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火花大会@Official
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2026-02-15更新
最新编辑:血染Ran
阅读:
更新日期:2026-02-15
最新编辑:血染Ran
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基本信息
| 火花大会@Official | |
|---|---|
| 实装版本 | 4.0 |
| 介绍 | 二相乐园当红主播「火花」开启直播,在粉丝注目见证下,塑造自己全新形象的活动——「火花大会」,于今夜降临!
|
| 召唤物 | |
| 相关角色 | |
| 属性 | |||
|---|---|---|---|
| 弱点 | 攻击属性 | ||
| 韧性角色普通攻击造成的削韧效果视做10韧性值。 | 320 | 速度 | 120~158 |
| 敌人分类 | 幻造种 | 敌人类型 | |
| TAG | 召唤 | 出现地点 | |
| 抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20% | 0% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% |
| 状态抵抗 | 控制抵抗 | |||||
敌人技能
- 阶段一
- 阶段二
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描述
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除时,若处于副战场的地方目标全部被消灭,则使敌方全体收到的伤害提高,行动延后,恢复战技点,并使阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。
阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。立刻获得1个固定计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。的额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。,该回合不消耗笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。。若连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除时,处于副战场的敌方目标未被全部消灭,则对前往副战场的我方角色造成大量量子属性伤害,并使其陷入【纠缠】状态。
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描述
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描述
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描述
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。,选择一名我方角色前往副战场战斗,其余角色留在主战场提高支援。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。持续期间,欢愉技始终只能对副战场的地方目标发起攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有地方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除。
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描述
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描述
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。开启后,对【1号输出端】发起攻击时会使【我方人气值】提高,对【2号输出端】发起攻击时会使【对方人气值】降低。【我方人气值】提高时,【1号输出端】行动提前,【对方人气值】降低时,【2号输出端】行动提前。
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描述
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。开启后,处于主战场的敌方目标受到的伤害降低,并免疫控制类负面状态。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除时,若处于副战场的地方目标全部被消灭,则失去该效果。否则会基于副战场敌方目标剩余的生命值比例,保留部分伤害降低效果,该效果持续到下一次连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。开启。若自身生命值低至一定比例时,仍未开启过连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。,则自身行动提前。
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描述
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到的伤害提高,行动延后,恢复战技点,并使阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。
阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。立即获得1个固定计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。的额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。,该回合不消耗笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。。
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描述
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除时,若处于副战场的敌方目标仍未被消灭,则对我方全体目标造成量子属性伤害,并有概率使受到攻击的目标陷入随机的弹幕惩罚随机陷入【攻击降低】、【防御降低】、【速度降低】、【虚弱】、【纠缠】状态之一。,处于副战场的地方目标剩余的生命值比例越高,造成的伤害越高,惩罚的概率越高。
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描述
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描述
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。,选择一名我方角色前往副战场战斗,其余角色留在主战场提高支援。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。持续期间,欢愉技始终只能对副战场的地方目标发起攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有地方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除。
请上传文件『火花大会@Official-推流.gif』,文件大小不超过8M。
描述
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描述
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。开启后,对【1号输出端】发起攻击时会使【我方人气值】提高,对【2号输出端】发起攻击时会使【对方人气值】降低。【我方人气值】提高时,【1号输出端】行动提前,【对方人气值】降低时,【2号输出端】行动提前。
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描述
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。开启后,处于主战场的敌方目标受到的伤害降低,并免疫控制类负面状态。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。解除时,若处于副战场的地方目标全部被消灭,则失去该效果。否则会基于副战场敌方目标剩余的生命值比例,保留部分伤害降低效果,该效果持续到下一次连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。开启。若自身生命值低至一定比例时,仍未开启过连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技 始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。,则自身行动提前。
相关成就
| 成就名 | 描述 |
|---|---|
| 战意奔涌#双赢就是赢两次 | 在与「火花大会@Official」的战斗中,在两个阶段的「连麦PK」中都取得胜利 |
| 战意奔涌#耻辱下播 | 在与「火花大会@Official」的战斗中,在两个阶段的「连麦PK」中都未曾胜利 |






































































































































































































































































































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