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斗士:Snake/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 106 |
重力 | 0.080 |
走速 | 0.882 |
跑速 | 1.595 |
初始冲刺速度 | 1.76 |
空速 | 0.987 |
空中加速 | 0.03 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 37 / 42 / 23 / 28 |
降速/速降 | 1.73 / 2.768 |
空中下攻击出盾 | 6 帧 |
空中后攻击出盾 | 10 帧 |
上猛击出盾 | 11 帧 |
盾抓 | 12 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-8 |
持续帧发动:3—4 |
总帧数:15帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在6帧发动轻击2 |
基础伤害:2.5% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在7帧发动轻击3 |
基础伤害:2.5% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:8—9 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在10帧发动横强攻击2 |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-22/-22/-21 |
持续帧发动:8 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0/10.0/11.0% |
对盾冻结帧:7/7/8帧 |
盾僵:9/9/10帧 |
判定:近/远/更远 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-18/** |
持续帧发动:6—8/9—13 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:14.5/13.5% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:13/12帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:6—7 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-26/** |
持续帧发动:5—8/9—12 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-12帧手部无敌 |
基础伤害:11.0/9.0/8.0/6.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:10/8帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:41帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:41—43 |
总帧数:73帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在38帧进入蓄力 |
基础伤害:22.0% |
对盾冻结帧:13帧 |
盾僵:14帧 |
判定:-- |
起手帧数:11/35帧 |
对盾有利帧:-39/+1 |
持续帧发动:11—12/35—** |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在24帧进入蓄力. 在第35帧生成炮弹.炮弹爆炸持续5帧. |
基础伤害:4.0/14.0% |
对盾冻结帧:5/10帧 |
盾僵:4/10帧 |
判定:最初/飞行道具 |
起手帧数:8/20帧 |
对盾有利帧:-28/-14 |
持续帧发动:8—10/20—22 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在5帧进入蓄力 |
基础伤害:12.0/14.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:8/10帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:10/18/26/36帧 |
对盾有利帧:-14/-11 |
持续帧发动:10—11/18—19/26—27/36—38 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:在1-3帧和50帧之后自动取消 |
基础伤害:3.0/12.0% |
对盾冻结帧:5/9帧 |
盾僵:2/5帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:23帧 |
对盾有利帧:-14/-14 |
持续帧发动:23—26 |
总帧数:69帧 |
落地硬直:19帧 |
备注:在1-3帧和63帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/15.0% |
对盾冻结帧:10/10帧 |
盾僵:5/5帧 |
判定:Close/Far |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-13/-14/-15/-15 |
持续帧发动:7—9/10—26 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:19帧 |
备注:在40帧之后自动取消 |
基础伤害:16.0/14.0/10.0/9.0% |
对盾冻结帧:10/10/8/7帧 |
盾僵:6/5/4/4帧 |
判定:早 远/近, 晚 远/近 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-10/-11 |
持续帧发动:10—12/13—23 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:在1-4帧和36帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/10.0% |
对盾冻结帧:10/8帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:3/10/17/25帧 |
对盾有利帧:-17/-18/-16 |
持续帧发动:3—4/10—11/17—18/25—26 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:20帧 |
备注:在54帧之后自动取消 |
基础伤害:4.0/3.0/10.0% |
对盾冻结帧:5/5/8帧 |
盾僵:3/2/4帧 |
判定:第一/多段/终结 |
必杀技
起手帧数:1 (拉环)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在21帧的拉环动画后才可以进行防御/闪躲;在150帧手雷会爆炸;在1帧手里会产生手雷;在2.5秒后手雷会自行爆炸. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:8, 10, 9帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:27, 31, 25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:被丢中和炸中的伤害会有些许变化 |
基础伤害:2.0—3.1/8.9—9.9% |
对盾冻结帧:5/8帧 |
盾僵:2/4帧 |
判定:碰撞/爆炸 |
起手帧数:41帧 |
对盾有利帧:-19/-14 |
持续帧发动:41—** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:使用盾去取消需要27帧;在29帧攻击后会有抽拳的动作. |
基础伤害:7.0/14.0% |
对盾冻结帧:7/10帧 |
盾僵:3/5帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:7-94帧重甲;最早47帧接后续.如果想要让snake从无人机上下来你需要一次性在双打中打出7%伤害或单打中打出8.4%伤害. 若想要摧毁无人机你需要在双打中打出13%的伤害或单打中打出15.6%的伤害. |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:24帧 |
落地硬直:-帧 |
备注:在26.6秒后会自动引爆. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:25帧 |
对盾有利帧:+20 / +11 |
持续帧发动:25—27 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:-帧 |
备注:-- |
基础伤害:17.0% |
对盾冻结帧:11/11帧 |
盾僵:15/6帧 |
判定:黏住/没有黏住 |
抓取/投技
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8—9 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:11—12 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:9—10 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:19帧 |
落地硬直:总帧数包括13帧的冻结帧.帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:22/23帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/4.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:35帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:21/26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:47帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:4-28帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:64帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:4-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:75帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:4-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:81帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:4-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:99帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:4-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:108帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:4-22帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |