75%
|
+3
|
+3 [+3]
|
+6 to +9
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
11
|
4
|
17
|
23
|
23
|
10
|
N/A
|
|
|
x2
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
500, [450 (45)]
|
7.5%
|
-2
|
-7 [-3]
|
±0 to +2
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
10
|
3
|
24
|
24
|
19
|
9
|
N/A
|
|
|
|
5HK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
浮空技
|
950, [650 (70)]
|
10%
|
-3
|
-14 [+2]
|
-11 to -6
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
17
|
6
|
28
|
30
|
19
|
14(被防时)
|
N/A
|
|
|
- 版边连常用攻击,经常与重升龙配合使用。
- 在星装期间,发射的星型飞行道具是最强的飞行道具之一,体积巨大,斜向上发射后一段时间将从高空坠落。立回的时候,挥空取消到Crescent Cut便可大范围覆盖游戏画面,有很强的牵制效果。
- 一般情况下被防-14,就算是星装期间,如果是贴脸出招,发射的星型飞行道具将会打空,十分危险。
|
|
蹲姿普通拳脚
2LP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
自成链
|
300, [300 (35)]
|
2.5% x2
|
+2
|
+1 [+8]
|
+9 to +26
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
3
|
15
|
19 x2
|
18 x2
|
7 x2
|
N/A
|
|
|
- 可以用5LP取代2LP×2来取消2LP。
- 持续帧时没有头部受招判定,类似于《罪恶装备》系列中的6P。
|
|
2MP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
600, [450 (45)]
|
7.5%
|
-2
|
-5 [-1]
|
+2 to +20
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
10
|
4
|
21
|
28
|
19
|
9
|
N/A
|
|
|
|
2HP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
1200, [650 x2 (70x2)]
|
10%
|
倒地
|
-13 [±0]
|
-12 to +12
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
3
|
34
|
22
|
25
|
9
|
N/A
|
|
|
- 非常快速的对空重攻击,对空成功后可以取消到M Crescent,如果打点够高甚至可以取消到H Crescent。
|
|
2LK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
-
|
250, [300 (35)]
|
2.5%
|
+2
|
±0 [+8]
|
+9 to +25
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
3
|
15
|
19
|
17
|
7
|
N/A
|
|
|
|
2MK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
|
575, [450 (45)]
|
7.5%
|
-2
|
-6 [-1]
|
+2 to +19
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
3
|
22
|
22
|
18
|
9
|
N/A
|
|
|
- 跟《龙珠斗士Z》里小布欧的2M一样恶心,萨根的脚只有攻击判定框,没有受招判定框。
|
|
2HK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
扫堂腿
|
700, 900, [650 x3 (70x3)]
|
7.5% x2
|
软性倒地(无敌)
|
-11 [+11]
|
-24 to -1, +0 to +2
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
17,(7~23), 3
|
10(挥空),24(击中/被防)
|
38, 14
|
24, 15
|
7, 9
|
N/A
|
|
|
- 不像其他扫堂腿,这招在进行OTG的时候不能继续连段。然而,在星装的情况下,不管是否用这招进行OTG,因为星型飞行道具的缘故,之后都可以轻松构成连段。
- 在Star Power期间,能造成比其他普通拳脚总计更高的磨损伤害(210)。
|
|
空中普通拳脚
jLP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
250, [300 (35)]
|
2.5%
|
+12
|
+15
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
3
|
7
|
21
|
24
|
7
|
N/A
|
|
|
|
|
jMP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
250 x4, [450 x3 (45x3)]
|
2% x4
|
+12
|
+4(游戏结算)
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
15
|
1, 2, 3, 3
|
11
|
25 x4
|
18 x4
|
3 x4
|
N/A
|
|
|
|
|
jHP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
875, [450 x3 (45x3)]
|
10%
|
+1
|
-4
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
16
|
2
|
25
|
27
|
22
|
12
|
N/A
|
|
|
- 拥有巨大打击判定框的、用来打逆向的空中重攻击,最速空对空击中不确认一般-2。
- 在Star Power期间,一次腾空只能派生一次星型飞行道具。
- Rolling!
