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斗士:Snake/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 106
重力 0.080
走速 0.882
跑速 1.595
初始冲刺速度 1.76
空速 0.987
空中加速 0.03
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 37 / 42 / 23 / 28
降速/速降 1.73 / 2.768
空中下攻击出盾 6 帧
空中后攻击出盾 10 帧
上猛击出盾 11 帧
盾抓 12 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Snake.png轻击 1 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:3—4
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在6帧发动轻击2
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Snake.png轻击 2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:4—5
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在7帧发动轻击3
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Snake.png轻击 3 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:8—9
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Snake.png横强攻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:4—5
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在10帧发动横强攻击2
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Snake.png横强攻击 2 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-22/-22/-21
持续帧发动:8
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0/10.0/11.0%
对盾冻结帧:7/7/8帧
盾僵:9/9/10帧
判定:近/远/更远
StockIcon-Snake.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-18/**
持续帧发动:6—8/9—13
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.5/13.5%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:13/12帧
判定:早/晚
StockIcon-Snake.png下强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:6—7
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Snake.png冲刺攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-26/**
持续帧发动:5—8/9—12
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:5-12帧手部无敌
基础伤害:11.0/9.0/8.0/6.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Snake.png横猛击 gif
起手帧数:41帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:41—43
总帧数:73帧
落地硬直:--帧
备注:在38帧进入蓄力
基础伤害:22.0%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:14帧
判定:--
StockIcon-Snake.png上猛击 gif
起手帧数:11/35帧
对盾有利帧:-39/+1
持续帧发动:11—12/35—**
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:在24帧进入蓄力. 在第35帧生成炮弹.炮弹爆炸持续5帧.
基础伤害:4.0/14.0%
对盾冻结帧:5/10帧
盾僵:4/10帧
判定:最初/飞行道具
StockIcon-Snake.png下猛击 gif
起手帧数:8/20帧
对盾有利帧:-28/-14
持续帧发动:8—10/20—22
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:在5帧进入蓄力
基础伤害:12.0/14.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:8/10帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Snake.png空中轻击 gif
起手帧数:10/18/26/36帧
对盾有利帧:-14/-11
持续帧发动:10—11/18—19/26—27/36—38
总帧数:59帧
落地硬直:16帧
备注:在1-3帧和50帧之后自动取消
基础伤害:3.0/12.0%
对盾冻结帧:5/9帧
盾僵:2/5帧
判定:多段/终结
StockIcon-Snake.png空中前攻击 gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:-14/-14
持续帧发动:23—26
总帧数:69帧
落地硬直:19帧
备注:在1-3帧和63帧之后自动取消
基础伤害:14.0/15.0%
对盾冻结帧:10/10帧
盾僵:5/5帧
判定:Close/Far
StockIcon-Snake.png空中后攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-13/-14/-15/-15
持续帧发动:7—9/10—26
总帧数:42帧
落地硬直:19帧
备注:在40帧之后自动取消
基础伤害:16.0/14.0/10.0/9.0%
对盾冻结帧:10/10/8/7帧
盾僵:6/5/4/4帧
判定:早 远/近, 晚 远/近
StockIcon-Snake.png空中上攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-10/-11
持续帧发动:10—12/13—23
总帧数:47帧
落地硬直:15帧
备注:在1-4帧和36帧之后自动取消
基础伤害:14.0/10.0%
对盾冻结帧:10/8帧
盾僵:5/4帧
判定:远/近
StockIcon-Snake.png空中下攻击 gif
起手帧数:3/10/17/25帧
对盾有利帧:-17/-18/-16
持续帧发动:3—4/10—11/17—18/25—26
总帧数:59帧
落地硬直:20帧
备注:在54帧之后自动取消
基础伤害:4.0/3.0/10.0%
对盾冻结帧:5/5/8帧
盾僵:3/2/4帧
判定:第一/多段/终结

必杀技

StockIcon-Snake.png普通必杀技 (手榴弹) gif
起手帧数:1 (拉环)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:在21帧的拉环动画后才可以进行防御/闪躲;在150帧手雷会爆炸;在1帧手里会产生手雷;在2.5秒后手雷会自行爆炸.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png手榴弹 (正常投掷, 猛击投掷, 脱手投掷) gif
起手帧数:8, 10, 9帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:27, 31, 25帧
落地硬直:--帧
备注:被丢中和炸中的伤害会有些许变化
基础伤害:2.0—3.1/8.9—9.9%
对盾冻结帧:5/8帧
盾僵:2/4帧
判定:碰撞/爆炸
StockIcon-Snake.png横必杀技 (遥控导弹) gif
起手帧数:41帧
对盾有利帧:-19/-14
持续帧发动:41—**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:使用盾去取消需要27帧;在29帧攻击后会有抽拳的动作.
基础伤害:7.0/14.0%
对盾冻结帧:7/10帧
盾僵:3/5帧
判定:早/晚
StockIcon-Snake.png上必杀技 (无人侦察机) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:7-94帧重甲;最早47帧接后续.如果想要让snake从无人机上下来你需要一次性在双打中打出7%伤害或单打中打出8.4%伤害. 若想要摧毁无人机你需要在双打中打出13%的伤害或单打中打出15.6%的伤害.
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Snake.png下必杀技 (C4炸弹) gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:24帧
落地硬直:-帧
备注:在26.6秒后会自动引爆.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.pngC4 引爆/爆炸 gif
起手帧数:25帧
对盾有利帧:+20 / +11
持续帧发动:25—27
总帧数:32帧
落地硬直:-帧
备注:--
基础伤害:17.0%
对盾冻结帧:11/11帧
盾僵:15/6帧
判定:黏住/没有黏住

抓取/投技

StockIcon-Snake.png抓取 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—9
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png冲刺抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—12
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png转身抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:总帧数包括13帧的冻结帧.帧
备注:--
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png前投 gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png后投 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png上投 gif
起手帧数:22/23帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png下投 gif
起手帧数:35帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Snake.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:47帧
落地硬直:10帧
备注:4-28帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:64帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:75帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:81帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:99帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Snake.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:108帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--