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祝福一览(差分)
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2025-02-26更新
最新编辑:怒怒醬
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更新日期:2025-02-26
最新编辑:怒怒醬
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命途 |
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稀有度 |
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TAG | 我方增益-输出 |
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我方增益-生存 |
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敌方减益 |
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图标 | 名称 | 命途 | 模式 | TAG | 效果 | 版本 |
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神性构筑•谐振传递 | 存护 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色施放攻击后,对受到攻击的敌方目标造成等同于角色当前护盾量100%的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害。 强化后:角色施放攻击后,对受到攻击的敌方目标造成等同于角色当前护盾量100%+队友当前护盾总量20%的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害。 |
1.0 |
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神性构筑•超静定场 | 存护 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色受到攻击后,对攻击者造成等同于当前自身护盾量340%的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害,该伤害无法消灭敌方目标。 强化后:角色受到攻击后,对攻击者造成等同于受到攻击前护盾量420%的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害。该伤害无法消灭敌方目标。 |
1.0 |
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神性构筑•宏观偏析 | 存护 | 人间喜剧 | 护盾 护盾量提高 |
强化前:角色获得特殊护盾,获得其他护盾时该护盾会增加获取护盾量100%的护盾量。超过角色生命上限30%的部分,会在角色回合开始时失去90%。 强化后:角色获得特殊护盾,获得其他护盾时该护盾会增加获取护盾量100%的护盾量。超过角色生命上限45%的部分,会在角色回合开始时失去85%。 |
1.0 |
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完美体验:浮黎 | 记忆 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色对陷入冻结状态下的敌方目标施放攻击后,有100%的基础概率使其陷入【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。
被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态,持续1回合。 强化后:角色对陷入冻结状态下的敌方目标施放攻击后,有100%的基础概率使其陷入【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。 被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态,持续1回合,并额外造成20%【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。 被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】解除时的伤害。 |
1.0 |
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完美体验:纯真 | 记忆 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色击破敌方目标弱点后,有100%的基础概率使其陷入【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。
被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态,持续1回合。 强化后:角色击破敌方目标弱点后,有100%的基础概率使其陷入【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。 被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态,持续1回合,该次效果无视敌方目标抵抗冻结状态的概率。 |
1.0 |
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完美体验:缄默 | 记忆 | 人间喜剧 | 负面状态 | 强化前:敌方目标受到6次攻击后,有120%基础概率陷入冻结状态,持续1回合。 强化后:敌方目标受到5次攻击后,有150%基础概率陷入冻结状态,持续1回合。 |
1.0 |
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恒常平和的梦境 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方目标进入战斗/忆灵被召唤后,首次回合结束后行动提前50%,并使造成的伤害提高50%,持续4回合。 强化后:我方目标进入战斗/忆灵被召唤后,首次回合结束后行动提前75%,并使造成的伤害提高75%,持续4回合。 |
3.1 | |
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未曾出错的直觉 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:角色行动时,使自身与忆灵获得1层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】,忆灵行动时,使自身与忆师获得1层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】。 强化后:角色行动时,使自身与忆灵获得1层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】,忆灵行动时,使自身与忆师获得2层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】。 |
3.1 | |
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历久弥新的回忆 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施放攻击后,根据我方【执念】总层数,对攻击目标造成每层1%攻击力的附加伤害。 强化后:我方目标施放攻击后,根据我方【执念】总层数,对攻击目标造成每层1.5%攻击力的附加伤害。 |
3.1 | |
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感官追奉者的葬礼 | 虚无 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:敌方目标每受到1次持续伤害,陷入2层【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。
每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果。 强化后:敌方目标每受到1次持续伤害,陷入2层【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。 每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果。【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。 每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】首次达到99层后,提供的持续伤害易伤不再受层数影响,固定为120%。 |
1.0 |
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多余人的日记 | 虚无 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色击破敌方目标弱点,或攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,分别使其陷入15或3层【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。
每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果。 强化后:角色击破敌方目标弱点,或攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,分别使其陷入24或4层【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。 每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果。 |
2.3 |
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为何一切尚未消失 | 虚无 | 人间喜剧 | 持续伤害立即触发 | 强化前:敌方目标回合开始时额外触发1次持续伤害结算,使其当前承受的持续伤害状态立即产生相当于原伤害90%的伤害。 强化后:敌方目标回合开始时额外触发1次持续伤害结算,使其当前承受的持续伤害状态立即产生相当于原伤害135%的伤害。 |
1.0 |
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不可言明共通体 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标陷入持续伤害时,【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】获得等同于我方角色攻击力之和20%的充能值。 强化后:敌方目标陷入持续伤害时,【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】获得等同于我方角色攻击力之和30%的充能值。 |
3.1 | |
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从存在到存在者 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每回合首次受到攻击后,使【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】产生等同于原伤害160%的伤害。 强化后:敌方目标每回合首次受到攻击后,使【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】产生等同于原伤害240%的伤害。 |
3.1 | |
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来自别处的声音 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标回合开始时额外触发1次持续伤害结算,使其当前承受的持续伤害状态立即产生相当于原伤害90%的伤害。 强化后:敌方目标回合开始时额外触发1次持续伤害结算,使其当前承受的持续伤害状态立即产生相当于原伤害135%的伤害。 |
3.1 | |
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葳蕤繁祉,延彼遐龄 | 丰饶 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色接受治疗时,对【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。
充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】进行充能,充能值为回复量的100%。 强化后:角色接受治疗时,对【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。 充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】进行充能,充能值为回复量的100%。并使【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。 充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】造成的伤害提高40%。 |
1.0 |
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若罪若福,施诸愿印 | 丰饶 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色回合开始时,对【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。
