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斗士:耀西/帧数表
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2020-11-02更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-11-02
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 104 |
重力 | 0.080 |
走速 | 1.208 |
跑速 | 2.046 |
初始冲刺速度 | 1.98 |
空速 | 1.344 |
空中加速 | 0.098 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 38/60/26/42 |
降速/速降 | 1.29/2.064 |
空中轻击出盾 | 6帧 |
空中上攻击出盾 | 8帧 |
上猛击出盾 | 11帧 |
盾抓 | 18帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:3 |
总帧数:17帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在6帧发动轻击2 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:3-4 |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:5-7 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:8-15 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-9/-9/-10 |
持续帧发动:8-10 |
总帧数:23帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/4.5/4.0% |
对盾冻结帧:6/6/5帧 |
盾僵:6/6/5帧 |
判定:近/中/远 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:10-12/13-20 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0/8.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:10/8帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-28 |
持续帧发动:14-16 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在12-16帧头部处于无形状态,第7帧开始蓄力 |
基础伤害:15.5% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:11-13/14-16 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在11-13帧脚部处于无形状态;在7帧进入蓄力 |
基础伤害:14.0/12.0% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:10/8帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7/22帧 |
对盾有利帧:-34/-19 |
持续帧发动:7-8/22-23 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在3帧进入蓄力 |
基础伤害:12.0/10.0% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:8/7帧 |
判定:第一/第二 |
空中攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-3/-4/-4 |
持续帧发动:3-4(5-11/12-25) |
总帧数:44帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1-2帧和38帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/7.0/5.0% |
对盾冻结帧:8/7/6帧 |
盾僵:4/3/3帧 |
判定:早/晚/晚 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-7/-7 |
持续帧发动:16-20 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1-3帧和40帧之后自动取消 |
基础伤害:15.0/14.0% |
对盾冻结帧:10/10帧 |
盾僵:5/5帧 |
判定:近身/陨石 |
起手帧数:11/14/18帧 |
对盾有利帧:-9/-8 |
持续帧发动:11/14/18-19 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-5帧和44帧之后自动取消 |
基础伤害:3.5/5.5% |
对盾冻结帧:5/9帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:Multihit/Final
多段/终结 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-3 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在1-4帧和31帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:19-22 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:49/41帧 |
备注:命中后在33帧下蛋,总帧数是62;挥空时总帧数为41帧 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:32帧 |
对盾有利帧:-29或-27 |
持续帧发动:-- |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:变化为蛋需要39帧 |
基础伤害:10.8-12.8% |
对盾冻结帧:8-9帧 |
盾僵:10-12帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-30 |
持续帧发动:16-** |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:蛋60帧后自动爆炸 |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:14帧 |
持续帧:-- |
总帧数:48帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:16帧 |
持续帧:-- |
总帧数:56帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:17帧 |
持续帧:-- |
总帧数:51帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:-- |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括15帧的顿帧 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:15帧 |
持续帧:-- |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
起手帧数:20帧 |
持续帧:-- |
总帧数:43帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |