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来自thatgamecompany的一封信 光遇特别采访 疑问解答
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2022-10-27更新
最新编辑:某幺伍
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更新日期:2022-10-27
最新编辑:某幺伍
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亲爱的旅人们:
自7月9日版本更新以来,我们听到了各种各样的声音。我们收集了旅人们的反馈意见和优化建议,并将这些声音送达了thatgamecompany。
这是一封来自thatgamecompany的回信,希望在这封信中,旅人们可以找到期待的答案。接下来把话筒交给tgc的小伙伴们~(小光翻译后):
嗨,《光·遇》国服的玩家们:
我们是来自世界各地的thatgamecompany工作人员,很高兴能听见来自你们的声音!在和《光·遇》的官方运营团队沟通过后,我们决定针对大家提到的问题做一期回复,让我们开始这次的Q&A吧~
一、有关BUG
Q1:BUG多久进行一次修复?
A:自7月9日以来,光遇增加了对新平台任天堂Switch的支持。为了保持安卓、苹果、Switch三个平台的版本一致,每一次更新的渠道审核都受到了任天堂的影响。从原先一个月一更新,变成了6~7星期一更新。虽然我们建议任天堂缩短漫长的版本审核期,但是短期内他们无法让我们把已经修好的Bug的下一个版本外放。我们为漫长的更新周期给大家带来的不便抱歉,希望大家能够谅解。很多已修复的bug可以抢先在测试服看到,从发现问题到修复好的版本正式上线预计会有11周的间隔周期,但是这期间我们会持续修复问题并反馈到测试服噢。
Q2:更新之后UI的各类问题增多是什么原因?
A:我们3年前出的UI系统已经非常陈旧,随着游戏的内容和朋友的数量的增多,目前的UI系统已经无法胜任光遇玩家的需求。这次趁着不得不支持任天堂Switch和各种游戏手柄操作,并加快UI制作迭代速度,我们完全丢弃了老旧难以迭代的UI系统1.0。在7月9日的版本中,看似熟悉的图标之下是我们全新的可快速迭代的UI系统2.0。如果你用游戏手柄玩光遇,会发现完全不同的用户界面和更像家用主机质量的UI细节和动画。
随着道具、表情、魔法等元素的增加,以后大家会看到更多分页设计和更专业的UI格式。有了这个系统,我们接下来可以支持复杂的自建表情菜单功能,以及减少星盘拥挤、增加好友数量等玩家刚需功能。针对这么大的UI系统的重启,接近800个图标,数十个菜单,上千种使用场景。我们的QA团队反复测试主机手柄和触摸屏等操作花费了近2个月的时间。不过还是漏掉不少老玩家在意的UI细节......目前我们正在调优编辑这套全新的UI系统,关于各位反馈的:画面视角朝向好友才能点击传送、星图UI容易点错 、点火UI不灵敏、 UI/对话框/星盘互相遮挡等问题,我们已经记录下来了,并在未来版本中进一步优化。
Q3:7月9日更新之后为何弹琴体验变差 (同时按多个键没声音 、 按琴键声音反馈延迟 、连弹会丢掉某些音) ?
A:我们除了对整个UI系统进行革新的同时,声音系统也在升级,在这个过程中间接导致了声音Bug的出现,后续我们将在未来版本中修复这一问题,音质后续也会升级到主机质量。
Q4:更新后为什么不能通过弹琴、卡遇境躲避冥龙了?
A:前阵子我们收到了来自冥龙的投诉(还不止一个),卡遇境或者弹琴演奏等Bug来避免它的攻击的行为,本身就是不符合彼此之间的游戏规则的,这可能是一个比较公平的办法,不然会显得它很呆。当然,或许你会有新的方式来应对它。
Q5:献祭跳跃键失灵让献祭时间变长,是有意而为之吗?
A:不是的,由于有玩家抱怨风力对跳跃中的玩家完全没有作用力,打破了玩家和风做斗争的情感,我们给跳跃增加了风力的物理模拟。但是没想到模拟的跳跃曲线被献祭地区的风力给完全取消了。我们暂时退回了修复之前的版本,请耐心等待下一次更新。
Q6、游戏卡顿、闪退、频繁串线、暮土黑屏、部分安卓机型画质变差是怎么回事?