充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】进行充能,充能值为当前生命值的60%。 强化后:角色回合开始时,对【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。 充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】进行充能,充能值为自身生命上限的70%。 |
1.0 |
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丰饶众生,一法界心 | 丰饶 | 人间喜剧 | 生命回复 攻击力 |
强化前:角色提供治疗时,接受治疗目标以外的我方目标会回复等同于回复量30%的生命值。 强化后:角色提供治疗时,接受治疗目标以外的我方目标会回复等同于回复量30%的生命值。并使我方全体攻击力提高,提高数值等同于本次回复量的15%,该效果可叠加,但不超过各自基础攻击力的80%,持续至下回合结束时。 |
1.0 |
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帝星君临制穹桑 | 巡猎 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色回合开始时,获得1层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。 强化后:角色回合开始时,获得1层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果,并使【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】最高可叠加至12层。 |
1.0 |
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帝车超光所向捷 | 巡猎 | 人间喜剧 | 命途机制 行动提前 |
强化前:角色消灭敌方目标后,自身行动提前100%,在下个回合开始时,获得4层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。 强化后:角色消灭敌方目标后,自身行动提前100%,在下个回合开始时,获得7层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。 |
1.0 |
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帝弓断空彻太清 | 巡猎 | 人间喜剧 | 行动提前 增伤 |
强化前:角色击破敌方目标弱点后,自身行动提前100%,并使下次攻击造成的伤害提高50%。 强化后:角色击破敌方目标弱点后,自身行动提前100%,并使下次攻击造成的伤害提高75%。若该敌方目标为精英敌人,则使我方全体行动提前100%。 |
1.0 |
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弹铗枕弓,世路干戈 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标消灭敌方目标后,行动提前100%,并在下个回合开始时获得4层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。 强化后:我方目标速度提高12%,消灭敌方目标后,行动提前100%,并在下个回合开始时获得6层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。 |
3.1 | |
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白羽奔湍,星海俄空 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标持有【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】时,暴击率提高10%,每溢出1%暴击率提高2%暴击伤害,暴击伤害最多提高180%。 强化后:我方目标持有【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】时,暴击率提高15%,每溢出1%暴击率提高2%暴击伤害,暴击伤害最多提高270%。 |
3.1 | |
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万乘之变,可堪试勇 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标击破敌方目标弱点后,自身行动提前100%,并使下次攻击造成的伤害提高50%。 强化后:我方目标击破敌方目标弱点后,自身行动提前100%,并使造成的伤害提高75%,伤害提高效果最多叠加2层,持续至受到攻击后。 |
3.1 | |
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类星体熔毁常数 | 毁灭 | 人间喜剧 | 命途机制 击破特攻 |
强化前:角色每损失或治疗自身生命值20%,获得1层【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。
每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】效果,每回合最多获得8层。累计损失或治疗自身100%的生命值后,使角色击破特攻提高30%。 强化后:角色每损失或治疗自身生命值16%,获得1层【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。 每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】效果,每回合最多获得12层。累计损失或治疗自身100%的生命值后,使角色击破特攻提高45%。 |
2.3 |
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临界密度扩张群 | 毁灭 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色每次损失或治疗自身生命值,获得2层【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。
每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】效果,该效果每次受到攻击最多触发1次。 强化后:角色每次损失或治疗自身生命值,获得2层【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。 每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】效果,并使随机1名队友获得1层【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。 每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】效果,该效果每次受到攻击最多触发1次。 |
2.3 |
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湮灭回归不等式 | 毁灭 | 人间喜剧 | 伤害减免 | 强化前:受到攻击时,角色所受伤害将由我方全体分摊。 强化后:角色受到的伤害降低15%,受到攻击时,角色所受伤害将由我方全体分摊。 |
1.0 |
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超高速云际介质 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:受到攻击时,我方目标所受伤害将由我方全体分摊。 强化后:我方目标受到的伤害降低15%,受到攻击时,我方目标所受伤害由我方全体分摊。 |
3.1 | |
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无毛超光速暴涨 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】充能效率提高20%,回合开始时清除【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】的比例变为45%。 强化后:【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】充能效率提高30%,回合开始时清除【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】的比例变为50%。 |
3.1 | |
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随机自由程激波 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标发动攻击后,对攻击目标造成等同于【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】30%的附加伤害。 强化后:我方目标发动攻击后,对攻击目标造成等同于【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】45%的附加伤害。 |
3.1 | |
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《葡萄庄园•抵抗黑夜》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色每次施放普攻/战技/终结技后,都会使下次发动追加攻击后,额外造成1次等同于角色攻击力80%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,通过该方式最多造成5次。 强化后:角色每次施放普攻/战技/终结技后,都会使下次发动追加攻击后,额外造成1次等同于角色攻击力120%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,通过该方式最多造成5次。 |
2.3 |
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《四号屠场•众生安眠》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色发动追加攻击后,对受到攻击的敌方目标造成1次等同于角色攻击力80%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害。若敌方目标处于弱点击破状态,则额外造成1次伤害。 强化后:角色发动追加攻击后,对受到攻击的敌方目标造成1次等同于角色攻击力80%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害。若敌方目标处于弱点击破状态,则额外造成2次伤害。 |
1.0 |
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《斩首之邀•暗箱哭泣》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 行动延后 | 强化前:角色对敌方目标发动追加攻击后,使其行动延后25%,敌方目标每回合最多触发2次。 强化后:角色对敌方目标发动追加攻击后,使其行动延后25%,敌方目标每回合最多触发3次。 |
2.3 |
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《甘草披萨•薄荷刨冰》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标发动追加攻击后,对攻击目标造成1次等同于攻击力50%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,造成【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害时,额外以15%的比例触发1次【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害。 强化后:我方目标发动追加攻击后,对攻击目标造成1次等同于攻击力75%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,造成【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害时,额外以20%的比例触发1次【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害。 |
3.1 | |
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《海洋上校•昨日世界》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施放终结技后,下2次攻击会对受到攻击的敌方目标造成1次等同于攻击力100%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害。 强化后:我方目标施放终结技后,下2次攻击会对受到攻击的敌方目标造成1次等同于攻击力110%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,本次终结技也会触发该效果。 |
3.1 | |
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《日出黄沙•单人舞团》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标对敌方目标发动追加攻击后,使其行动延后25%,敌方目标每回合最多触发2次。 强化后:我方目标对敌方目标发动追加攻击后,使其行动延后30%,敌方目标每回合最多触发3次。 |
3.1 | |
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子囊释放 | 繁育 | 人间喜剧 | 命途机制 速度 |
强化前:角色每消耗1个战技点,使敌方全体获得1个【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】。 强化后:角色每消耗1个战技点,使敌方全体获得1个【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】。若将战技点消耗至0,则使消耗最后一个战技点的角色速度提高20%,持续2回合。 |
1.3 |
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菌种脓疱 | 繁育 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色每恢复1个战技点,使随机2名敌方目标获得1个【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】。 强化后:角色每恢复1个战技点,使随机2名敌方目标获得1个【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】,【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】持有上限提高至9个。 |
1.3 |
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镰刀肢足 | 繁育 | 人间喜剧 | 暴击伤害 | 强化前:角色施放终结技后,下一次消耗战技点时会被视为额外消耗1个战技点。每消耗1个战技点,角色暴击伤害提高40%,该效果最多叠加2层,持续至该角色施放攻击后。 强化后:角色施放终结技后,下一次消耗或恢复战技点时会被视为额外消耗或恢复1个战技点。每消耗或恢复1个战技点,角色暴击伤害提高45%,该效果最多叠加2层,持续至该角色施放攻击后。 |
1.3 |
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穆氏拟态 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标攻击力提高50%,每获得或消耗1个战技点,为【魂茧】充能6%。 强化后:我方目标攻击力提高75%,每获得或消耗1个战技点,为【魂茧】充能9%。 |
3.1 | |
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弹射孢子 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:【蝶魄】状态下,我方目标造成的普攻/战技伤害提高40%,且【蝶魄】会额外造成1次原伤害15%的真实伤害。 强化后:【蝶魄】状态下,我方目标造成的普攻/战技伤害提高80%,且【蝶魄】会额外造成1次原伤害15%的真实伤害。 |
3.1 | |
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布勒水滴 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标消耗战技点后,我方全体暴击伤害提高2%,最多叠加35层,施放终结技后,下次消耗战技点后视为额外消耗1点。 强化后:我方目标消耗或获得战技点后,我方全体暴击伤害提高3%,最多叠加35层,施放终结技后,下次消耗或获得战技点后视为额外消耗或获得1点。 |
3.1 | |
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BCI-34型灰质 | 智识 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:进入战斗时,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能65%。角色击破敌方目标弱点后,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能35%。 强化后:进入战斗时,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能100%。角色击破敌方目标弱点,或攻击处于弱点击破状态下的敌方目标时,分别为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能40%或5%,该效果每次攻击对每个敌方单体最多触发1次。 |
1.6 |
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SMR-2型杏仁核 | 智识 | 人间喜剧 | 命途机制 速度 |
强化前:角色使敌方目标受到致命伤害时,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能50%。 强化后:角色使敌方目标受到致命伤害时,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能50%,每次充满【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】后,使角色速度提高20%,持续2回合。 |
1.6 |
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VEP-18型枕叶 | 智识 | 人间喜剧 | 抗性穿透 | 强化前:角色造成的终结技伤害的全属性抗性穿透提高20%,施放终结技后,每有1个受到攻击的敌方目标,都会使造成的终结技伤害的全属性抗性穿透额外提高3%,持续至下一次施放终结技后。 强化后:角色造成的终结技伤害的全属性抗性穿透提高25%。基于本场战斗中已施放的终结技单次攻击敌方目标的最大数量,每1名都会使造成的终结技伤害的全属性抗性穿透额外提高3%。 |
1.6 |
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DBS-45式伏隔核 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标使敌方目标受到致命伤害时,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能50%。 强化后:我方目标使敌方目标受到致命伤害时,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能50%,每次充满【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】后,速度提高20%,持续2回合。 |
3.1 | |
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ELO-536式黑质 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的终结技伤害的全属性抗性穿透提高20%,场上每有一名敌方目标,都会使造成的终结技伤害的全属性抗性穿透额外提高3%,持续至下一次施放终结技后。 强化后:我方目标造成的终结技伤害的全属性抗性穿透提高25%,场上每有一名敌方目标,都会使造成的终结技伤害的全属性抗性穿透额外提高3%,持续至下一次施放终结技后。 |
3.1 | |
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TR-303式海马体 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标击破敌方目标弱点后,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能10%,若为精英敌人时则额外充能40%。 强化后:进入战斗时,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能100%。我方目标击破敌方目标弱点后,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能12%,若为精英敌人时则额外充能50%。 |
3.1 | |
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第一乐章:鸣蛙与骑士 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每受到10点实际削韧值,陷入1层【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】。 强化后:敌方目标每受到10点实际削韧值,陷入1层【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】,处于弱点击破状态时受到的实际削韧值也会被计入。 |
3.1 | |
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第二乐章:牧神的早餐 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,以8%的比例触发1次【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】伤害。 强化后:我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,以10%的比例触发1次【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】伤害,【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】伤害倍率提高原倍率的20%。 |
3.1 | |
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第三乐章:回旋曲式 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标击破敌方目标弱点时,以50%的比例额外触发其余持有弱点的弱点击破效果。 强化后:我方目标击破敌方目标弱点时,以80%的比例额外触发其余持有弱点的弱点击破效果。 |
3.1 | |
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星间构筑•切变结构 | 存护 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色对敌方目标造成的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害提高10%,且同时会对其相邻目标造成等同于主目标25%的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害。 强化后:角色对敌方目标造成的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害提高15%,且同时会对其他敌方目标造成等同于主目标30%的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害。 |
1.0 |
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星间构筑•固溶强化 | 存护 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色对敌方目标造成【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】时的伤害提高,提高数值等同于角色当前防御力的80%。 强化后:角色对敌方目标造成【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】时的伤害提高,提高数值等同于角色当前防御力的120%。 |
1.0 |
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星间构筑•安全载荷 | 存护 | 人间喜剧 | 攻击力 | 强化前:持有护盾的角色提高等同于自身护盾量40%的攻击力,但不超过基础攻击力的120%。 强化后:持有护盾的角色提高等同于自身护盾量60%的攻击力,但不超过基础攻击力的160%。 |
1.0 |
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星间构筑•回馈庇护 | 存护 | 人间喜剧 | 护盾 | 强化前:回合结束时,角色有80%固定概率获得能够抵消等同于自身生命上限12%伤害的护盾,持续1回合。 强化后:回合结束时,角色获得能够抵消等同于自身生命上限15%伤害的护盾,持续1回合。 |
1.0 |
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星间构筑•四棱锥体 | 存护 | 人间喜剧 | 护盾量提高 | 强化前:角色提供的护盾量提高30%。 强化后:获得护盾时,角色获得的护盾量提高35%。 |
1.0 |
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星间构筑•过共晶体 | 存护 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色为我方目标提供护盾时,使双方造成的伤害提高20%,最多叠加5次,持续1回合。 强化后:角色为我方目标提供护盾时,使双方造成的伤害提高30%,最多叠加5次,持续1回合。 |
2.3 |
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星间构筑•倒易立方 | 存护 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色造成的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害,暴击率提高20%,暴击伤害提高50%。 强化后:角色造成的【反震由特定「存护」命途祝福造成的附加伤害。】伤害,暴击率提高30%,暴击伤害提高75%。 |
2.5 |
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极端体验:头晕目眩 | 记忆 | 人间喜剧 | 命途机制 易伤 |
强化前:陷入【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。
被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态的敌方目标受到的伤害提高36%。该效果在【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。
被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态被解除后仍会持续1回合。 强化后:陷入【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。 被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态的敌方目标受到的伤害提高54%。该效果在【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。 被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态被解除后仍会持续1回合。 |
1.0 |
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极端体验:麻木不仁 | 记忆 | 人间喜剧 | 命途机制 负面状态 |
强化前:敌方目标的【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。
被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态被解除后,有50%的基础概率陷入冻结状态,持续1回合。 强化后:敌方目标的【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。 被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态被解除后,有75%的基础概率陷入冻结状态,持续1回合。 |
1.0 |
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极端体验:瞻前顾后 | 记忆 | 人间喜剧 | 伤害减免 | 强化前:冻结状态解除时,敌方目标造成的伤害降低20%,持续1回合。 强化后:冻结状态解除时,敌方目标造成的伤害降低24%,持续2回合。 |
2.3 |
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极端体验:洞若观火 | 记忆 | 人间喜剧 | 效果命中 增伤 |
强化前:角色对敌方目标施加冻结状态时,效果命中提高30%,使敌方目标陷入冻结状态后,造成的伤害提高40%,持续2回合。 强化后:角色对敌方目标施加冻结状态时,效果命中提高45%,使敌方目标陷入冻结状态后,造成的伤害提高60%,持续2回合。 |
2.3 |
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极端体验:不寒而栗 | 记忆 | 人间喜剧 | 弱点 | 强化前:角色施放终结技后,有70%的基础概率使随机敌方单体获得冰属性弱点,持续2回合。 强化后:角色施放终结技后,有70%的基础概率使不具有冰属性弱点的随机敌方单体获得冰属性弱点,持续2回合。 |
1.0 |
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极端体验:特立独行 | 记忆 | 人间喜剧 | 负面状态 减速 |
强化前:进入战斗时,每个敌方单体均有150%基础概率陷入冻结状态,持续1回合。 强化后:进入战斗时,每个敌方单体均有150%基础概率陷入冻结状态,并使其速度降低30%,持续1回合。 |
1.0 |
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极端体验:愤世嫉俗 | 记忆 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:我方目标施放攻击后,有40%的基础概率使攻击目标陷入【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。
被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态,该效果对每个敌方目标单场战斗最多触发1次。 强化后:我方目标施放攻击后,有60%的基础概率使攻击目标陷入【离神由特定「记忆」命途祝福施加的负面效果。 被视为冻结状态,一定回合内无法行动,该状态解除时会造成等同于敌方目标生命上限30%的冰属性附加伤害。】状态,该效果对每个敌方目标单场战斗最多触发1次。 |
2.5 |
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领悟:精炼晨曦 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每次受到不同我方目标攻击时,受到的伤害提高4%,最多叠加6层,持续至回合结束时。 强化后:敌方目标每次受到不同我方目标攻击时,受到的伤害提高6%,最多叠加6层,持续至回合结束时。 |
3.1 | |
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领悟:编织云朵 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方目标受到攻击时,获得2层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】。 强化后:我方目标受到攻击时,获得3层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】。 |
3.1 | |
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领悟:溶解夕阳 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每次受到不同我方目标攻击时,造成的伤害降低3%,最多叠加6层,持续至回合结束时。 强化后:敌方目标每次受到不同我方目标攻击时,造成的伤害降低4%,最多叠加6层,持续至回合结束时。 |
3.1 | |
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领悟:缝合山峦 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方目标消灭敌方目标后,为我方全体提供4层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】。 强化后:我方目标消灭敌方目标后,为我方全体提供6层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】。 |
3.1 | |
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领悟:装订波浪 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方目标进入战斗/忆灵被召唤后,获得6层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】。 强化后:我方目标进入战斗/忆灵被召唤后,获得9层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】。 |
3.1 | |
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领悟:浅海悼词 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:每层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】额外使造成的伤害提高0.2%。 强化后:每层【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】额外使造成的伤害提高0.3%。 |
3.1 | |
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领悟:深渊礼赞 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:角色的【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】上限提高4层。 强化后:角色的【执念每层使我方全体目标攻击力提高1.0%,生命上限提高0.5%,每名目标最多拥有20层,回合结束时失去2层。】上限提高6层。 |
3.1 | |
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开端与终结 | 虚无 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:陷入【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。
每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果下的敌方目标被消灭时,使1名随机其他敌方目标陷入等同于被消灭目标【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。
每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】层数的【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。
每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果。 强化后:陷入【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。 每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果下的敌方目标被消灭时,使2名随机其他敌方目标陷入等同于被消灭目标【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。 每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】层数的【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。 每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果。 |
1.0 |
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自欺咖啡馆 | 虚无 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:敌方目标陷入【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。
每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果时,额外陷入1层【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。
每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果。 强化后:敌方目标陷入【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。 每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】效果时,陷入层数翻倍。 |
1.0 |
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致死的疾病 | 虚无 | 人间喜剧 | 伤害减免 | 强化前:敌方目标受到持续伤害后,造成的伤害降低5%,最多叠加4次,持续至回合结束时。 强化后:敌方目标受到持续伤害后,造成的伤害降低7%,最多叠加4次,持续至回合结束时。 |
2.3 |
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火堆外的夜 | 虚无 | 人间喜剧 | 弱点击破效率 | 强化前:角色的弱点击破效率提高30%。 强化后:角色的弱点击破效率提高45%。 |
1.0 |
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他人即地狱 | 虚无 | 人间喜剧 | 造成击破效果 | 强化前:角色击破敌方目标弱点时,对相邻目标造成一次等同于弱点击破伤害140%的击破伤害。 强化后:角色击破敌方目标弱点时,对其他敌方目标造成一次等同于弱点击破伤害210%的击破伤害。 |
2.3 |
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无根据颂歌 | 虚无 | 人间喜剧 | 持续伤害 | 强化前:敌方目标受到攻击后,若处于持续伤害状态,随机触发1个持续伤害,造成等同于原持续伤害100%的伤害。 强化后:敌方目标受到攻击后,若处于持续伤害状态,随机触发1个持续伤害,造成等同于原持续伤害150%的伤害。 |
1.0 |
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林中的通径 | 虚无 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:敌方目标进入战斗时,获得30层【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。
每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】。 强化后:敌方目标进入战斗时,获得45层【怀疑由特定「虚无」命途祝福施加的负面效果。 每层使受到的持续伤害提高1%,该效果最多叠加99层,在回合结束时失去2层。】。 |
2.5 |
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在绝望之巅 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】的清除阈值提高50%。 强化后:【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】的清除阈值提高75%。 |
3.1 | |
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灾异的书写 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】获得充能时的充能效率提高20%。 强化后:【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】获得充能时的充能效率提高30%。 |
