-
新手指南
阅读
2024-04-09更新
最新编辑:卡莉西
阅读:
更新日期:2024-04-09
最新编辑:卡莉西
等级相关
玩家等级最为重要,花费体力就可以获得等量的经验,低于60级有1.5倍的经验获得加成,所以需要慢慢升级。角色等级和武器等级的提升受限于玩家等级,后勤等级则没有限制。四种等级请加以区分。
关于等级你需要知道的:
- ① 关卡敌人等级参考
敌人等级高于角色等级时,敌人造成的伤害会额外增加,也就是等级压制。一般来说,跨10级是可以接受的范围,跨20级则具有相当的挑战,跨30级以上的等级差,容错率就比较低了。
可快速刷取的副本只需要通关一次就可以任意刷取了,难度高的副本性价比也高,所以是即使跨等级挑战也很有必要。
- ② 联机模式区域镇压中会根据等级修正伤害,与玩家等级相关。新老玩家在表现上没有太大差距,所以新手不会拖队伍后腿,请放心大胆游玩。
- ③ 武器分解在仓库界面左下角,后勤分解相同,武器分解所得是武器经验素材,紫色及以下后勤分解所得是后勤经验素材,金色后勤分解所得是商店购买后勤的货币,前两者一般不会太缺。
- ④ 紫色及以上武器升到50级后记得领取武器配件,领取配件后再分解武器配件依然有效(一定是领取之后才有效),如果资源真的匮乏可以分解一些不需要的武器。
- ⑤ 在主线关卡中消耗体力会增加上场队员的角色经验,重复刷新关卡则不会,如果想节省经验可以在通关主线后再升级。
体力使用技巧
推荐的体力来源
- ①每6分钟自然恢复1点
- ②每日免费物资包,限时7天小体力瓶(30点)
- ③月卡每天签到,限时7天小体力瓶(30点)
- ④好友互赠体力,每人2点,上限20点。推荐在联机模式结算时加好友。
花费数据金的来源
- ①80数据金每日物资包,大体力瓶(60点)+2.5w通用银。
- ②30/40/50/60/80/100/120/140/160/180数据金直购60点体力,每日限定10次。
在资源分配方面,每日物资包=60体力+约80体力的通用银,获取的资源更多,数据金直购体力的优点是获得更多的经验,加快升级节奏。
其他来源:
- ①分析员等级提升回复30点体力
- ②通行证附赠、礼包附赠、邮箱补偿等
体力用途
- ①获取分析员经验,每花费1点体力可获得1点分析员经验,低于60级有1.5倍经验加成。
- ②获得队员好感度,好感度均分给每一个上场队员,如果想着重培养某一名队员,可以单独上场独享所有好感度。每花费1点体力可获得总计6点好感度。
- ③活动商店货币副本、常规行动素材副本。资源有限的情况下,除了活动货币无限换通用银非常亏,活动商店其他限制次数的兑换收益较高,推荐无脑刷活动副本,直到捞空活动商店需要的材料为止;常规行动副本其次,主要用来刷通用银,通用银前中期通用银比较紧缺;通用银商店购买素材不仅限制次数,而且性价比最低,最不推荐,除了每天买蓝色武器升阶素材(非常缺乏)以外斟酌购买。
- ④通关简单模式主线获得一次性奖励
元素介绍
一、如何分辨元素属性
武器、角色都具有元素属性,武器影响射击伤害,角色影响技能伤害,当武器和角色属性相同时可以触发某些特效(效果因人而异,并且有一定触发条件,可在角色技能介绍、天启和神格神经中找)。如果碰到某些抗性极高的敌人或环境影响不妨换一换武器或角色试试。
二、元素抗性
- ①降低抗性的作用:降低某一属性的抗性=该属性伤害增加,例如,降低敌人高温抗性20%,敌人受到的高温伤害增加20%。
- ②敌人的默认抗性
虽然敌人有默认的抗性,但是不推荐根据抗性选择上场角色,还是要以练度和机制为主。
人形:电击0%、低温-5%、高温-10%、动能-10%、特异0%
机械:电击-10%、低温0%、高温-5%、动能0%、特异-10%
泰坦:电击-5%、低温-10%、高温0%、动能-5%、特异-5%
- ③常见改变抗性的方式:
1.安卡希雅-辉夜的支援技
2.后勤-曙光小队
3.部分武器释放支援技的效果:突击步枪小黄鸭-电击、手枪是!是!船长!-低温、霰弹枪瓦尔基里2056-高温、狙击步枪迷乱迪斯科-特异、冲锋枪旧日叹息-动能。
三、元素特效
电击:对应麻痹,属于控制效果,可以触发后勤领航者小队特效,下同
低温:对应冻结,属于控制效果
高温:对应灼烧,一般为每秒造成角色10%攻击力的高热伤害
动能:对应眩晕,均属于控制效果
特异:对应迟缓,属于控制效果
另外击飞也属于控制效果,仅对非精英非boss敌人生效,与元素无关联关系
特别要注意的是,迟缓效果表现为敌人变成紫色,与减速效果不同,减速并不属于控制,不可以触发领航者小队。
组队注意事项
一、角色定位
- ①主C:常驻输出角色
- ②副C:补足主C短板的角色。例如:射击C+爆发技能C、技能C+破盾C、霰弹C+狙击C等
- ③辅助:分为生存辅助和增伤辅助,根据关卡需求选择,长流程或者跨等级作战推荐生存辅助,其他情况带增伤辅助即可
二、作战位置
- ①在角色爆发技页面可以选择后台角色释放爆发技后时候留在场上,部分爆发技除外。
- ②非战斗状态下,后台角色会在一段时间后会出现这样的标记并且自动换弹。
弱点打击
常规伤害击中弱点必然暴击,无法暴击的伤害即使命中弱点也无法暴击,包括大部分技能伤害,武器弩造成的射击伤害。
如何辨别弱点
人形敌人,包括人类和部分泰坦和异化人,弱点都是头部。非人形敌人分为三种情况:①无弱点,②只有弱点(不需要辨别),③大部分机械敌人主体部分、中心部位或被黄色护甲着重保护的部分。
弱点大部分很容易辨别,对于没有弱点的敌人,推荐使用高暴击率的角色,目前有且只有芬妮-咎冠。
设置
一、辅助瞄准(手机端)
- ①智能瞄准,包含了自动锁定和吸附功能,堪比外挂的自瞄,谁用谁知道,仅限于非瞄准射击。自动锁定瞄准框内的目标,可以通过划动切换瞄准目标的部位,例如:面对瞄准人形敌人中间的情况时,上划可瞄准头部弱点;对于多个敌人的情况,也可以划动切换目标。
- ②普通瞄准下的辅助瞄准,只包含了吸附功能,准星会主动靠近最近的伤害判定点,吸附的过程中可以手动瞄准,但是会降低辅助瞄准的程度哦。
二、释放技能辅助(双端)
- ①技能锁定提示
- ②技能范围提示
部分技能会显示释放范围,单击按键释放既可以单机鼠标左键,也可以再单击技能按键。持续按键释放会在松开按键时释放,两者都可以在显示范围未释放阶段按鼠标右键取消,手机端则有独立的取消按钮。
三、画质设置
主观感受,请根据实际情况调整
- ①渲染精度:高性能占用,保持在100-150之间比较合适,低于这个范围会比较模糊,高于这个范围仅会改变较远距离的精度。渲染精度同时影响着界面和战斗画面,过高可能会影响界面流畅度。
- ②阴影质量:低性能占用,仅发现影响角色影子的清晰度,可调高。
- ③后期效果:低性能占用,目前发现会影响光照效果,可调高。
- ④特效质量:低性能占用,影响技能效果,可调高。
- ⑤场景细节:低性能占用,并不影响场景细节的精细,而是影响场景细节可见距离,这里的场景细节特指场景装饰品,可调高
- ⑥视觉效果:高性能占用,影响很多方面,例如模型细节,镜面反射的开启(与实时反射不同),视觉效果为中,摄像头靠近角色时角色不会虚化,可以用来观察角色,其余时候根据情况调整
- ⑦实时反射:高性能占用,实时反射的开启选项是没效果的,仅增强选项是有效的。是否开启取决于视觉效果是否到达中及以上,直视镜面非常不明显,但是依然占用很高的性能,低配不建议开启。
- ⑧抗锯齿:高性能占用,抗锯齿效果TAA>FXAA,会影响雾气的显示,仅零区内效果极为明显,TAA会因为雾气导致零区灰蒙蒙的,如果觉得色调太灰暗可以尝试FXAA。
- ⑧体积雾:中性能占用,另一层雾,视觉效果不佳,推荐关闭
其他的还有诸如伤害条字显示、炸药桶预警显示就自行探索吧。