A:我们有不断地对画质进行优化,这也导致了部分机型以及系统版本过低的手机在体验游戏时会遇到这样的问题,原因非常复杂。也许更新系统和清理内存可以帮助你解决这些问题。
二、有关礼包
Q1:礼包是怎么定价的?(例如即将上线的阳伞)
A:目前游戏中一共有三款伞,追光季的毕业礼大伞,油纸伞以及即将上线的夏日阳伞。我们设计伞的初衷,是希望玩家可以与他人分享,为需要的人遮蔽风雨,因此阳伞才有了和情人秋千这类社交道具一样的定价。此外,我们希望玩家不要把礼包道具作为体验光遇的必需品,我们觉得比伞更加珍贵的是想为对方挡雨的内心,即便是一把油纸伞,也可以为他人送去温暖。
Q2:小狐狸为何会有这样的定价,后续是否会优化?
A:在《小王子》原著中,狐狸是小王子的羁绊,从这样的出发点,我们希望狐狸之于玩家有陪伴感,而不单单是一件家具或背饰。我们最近发现了它在别人视角中偏黑的bug,后面会计划优化它的表现。 正如大家所了解到的,我们正着手完善共享空间。后续会有很多能与空间结合,能让玩家大显身手的道具呈现给大家,可以期待一下。
Q3:小王子季的围巾斗篷领子位置直角过于生硬,材质也不够柔软,后续会优化吗?
A:我们已经注意到并开始着手优化这一问题,我们的更新还需要兼顾Switch的审核周期,需要花费的时间可能要比以往要长,更舒适的围巾斗篷可能要等一阵子了。
三、更多问题
Q1:什么时候才能合服呀,我想和iOS/安卓的小伙伴一起玩
A:合服之前,先要攻克一些技术上的难题。但不同于国际服的是,国服有着更为庞大的玩家数量,这也使得网易需要更多的时间来测试承载力。国服的合服目前是由网易在全力推进,相信在不远的将来我们可以在同一片天空下相遇!
Q2:为什么要放弃原有的模式改用烛光采集系统?
A:我们发现核心玩家在过去两年里,养成了不跑完全图不下线的习惯,每天平均2~3小时的单调的跑图,使得很多玩家抱怨说没时间去和朋友聊天。作为一款社交游戏,我们的本意不是让玩家重复在同一条路线上不停的跑。我们希望玩家把时间投入在有质量的互动上面。所以从新年龙灯、花树、间歇泉开始,我们不断的加入不需要玩家跑图、在原地等待聊天也可以获得更多蜡烛光的各种新资源。同时为了打破单一的路线,我们给很多冷门地图增加了数量可观的烛光。
我们的设计思路是大量增加蜡烛光的来源,跑图的、坐等的、挑战的、各种不同的多元化的烛光获得来减少单调的重复。但是这样线性的增加游戏内的蜡烛光,就会完全打破以往的经济平衡。新的烛火机制可以让我们安心的增加蜡烛光布局,同时防止通货膨胀。我们想给平时因为工作和学习不能在光遇久呆的玩家提供前90分钟,特别是前30分钟的蜡烛光加成。对于超过了120分钟的玩家蜡烛光后期收获明显减少,也可以很明显的提醒玩家该休息了。
Q3:作为孤狼,难得有一个陪我玩的NPC,但是为什么每个星期做完任务,小王子都会离开?
A:我们一开始的设计,小王子会一直陪伴玩家,而且有很多对白。 后来我们担心这样的小王子会显得有点唠叨,所以删减了很多对话,并且每次都会离开。 原著里有一句话,说“你下午4点来,从3点钟起我就开始感到幸福”,所以做了这样的设计。 后面有玩家反馈说,每次看到“新的任务将于五天后开始”我就开始期待起小王子的到来,我们很开心看到玩家与小王子建立起这样的约定和羁绊。
Q4:有没有想对国服玩家说的话?
A:感谢大家一直以来对光遇的支持,对制作团队游戏更新中出现的问题提出这么多珍贵的反馈意见,并帮助《光∙遇》做的越来越好。希望国服的玩家们都可以在《光∙遇》的世界中,找到属于自己的珍贵友谊。
感谢耐心看到这里的每一位旅人~ 这两年来在同一片天空下,我们认识了很多来自各地的新朋友,这个过程中带来了更多新的奇妙体验,以及多元的意见和看法。 我们希望可以通过真诚的对话和努力,让这片天空如你初遇时的蔚蓝。 期待在即将到来的新版本中,我们可以云端相聚!