3.1 | |
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最后的言者 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每受到1次持续伤害,我方全体回复等同于各自1%生命上限的生命值。 强化后:敌方目标每受到1次持续伤害,我方全体回复等同于各自1.5%生命上限的生命值。 |
3.1 | |
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启蒙与灭尽 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标回合结束时,【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】获得等同于我方角色攻击力之和40%的充能值。 强化后:敌方目标回合结束时,【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】获得等同于我方角色攻击力之和60%的充能值。 |
3.1 | |
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模棱两可 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每陷入1个持续伤害状态,造成的伤害降低3%,最多叠加4层。 强化后:敌方目标每陷入1个持续伤害状态,造成的伤害降低4.5%,最多叠加4层。 |
3.1 | |
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眼泪与圣徒 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每次受到【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】伤害后,造成的伤害降低0.5%,最多降低16%。 强化后:敌方目标每次受到【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】伤害后,造成的伤害降低0.5%,最多降低24%。 |
3.1 | |
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失眠之礼赞 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】伤害提高等同于原伤害倍率的30%。 强化后:【呢喃敌方目标进入战斗时陷入该状态,视为风化状态,回合开始时造成等同于充能值的风属性持续伤害,并清除超过阈值的充能值,清除阈值为我方角色攻击力之和的4000%。】伤害提高等同于原伤害倍率的45%。 |
3.1 | |
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灭罪累生善 | 丰饶 | 人间喜剧 | 命途机制 生命回复 |
强化前:【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。
充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】破裂时,会为角色回复等同于充能值20%的生命值,不超过角色生命上限的18%。 强化后:【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。 充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】破裂时,会为角色回复等同于充能值20%的生命值,不超过角色生命上限的24%,不低于角色生命上限的12%。 |
1.0 |
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天人不动众 | 丰饶 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色当前生命值等于自身生命上限时,对【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。
充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】的充能效率提高80%。 强化后:角色当前生命值等于自身生命上限时,对【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。 充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】的充能效率提高120%。 |
1.0 |
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宝光烛日月 | 丰饶 | 人间喜剧 | 攻击力 | 强化前:角色为我方目标提供治疗时,使双方攻击力提高50%,持续1回合。 强化后:角色为我方目标提供治疗时,使我方全体攻击力提高50%,持续1回合。 |
1.0 |
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厌离邪秽苦 | 丰饶 | 人间喜剧 | 附加伤害 | 强化前:角色施放攻击后,对受到攻击的敌方目标造成等同于当前生命值36%的附加伤害。 强化后:角色施放攻击后,对受到攻击的敌方目标造成等同于自身生命上限42%的附加伤害。 |
1.0 |
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明澈琉璃身 | 丰饶 | 人间喜剧 | 伤害减免 效果抵抗提高 |
强化前:当角色生命值回复至自身生命上限时,受到的伤害降低25%,效果抵抗提高15%,持续至受到攻击后。 强化后:当角色生命值回复至自身生命上限时,受到的伤害降低30%,效果抵抗提高30%,持续至受到攻击后。 |
1.0 |
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大愿般若船 | 丰饶 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:角色接受我方目标提供的治疗后,会额外回复等同于回复量30%的生命值。 强化后:角色接受我方目标提供的治疗后,会额外回复等同于回复量45%的生命值。 |
1.0 |
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燃臂供万生 | 丰饶 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色造成的【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。
充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】伤害,暴击率提高20%,暴击伤害提高50%。 强化后:角色造成的【珠露由特定「丰饶」命途祝福形成的充能效果。 充能值不超过角色生命上限的500%。施放攻击后破裂,基于充能值对攻击的敌方目标造成附加伤害。】伤害,暴击率提高30%,暴击伤害提高75%。 |
2.5 |
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天舟缴夙敌 | 巡猎 | 人间喜剧 | 命途机制 暴击伤害 |
强化前:当角色的暴击率大于100%时,若具有【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果,每溢出1%暴击率提高3%暴击伤害,暴击伤害最多提高150%。 强化后:当角色的暴击率大于100%时,若具有【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果,每溢出1%暴击率提高3%暴击伤害,每有1层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】额外提高0.2%,暴击伤害最多提高200%。 |
1.0 |
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序师执迟彝 | 巡猎 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:当任意我方目标施放终结技时,可以继承【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果,并使【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】层数提高1层。 强化后:当任意我方目标施放追加攻击或终结技时,可以继承【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果,并使【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】层数提高1层。 |
1.0 |
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流岚追孽物 | 巡猎 | 人间喜剧 | 攻击力 战技点 |
强化前:相同角色连续行动时,攻击力提高40%,该效果最多叠加2层。 强化后:相同角色连续行动时,攻击力提高40%,该效果最多叠加2层,同时有50%的固定概率恢复1点战技点,该效果无法重复触发。 |
1.0 |
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参连讨妖星 | 巡猎 | 人间喜剧 | 伤害减免 | 强化前:角色施放攻击后,受到伤害降低12%,该效果最多叠加2层,持续至受到攻击后。 强化后:角色施放攻击后,受到伤害降低12%,该效果最多叠加3层,持续至受到攻击后。 |
2.3 |
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云镝逐步离 | 巡猎 | 人间喜剧 | 行动提前 | 强化前:我方全体每经过6个回合后,当前角色行动提前100%,该效果无法被相同角色连续触发。 强化后:我方全体每经过6个回合后,当前角色行动提前100%,该效果无法被相同角色连续触发。进入战斗时,视作已经过5个回合。 |
1.0 |
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飞虹诛凿齿 | 巡猎 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:角色消灭敌方目标后,我方全体回复等同于自身生命上限30%的生命值,并使攻击力提高25%,持续2回合。 强化后:角色消灭敌方目标后,我方全体回复等同于自身生命上限45%的生命值,并使攻击力提高45%,持续2回合。 |
1.0 |
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金戈平寿瘟 | 巡猎 | 人间喜剧 | 速度 | 强化前:角色回合开始时,若持有大于等于4层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】,速度提高24%,持续2回合。 强化后:角色回合开始时,若持有大于等于4层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】,速度提高36%,持续2回合。 |
2.5 |
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激箭流星远 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标速度提高5%,全队每经过12个回合后,当前我方目标行动提前100%。 强化后:我方目标速度提高10%,全队每经过10个回合后,当前我方目标行动提前100%。 |
3.1 | |
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楛矢何参差 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:每层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果额外提高4%攻击力,当任意我方目标施放终结技时,可以继承【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。 强化后:每层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果额外提高6%攻击力,当任意我方目标施放终结技时,可以继承【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。 |
3.1 | |
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腾骑纷往来 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】上限提高2层,受攻击后失去的【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】不超过4层。 强化后:【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】上限提高4层,受攻击后失去的【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】不超过4层。 |
3.1 | |
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可使寸寸折 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标持有大于等于4层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】时,我方全体目标受到伤害降低16%。 强化后:我方目标持有大于等于4层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】时,我方全体目标受到伤害降低24%。 |
3.1 | |
