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斗士:耀西/帧数表

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2020-11-02更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-11-02

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 104
重力 0.080
走速 1.208
跑速 2.046
初始冲刺速度 1.98
空速 1.344
空中加速 0.098
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 38/60/26/42
降速/速降 1.29/2.064
空中轻击出盾 6帧
空中上攻击出盾 8帧
上猛击出盾 11帧
盾抓 18帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Yoshi.png轻击1 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:3
总帧数:17帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在6帧发动轻击2
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Yoshi.png轻击2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:3-4
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Yoshi.png横强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:5-7
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Yoshi.png上强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:8-15
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Yoshi.png下强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-9/-9/-10
持续帧发动:8-10
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/4.5/4.0%
对盾冻结帧:6/6/5帧
盾僵:6/6/5帧
判定:近/中/远
StockIcon-Yoshi.png冲刺攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:10-12/13-20
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0/8.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Yoshi.png横猛击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:14-16
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:在12-16帧头部处于无形状态,第7帧开始蓄力
基础伤害:15.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Yoshi.png上猛击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:11-13/14-16
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:在11-13帧脚部处于无形状态;在7帧进入蓄力
基础伤害:14.0/12.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:10/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Yoshi.png下猛击 gif
起手帧数:7/22帧
对盾有利帧:-34/-19
持续帧发动:7-8/22-23
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:在3帧进入蓄力
基础伤害:12.0/10.0%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:8/7帧
判定:第一/第二

空中攻击

StockIcon-Yoshi.png空中轻击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-3/-4/-4
持续帧发动:3-4(5-11/12-25)
总帧数:44帧
落地硬直:7帧
备注:在1-2帧和38帧之后自动取消
基础伤害:10.0/7.0/5.0%
对盾冻结帧:8/7/6帧
盾僵:4/3/3帧
判定:早/晚/晚
StockIcon-Yoshi.png空中前攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-7/-7
持续帧发动:16-20
总帧数:43帧
落地硬直:12帧
备注:在1-3帧和40帧之后自动取消
基础伤害:15.0/14.0%
对盾冻结帧:10/10帧
盾僵:5/5帧
判定:近身/陨石
StockIcon-Yoshi.png空中后攻击 gif
起手帧数:11/14/18帧
对盾有利帧:-9/-8
持续帧发动:11/14/18-19
总帧数:55帧
落地硬直:11帧
备注:在1-5帧和44帧之后自动取消
基础伤害:3.5/5.5%
对盾冻结帧:5/9帧
盾僵:2/3帧
判定:Multihit/Final

多段/终结

StockIcon-Yoshi.png空中上攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:5-6
总帧数:36帧
落地硬直:8帧
备注:在1-4帧和31帧之后自动取消
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Yoshi.png空中下攻击 gif
起手帧数:16/18/20/22/24/26/28/30/32/34/36/38/41帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:16/18/20/22/24/26/28/30/32/34/36/38/41
总帧数:56帧
落地硬直:17帧
备注:1帧落地攻击判定,50帧后自动取消
基础伤害:2.2/1.9/2.7/1.0%
对盾冻结帧:5/4/7/4帧
盾僵:-/2/2/2帧
判定:早期多段/晚期多段/终结/落地

必杀技

StockIcon-Yoshi.png普通必杀技(生蛋) gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:19-22
总帧数:49帧
落地硬直:49/41帧
备注:命中后在33帧下蛋,总帧数是62;挥空时总帧数为41帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Yoshi.png横必杀技(滚滚蛋) gif
起手帧数:32帧
对盾有利帧:-29或-27
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:变化为蛋需要39帧
基础伤害:10.8-12.8%
对盾冻结帧:8-9帧
盾僵:10-12帧
判定:--
StockIcon-Yoshi.png上必杀技(扔蛋) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-30
持续帧发动:16-**
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:蛋60帧后自动爆炸
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Yoshi.png下必杀技(撞地 空中撞地) gif
起手帧数:7/27,19帧
对盾有利帧:-32,-32
持续帧发动:7/27/*,19/*
总帧数:77,--帧
落地硬直:39,39帧
备注:总帧数为在平地使用的情况;能穿平台,如果下落过久将失去无敌状态;在落地后4帧会产生星星
基础伤害:4.0/15.0/4.0,12.0/4.0%
对盾冻结帧:5/10/3,9/3帧
盾僵:5/14/0,11/0帧
判定:上升/下降/星星,下降/星星

抓取/投技

StockIcon-Yoshi.png抓取
起手帧数:14帧
持续帧:--
总帧数:48帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Yoshi.png冲刺抓
起手帧数:16帧
持续帧:--
总帧数:56帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Yoshi.png转身抓
起手帧数:17帧
持续帧:--
总帧数:51帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Yoshi.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:--
总帧数:19帧
备注:总帧数包括15帧的顿帧
基础伤害:1.3%
StockIcon-Yoshi.png前投
起手帧数:15帧
持续帧:--
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:9.0%
StockIcon-Yoshi.png后投
起手帧数:20帧
持续帧:--
总帧数:43帧
备注:--
基础伤害:9.0%
StockIcon-Yoshi.png上投
起手帧数:13帧
持续帧:--
总帧数:43帧
备注:--
基础伤害:5.0%
StockIcon-Yoshi.png下投
起手帧数:25帧
持续帧:--
总帧数:50帧
备注:--
基础伤害:4.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Yoshi.png原地闪避
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Yoshi.png向前翻滚
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Yoshi.png向后翻滚
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Yoshi.png空中闪避
总帧数:58帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
StockIcon-Yoshi.png空中下闪避
总帧数:79帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Yoshi.png空中斜下闪避
总帧数:89帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Yoshi.png空中横向闪避
总帧数:107帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Yoshi.png空中斜上闪避
总帧数:116帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Yoshi.png空中上闪避
总帧数:130帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