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不可破坏部位
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2024-05-22更新
最新编辑:我不是荣荣子
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更新日期:2024-05-22
最新编辑:我不是荣荣子
不可破坏部位与伤害判定点
部分技能击中敌人时,每一个伤害判定点都会计算一次伤害。通常小型敌人只有一个伤害判定点,与敌人血量直接挂钩;大型敌人会出现多个伤害判定点,他们通用一个血条。与敌人总血条挂钩的伤害判定点都是不可破坏部位
- 特别要说明的是:
祟的鳞片既不属于可破坏部位(也就是黄甲),也不属于不可破坏部位,因为鳞片受到的伤害会等量传递给祟,但受到一定伤害后会被破坏。
与祟不同的是二型验证机甲被黄甲之后的腿部弱点,该弱点不算作技能伤害判定点,但受到的伤害仍然会传递给二型验证机甲,同时在被破坏之后造成大量伤害。
根据是否需要伤害判定点可以将技能分为两个种类,判定类技能和飞行类技能:
判定类技能顾名思义是命中伤害判定点造成伤害的技能,大部分技能都属于此类。
飞行类技能则更像一发飞行的子弹,其造成伤害的逻辑更像射击,命中敌人的模型即可造成伤害,狂猎的常规技,缄默、旧日王牌的爆发技都属于此类。