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炯然耀电光 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标回合开始时,若持有大于等于4层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】,速度提高18%,持续2回合。 强化后:我方目标回合开始时,若持有大于等于4层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】,速度提高27%,持续2回合。 |
3.1 | |
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宿昔秉良弓 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:相同我方目标连续行动时,有40%的固定概率回复1点战技点。 强化后:相同我方目标连续行动时,有60%的固定概率回复1点战技点。 |
3.1 | |
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连星入剑端 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标回合开始时,获得1层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。
每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。 强化后:我方目标回合开始时,获得1层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。相同我方目标连续行动时,获得1层【会心由特定「巡猎」命途祝福施加的增益效果。 每层使暴击率提高6%,暴击伤害提高12%,该效果最多叠加8层,可以传递给下一个回合开始的我方目标。当任意我方目标受到攻击后层数清零。】效果。 |
3.1 | |
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灾难性共振 | 毁灭 | 人间喜剧 | 命途机制 消耗生命值 附加伤害 |
强化前:持有【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。
每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】的角色,施放普攻/战技/终结技造成伤害时,敌方目标受到的伤害提高10%,【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。
每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】层数大于10层时,额外使敌方目标受到的击破伤害提高30%。 强化后:持有【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。 每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】的角色,施放普攻/战技/终结技造成伤害时,敌方目标受到的伤害提高15%,【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。 每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】层数大于10层时,额外使敌方目标受到的击破伤害提高45%。 |
2.3 |
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预兆性景深 | 毁灭 | 人间喜剧 | 命途机制 伤害减免 |
强化前:持有【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。
每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】的角色,受到的伤害降低16%。生命值百分比小于50%时,额外降低8%。 强化后:持有【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。 每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】的角色,受到的伤害降低20%。生命值百分比小于50%时,额外降低12%。 |
1.0 |
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灭绝性潮汐 | 毁灭 | 人间喜剧 | 造成击破效果 | 强化前:角色累计损失或治疗自身40%生命值后,攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次70%的超击破伤害击破特攻、本次攻击削韧值、角色等级越高,造成的超击破伤害越高。
超击破伤害无法暴击,不受伤害提高类效果所影响。
超击破伤害也属于击破伤害。。 强化后:角色累计损失或治疗自身40%生命值后,攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次105%的超击破伤害击破特攻、本次攻击削韧值、角色等级越高,造成的超击破伤害越高。 超击破伤害无法暴击,不受伤害提高类效果所影响。 超击破伤害也属于击破伤害。。 |
2.3 |
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衰亡性爆缩 | 毁灭 | 人间喜剧 | 抗性穿透 增伤 |
强化前:角色累计损失或治疗自身40%生命值后,全属性抗性穿透提高10%,造成击破伤害时额外提高20%。 强化后:角色累计损失或治疗自身40%生命值后,全属性抗性穿透提高15%,造成击破伤害时额外提高30%。 |
2.3 |
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戒律性闪变 | 毁灭 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:角色受到攻击或消耗生命值后,若当前生命值百分比小于35%,回复等同于生命上限12%的生命值。 强化后:角色受到攻击或消耗生命值后,若当前生命值百分比小于35%,则回复等同于生命上限12%的生命值。当前生命值百分比越低回复量越高,最多不超过20%。 |
1.0 |
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扰乱性脉冲 | 毁灭 | 人间喜剧 | 能量回复 战技点 |
强化前:角色生命值百分比降低至50%时,固定恢复等同于自身能量上限50%的能量,该效果在4回合后可以再次触发。 强化后:角色生命值百分比降低至60%时,固定恢复等同于自身能量上限50%的能量与1个战技点,该效果在4回合后可以再次触发。 |
2.3 |
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回归性暴涨 | 毁灭 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色进入战斗时,获得12层【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。
每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】。 强化后:角色进入战斗时,获得18层【战意由特定「毁灭」命途祝福施加的增益效果。 每层使攻击力提高3%,防御力提高3%,该效果最多叠加35层。】。 |
2.5 |
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灾难性变星 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】造成伤害的暴击率提高20%,暴击伤害提高50%。 强化后:【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】造成伤害的暴击率提高30%,暴击伤害提高75%。 |
3.1 | |
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受迫性跃迁 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标受到攻击或消耗生命值后,若当前生命值百分比小于35%,回复等同于生命上限12%的生命值,单次行动内最多通过该方式回复等同于生命上限100%的生命值。 强化后:我方目标受到攻击或消耗生命值后,若当前生命值百分比小于35%,回复等同于生命上限20%的生命值,单次行动内最多通过该方式回复等同于生命上限100%的生命值。 |
3.1 | |
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致密型闪焰 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标受到攻击时,【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】伤害倍率提高原倍率的20%,最多叠加2次,持续2回合。 强化后:我方目标受到攻击时,【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】伤害倍率提高原倍率的30%,最多叠加2次,持续2回合。 |
3.1 | |
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放射性衰变 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标生命百分比低于50%时,受到的伤害降低10%,回复量提高20%。 强化后:我方目标生命百分比低于50%时,受到的伤害降低15%,回复量提高30%。 |
3.1 | |
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同步性辐射 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标获得护盾量的20%也可被转化为【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】。 强化后:我方目标获得护盾量的30%也可被转化为【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】。 |
3.1 | |
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连续性谱区 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:溢出回复量的20%也可被转化为【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】。 强化后:溢出回复量的30%也可被转化为【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】。 |
3.1 | |
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遮蔽性隐带 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】基础值提高生命上限的20%。 强化后:【耀变生命值变化值或护盾降低值的30%会转化为【耀变】充能值,充能值在回合开始时清除60%,【耀变】可基于该充能值造成伤害等效果。】基础值提高生命上限的30%。 |
3.1 | |
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《燃烧男子的肖像》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色对敌方目标造成【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害时,额外造成1次不同属性,且等同于原伤害60%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害。 强化后:角色对敌方目标造成【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害时,额外造成1次不同属性,且等同于原伤害90%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害。 |
1.0 |
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《砂时镜下的幼园》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 命途机制 减攻 |
强化前:敌方目标每受到1种属性的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,攻击力降低4%,持续至下次行动后。 强化后:敌方目标每受到1种属性的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,攻击力降低6%,持续至下次行动后。 |
1.0 |
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《被涂污的信天翁》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 附加伤害 | 强化前:角色发动追加攻击后,每击中1个敌方目标,则对每个被击中的目标额外造成1次等同于角色攻击力24%的附加伤害。 强化后:角色发动追加攻击后,每击中1个敌方目标,则对每个被击中的目标额外造成1次等同于角色攻击力36%的附加伤害。 |
1.0 |
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《十二猴子与怒汉》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色对敌方目标造成追加攻击伤害时,使追加攻击伤害提高4%,最多叠加24层,持续至下回合开始时。 强化后:角色对敌方目标造成追加攻击伤害时,使追加攻击伤害提高5%,最多叠加30层,持续至下回合开始时。 |
2.3 |