|
|
jLK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
300, [300 (35)]
|
2.5%
|
+9
|
+12
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8
|
3
|
8
|
19
|
22
|
7
|
N/A
|
|
|
- 不错的空对空招式,安妮总体打点很低,这招打点最高。
|
|
jMK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
625, [450 (45)]
|
2.50%
|
+3
|
+6
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8, (34), 6
|
4
|
20
|
26
|
29
|
9
|
N/A
|
|
|
- 按住以延长出招帧,并在空中飘浮,飘浮的方式受出招前的动量影响。
|
|
jHK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段,中段
|
-
|
800, 900, [650 (70)]
|
7.5% x2
|
倒地
|
-7 [+13]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
18
|
直到落地,3
|
20
|
20+(变化),50
|
24, 15
|
9, 15
|
N/A
|
|
|
- 在星装期间可以造成弹地。
- 能破霸体!
- 下落期间可以控制左右微调。
|
|
特殊技
6MP
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
-
|
500
|
7.50%
|
-4
|
-2
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
16
|
3
|
24
|
22
|
18
|
0
|
N/A
|
|
|
- 站姿下段。
- 用作取消链的起始时,造成踉跄。
- 安妮唯一不会在Star Power期间产生星型飞行道具的普通攻击(仍然可以作为造成踉跄的手段)。
|
|
6HP
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
1300, [650 (70)]
|
10%
|
弹地
|
-13 [+2]
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
28
|
4
|
30
|
28
|
20
|
16
|
N/A
|
|
|
|
|
通常技
Throw
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
投
|
50%伤害缩放
|
1300
|
5%
|
倒地
|
N/A
|
N/A
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
1
|
28
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 尽管安妮身材矮小,但她的投范围非常大。
- 取消到M Crescent Cut或者L North Knuckle即可在不消耗能量的情况下衔接连段,也可以用H North Knuckle推版边。
|
|
Air Throw
|
+ (in air)
|
防守
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特性
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伤害
|
能量
|
击中
|
被防
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被推挡
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空投
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50%伤害缩放
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1100
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5%, 9%
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倒地
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N/A
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N/A
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出招
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持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
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打击停顿
|
暗转冻结
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7
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3
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18
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N/A
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N/A
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N/A
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N/A
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必杀技
"First stage. Second stage. Splashdown!"
Re Entry
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(仅空中) +
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x1
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防守
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特性
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伤害
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能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
空中冲刺取消
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300 (100)
|
(2.5%) 7.5%
|
+11
|
-5
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
15
|
直到落地
|
24
|
33
|
20
|
13(被防时10)
|
N/A
|
|
|
x2
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防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
空中冲刺取消
|
400 (100)
|
(2.5%) 7.5%
|
+11
|
-5
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
15
|
直到落地
|
24
|
33
|
20
|
13(被防时10)
|
N/A
|
|
|
x3
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
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800 (200)
|
(2.5%) 7.5%
|
倒地
|
-8(最理想)
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
15
|
直到落地
|
24
|
33
|
20
|
13(被防时10)
|
N/A
|
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- 安妮在空中进行最多3次飞踢,按键决定角度。粗略估计L版与法线夹角为30°,M版45°,H版50°。
- 在一次连段中飞踢的特效不会重置,用过第2次飞踢后,再次使用一定会出有倒地效果的第3次飞踢。
- 前两次飞踢可以被空中冲刺取消,不过需要击中或被防,不像菲莉亚的Airball那样挥空也能取消。
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超必杀技
"Evil will never escape cosmic justice!"
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" *Scoffs* Mine's worth TWO thousand words."
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"Creation... OBLITERATION!"
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嘲讽
"Catch my good side?"
Assist Taunt
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援护完成之后自动使用。
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防守
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特性
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伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
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N/A
|
-
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N/A
|
0%
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
出招
|
持续
|
收招
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受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
N/A
|
N/A
|
59(?)
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N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
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- 此处的收招指完成援护动作后进入无敌状态的所需时间。
- 收招越长 → 更多反击援护的时间。
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配色
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配色 31
 基于黑白电视机效果
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入场姿势
安妮有三种不同的入场姿势,可以在对局前的加载画面上长按轻、中或重按键进行选择。
胜利姿势
(讲道理说每个角色应该有3个胜利姿势,小伞都有了3个了,为什么不给安妮补做呢?——Junchnzy)
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Winpose 1:
Did you catch my good side?
And the winner is... Annie! *(人群欢呼声)Yeah, Annie!*
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玩家方案
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