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战斗属性
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2024-08-12更新
最新编辑:白烛清安
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更新日期:2024-08-12
最新编辑:白烛清安
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简介
游戏中,每一个角色具有战斗属性并在战斗中造成对应属性的伤害(目前仅有开拓者「初始为物理」以及三月七「初始为冰」可以转变属性),而敌人具有弱点属性,当使用某一属性角色攻击具有对应弱点的敌人时,会削减被攻击敌人的韧性值,当敌人韧性值被完全削减至0时,将触发弱点击破。玩家角色没有韧性,无法被削韧,但仍然可以被敌方施加属性异常状态。
与《原神》不同,《崩坏:星穹铁道》中没有元素反应。
目前游戏中具有7种属性,分别为:物理、火、冰、雷、风、量子、虚数。
弱点击破效果
弱点击破效果即不同的属性攻击将敌人弱点击破时,所产生的对应效果。其中包括:击破触发伤害、击破异常状态(持续伤害、附加伤害、控制效果)、行动延后。
属性 | 特点 | 效果 |
---|---|---|
物理 | 百分比伤害 | 造成物理属性伤害:伤害系数2,并施加裂伤状态(物理属性,伤害=韧性系数*2*击破基数;击破持续伤害对强大敌人有百分比伤害,精英敌人为16%生命值,首领敌人为7%生命值)。 |
火 | 破盾伤害高;持续伤害弱 | 造成火属性伤害:伤害系数2,并施加灼烧状态(火属性持续伤害,伤害系数1)。 |
冰 | 控制能力强;伤害弱 | 造成冰属性伤害:伤害系数1,并施加冻结状态(使敌人无法行动,造成冰属性附加伤害)。敌方从冻结恢复后,新一轮的行动值为敌方新行动值的50%。 |
雷 | 破盾伤害低;持续伤害高 | 造成雷属性伤害:伤害系数1,并施加触电状态(雷属性持续伤害,伤害系数2)。 |
风 | 破盾伤害中;对精英效果好,唯一可叠加层数且初始持续2回合的持续伤害 | 造成风属性伤害:伤害系数1.5,并施加风化状态(风属性持续伤害,伤害系数1。当击破目标的是精英敌人时,则叠加3层风化)。 |
量子 | 控制能力弱;伤害下限低,上限高 | 造成量子属性伤害:伤害系数0.5,并施加纠缠状态(使敌人行动额外延后(0.2*击破特攻)),并在下个回合开始时对其造成额外的量子属性附加伤害(伤害系数0.6)。敌人在纠缠状态下每被攻击一次,附加伤害就会提高1倍,最高5倍。 |
虚数 | 控制能力强;伤害弱 | 造成虚数属性伤害:伤害系数0.5,并施加禁锢状态(使敌人行动额外延后(0.3*击破特攻)),同时使其速度降低10%(能与其他减速效果叠加)。 |
击破触发伤害计算公式:击破触发伤害=基础伤害(基于角色等级)*属性伤害系数*韧性系数((敌方韧度数+2)/4)*(1+击破特攻%)
击破持续伤害计算公式:击破持续伤害=基础伤害(基于角色等级)*属性持续伤害系数*(1+击破特攻%)
物理持续伤害是个例,并无持续伤害系数(百分比伤害)。