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《像弗莱明一样好》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色对敌方目标发动追加攻击后,使其受到的伤害提高8%,最多叠加3次,持续1回合。 强化后:角色对敌方目标发动追加攻击后,使其受到的伤害提高12%,最多叠加3次,持续1回合。 |
2.3 |
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《鱼发现了火》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 易伤 | 强化前:角色造成的追加攻击伤害无视敌方目标20%的防御力。 强化后:角色造成的追加攻击伤害无视敌方目标27%的防御力。 |
2.3 |
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《最后的塔拉克人》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:角色造成的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害提高70%。 强化后:角色造成的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害提高105%。 |
2.5 |
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《你知道,你的柜子很漂亮》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每受到1种属性的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,受到的伤害提高3%,持续至下次行动后。 强化后:敌方目标每受到1种属性的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,受到的伤害提高4.5%,持续至下次行动后。 |
3.1 | |
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《神圣奇异果之种》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标对敌方目标造成【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害时,使自身造成的伤害提高12%,最多叠加4层,持续至下回合开始时。 强化后:我方目标对敌方目标造成【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害时,使自身造成的伤害提高12%,最多叠加6层,持续至下回合开始时。 |
3.1 | |
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《银河系的猫叫声》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】造成的伤害提高70%。 强化后:【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】造成的伤害提高105%。 |
3.1 | |
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《海洋里的西蒙》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的追加攻击伤害和附加伤害无视敌方目标18%的防御力。 强化后:我方目标造成的追加攻击伤害和附加伤害无视敌方目标24%的防御力。 |
3.1 | |
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《屋中寂静的一月》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,造成1次等同于攻击力100%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害。 强化后:我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,造成1次等同于攻击力150%的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害。 |
3.1 | |
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《白日漫漫路迢迢》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成追加攻击伤害时的弱点击破效率提高35%。 强化后:我方目标造成追加攻击伤害时的弱点击破效率提高50%。 |
3.1 | |
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《少尉深爱鱼子酱》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每受到1种属性的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,攻击力降低4%,持续至下次行动后。 强化后:敌方目标每受到1种属性的【回味由特定「欢愉」命途祝福造成的随机属性追加攻击伤害。】伤害,攻击力降低6%,持续至下次行动后。 |
3.1 | |
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腐殖疮 | 繁育 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】爆裂后的传播次数变为2次,并且可以传播给持有【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】的敌方目标自身。 强化后:【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】爆裂后的传播次数变为3次,并且可以传播给持有【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】的敌方目标自身。 |
1.3 |
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裂解酶 | 繁育 | 人间喜剧 | 命途机制 | 强化前:【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】爆裂造成的伤害提高,提高数值等同于原伤害的35%,敌方目标被消灭后,将受到攻击前持有的【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】传播给相邻目标。 强化后:【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】爆裂造成的伤害提高,提高数值等同于原伤害的50%,敌方目标被消灭后,将受到攻击前持有的【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】传播给其他敌方目标。 |
1.3 |
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兴奋腺 | 繁育 | 人间喜剧 | 战技点 | 强化前:角色造成的普攻伤害提高30%。消耗战技点时,有15%固定概率恢复1个战技点。 强化后:角色造成的普攻伤害提高50%。消耗战技点时,有20%固定概率恢复1个战技点。 |
1.3 |
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裸脑质 | 繁育 | 人间喜剧 | 造成额外伤害 | 强化前:角色造成的普攻伤害会对随机相邻单体,造成等同于原伤害30%的伤害。 强化后:角色造成的普攻伤害会对相邻目标,造成等同于原伤害35%的伤害。 |
1.3 |
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节间膜 | 繁育 | 人间喜剧 | 伤害减免 | 强化前:角色每消耗1个战技点,受到的伤害降低8%,持续1回合,该效果最多叠加2层。 强化后:角色每消耗1个战技点,受到的伤害降低8%,持续1回合,该效果最多叠加3层。 |
1.3 |
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催化剂 | 繁育 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色施放战技后,若该次战技未施放攻击,则使我方全体造成的伤害提高20%,持续1回合,该效果最多叠加3次。 强化后:角色施放战技后,若该次战技未施放攻击,则使我方全体造成的伤害提高30%,持续1回合,该效果最多叠加3次。 |
1.3 |
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阻滞胺 | 繁育 | 人间喜剧 | 减防 | 强化前:敌方目标受到【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】伤害后,防御力降低1%,该效果最多叠加15层。 强化后:敌方目标受到【孢子当持有数量大于等于3个时,会在受到角色攻击时爆裂,对持有目标造成不受加成影响的风属性附加伤害。爆裂后会传播给随机相邻目标,且无法二次传播,每个敌方目标最多持有6个。】伤害后,防御力降低1%,该效果最多叠加20层。 |
2.5 |
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端感棒 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标每消耗1个战技点,受到的伤害降低6%,持续2回合,该效果最多叠加2层。 强化后:我方目标每消耗1个战技点,受到的伤害降低6%,持续2回合,该效果最多叠加3层。 |
3.1 | |
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子实体 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:消灭敌方目标后,为【魂茧】充能30%。 强化后:消灭敌方目标后,为【魂茧】充能45%。 |
3.1 | |
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飞溅蛊 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的普攻/战技伤害会对相邻目标,造成等同于原伤害10%的伤害。 强化后:我方目标造成的普攻/战技伤害会对相邻目标,造成等同于原伤害15%的伤害。 |
3.1 | |
![]() |
几丁质 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标攻击力提高30%。进入战斗时,为【魂茧】额外充能30%。 强化后:我方目标攻击力提高45%。进入战斗时,为【魂茧】额外充能45%。 |
3.1 | |
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自由蛹 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:【魂茧】变为【蝶魄】时,回复60%生命值,并使该状态下造成的伤害提高20%。 强化后:【魂茧】变为【蝶魄】时,回复100%生命值,并使该状态下造成的伤害提高30%。 |
3.1 | |
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担孢子 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:【蝶魄】状态下,普攻/战技伤害的全属性抗性穿透提高14%。 强化后:【蝶魄】状态下,普攻/战技伤害的全属性抗性穿透提高21%。 |
3.1 | |
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结构色 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:【魂茧】状态下,速度提高16%,【蝶魄】状态下,普攻战技造成的伤害提高50%。 强化后:【魂茧】状态下,速度提高24%,【蝶魄】状态下,普攻战技造成的伤害提高75%。 |
3.1 | |
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附加:前庭系统 | 智识 | 人间喜剧 | 命途机制 暴击伤害 |
强化前:角色利用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技时,使暴击伤害提高80%,持续至本次技能结束。 强化后:角色利用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技时,使暴击伤害提高90%,暴击伤害提高效果会持续至下一次攻击结束。 |
1.6 |
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植入:外显记忆 | 智识 | 人间喜剧 | 命途机制 护盾 |
强化前:角色利用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技后,获得等同于生命上限36%的护盾,持续2回合。 强化后:角色利用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技后,获得等同于生命上限45%的护盾,持续3回合。 |
1.6 |
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拟态:触觉通路 | 智识 | 人间喜剧 | 附加伤害 | 强化前:角色施放攻击后,对受到攻击的敌方目标造成附加伤害,每有一个受到攻击的敌方目标,附加伤害数值提高等同于角色攻击力的15%。 强化后:角色施放攻击后,对受到攻击的敌方目标造成附加伤害,每有一个受到攻击的敌方目标,附加伤害数值提高等同于角色攻击力的20%。本场战斗中被消灭过的敌方目标也会被视为受到攻击,最多不超过5个。 |
1.6 |
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分析:阈下知觉 | 智识 | 人间喜剧 | 增伤 能量恢复 |
强化前:角色造成的终结技伤害提高50%,持续至首次施放终结技后。进入战斗时,回复等同于能量上限60%的能量。 强化后:角色造成的终结技伤害提高50%,进入战斗时,回复等同于能量上限100%的能量。 |
1.6 |
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装载:纹状皮层 | 智识 | 人间喜剧 | 附加伤害 | 强化前:若角色的群攻技能标签的一种,以群体攻击为主要效果的技能会拥有该标签。技能只攻击了1个敌方目标,则本次攻击对受到攻击的敌方目标额外造成等同于原伤害40%的固定数值的伤害。 强化后:若角色的群攻技能标签的一种,以群体攻击为主要效果的技能会拥有该标签。技能只攻击了1个敌方目标,则本次攻击对受到攻击的敌方目标额外造成等同于原伤害60%的固定数值的伤害。 |
1.6 |
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激发:跳跃传导 | 智识 | 人间喜剧 | 行动延后 | 强化前:角色施放终结技攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,使其行动延后16%,敌方目标每次陷入弱点击破状态后最多触发3次该效果。 强化后:角色施放终结技攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,使其行动延后24%,敌方目标每次陷入弱点击破状态后最多触发3次该效果。 |
1.6 |
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协调:共振核团 | 智识 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色使用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技后,攻击力提高60%,持续2回合。 强化后:角色使用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技后,攻击力提高90%,持续2回合。 |
2.5 |
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稳定:慢波睡眠 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标受到攻击后,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能6%。 强化后:我方目标受到攻击后,为【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】充能9%。 |
3.1 | |
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衍生:分野细胞 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标使用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技后,攻击力提高60%,持续2回合。 强化后:我方目标使用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技后,攻击力提高90%,持续2回合。 |
3.1 | |
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执行:强化学习 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施放终结技攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,使其行动延后16%,敌方目标每次陷入弱点击破状态后最多触发3次该效果。 强化后:我方目标施放终结技攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,使其行动延后24%,敌方目标每次陷入弱点击破状态后最多触发3次该效果。 |
3.1 | |
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重启:终末神经 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标利用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技时,使暴击伤害提高80%,持续至本次技能结束。 强化后:我方目标利用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技时,使暴击伤害提高90%,暴击伤害提高效果会持续至下一次攻击结束。 |
3.1 | |
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开放:直接通路 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:若我方目标的群攻技能标签的一种,以群体攻击为主要效果的技能会拥有该标签。技能只攻击了1个敌方目标,则本次攻击对受到攻击的敌方目标额外造成等同于原伤害40%的固定数值的伤害。 强化后:若我方目标的群攻技能标签的一种,以群体攻击为主要效果的技能会拥有该标签。技能只攻击了1个敌方目标,则本次攻击对受到攻击的敌方目标额外造成等同于原伤害60%的固定数值的伤害。 |
3.1 | |
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迭代:认知地图 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标利用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技后,获得等同于生命上限36%的护盾,持续2回合。 强化后:我方目标利用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技后,获得等同于生命上限45%的护盾,持续3回合。 |
3.1 | |
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解析:程序记忆 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标使用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技时,我方全体造成的伤害提高36%,持续2回合。 强化后:我方目标使用【罐中脑若【罐中脑】的启迪充能比例达到100%,角色使用【罐中脑】以外的方式施放终结技后,会再次激活终结技,通过该方式施放终结技会消耗100%的启迪充能。】施放终结技时,我方全体造成的伤害提高54%,持续2回合。 |
3.1 | |
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通奏的低音 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次50%的超击破伤害击破特攻、本次攻击削韧值、角色等级越高,造成的超击破伤害越高。
超击破伤害无法暴击,不受伤害提高类效果所影响。
超击破伤害也属于击破伤害。。 强化后:我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次75%的超击破伤害击破特攻、本次攻击削韧值、角色等级越高,造成的超击破伤害越高。 超击破伤害无法暴击,不受伤害提高类效果所影响。 超击破伤害也属于击破伤害。。 |
3.1 | |
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共晓的时期 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:持有【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】的敌方目标被消灭后,使1个随机相邻目标获得其持有层数的【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】。 强化后:持有【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】的敌方目标被消灭后,使2个随机相邻目标获得其持有层数的【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】。 |
3.1 | |
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正直的诺姆 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标击破敌方目标弱点时,有100%基础概率使其陷入冻结状态,持续1回合。 强化后:我方目标击破敌方目标弱点时,有150%基础概率使其陷入冻结状态,持续1回合。 |
3.1 | |
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酒神的汲器 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,使其陷入1层【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】。 强化后:我方目标击破特攻提高24%,攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,使其陷入1层【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】。 |
3.1 | |
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日冕的悸动 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每持有1层【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】,受到的击破伤害提高1%。 强化后:敌方目标每持有1层【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】,受到的击破伤害提高1.5%。 |
3.1 | |
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弦乐四重奏 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】伤害触发时额外计入5层,【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】上限提高5层。 强化后:【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】伤害触发时额外计入6层,【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】上限提高10层。 |
3.1 | |
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抑扬五步格 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】的伤害倍率提高原倍率的30%。 强化后:【和音持有者受到的击破伤害提高25%。回合开始时,若处于弱点击破状态,则基于【和音】层数,每层受到60%基础伤害的量子属性击破伤害,最多叠加40层,从弱点击破状态恢复时清除。】的伤害倍率提高原倍率的45%。 |
3.1 | |
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构筑•聚塑 | 存护 | 人间喜剧 | 防御力 | 强化前:角色防御力提高20%。 强化后:角色防御力提高30%。 |
1.0 |
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构筑•哨戒 | 存护 | 人间喜剧 | 护盾 | 强化前:进入战斗时,角色获得能够抵消等同于自身生命上限16%伤害的护盾,持续2回合。 强化后:进入战斗时,角色获得能够抵消等同于自身生命上限24%伤害的护盾,持续2回合。 |
1.0 |
![]() |
构筑•弥合 | 存护 | 人间喜剧 | 护盾 | 强化前:角色受到攻击后,获得等同于本次攻击内损失的生命值18%的护盾,持续1回合。 强化后:角色受到攻击后,获得等同于本次攻击内损失的生命值18%的护盾,持续2回合。 |
1.0 |
![]() |
构筑•补偿 | 存护 | 人间喜剧 | 护盾 | 强化前:角色击破敌方目标弱点后,获得能够抵消等同于自身生命上限14%伤害的护盾,持续2回合。 强化后:角色击破敌方目标弱点后,获得能够抵消等同于自身生命上限18%伤害的护盾,持续3回合。 |
1.0 |
![]() |
构筑•坚定 | 存护 | 人间喜剧 | 伤害减免 | 强化前:持有护盾的角色受到的伤害降低16%。 强化后:持有护盾的角色受到的伤害降低24%。 |
1.0 |
![]() |
构筑•回转 | 存护 | 人间喜剧 | 效果减免 | 强化前:角色获得护盾时,有20%固定概率解除1个自身的负面效果。 强化后:角色获得护盾时,有30%固定概率解除1个自身的负面效果。 |
1.0 |
![]() |
构筑•迸发 | 存护 | 人间喜剧 | 暴击伤害 | 强化前:持有护盾的角色暴击伤害提高30%。 强化后:持有护盾的角色暴击伤害提高45%。 |
1.0 |
![]() |
构筑•专注 | 存护 | 人间喜剧 | 暴击率 | 强化前:持有护盾的角色暴击率提高16%。 强化后:持有护盾的角色暴击率提高24%。 |
1.0 |
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体验:痼疾的摧残 | 记忆 | 人间喜剧 | 效果抵抗降低 | 强化前:敌方目标抵抗冻结状态的概率降低30%。 强化后:敌方目标抵抗冻结状态的概率降低45%。 |
2.3 |
![]() |
体验:疏离的煎熬 | 记忆 | 人间喜剧 | 效果命中 | 强化前:角色的效果命中提高16%。 强化后:角色的效果命中提高24%。 |
1.0 |
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体验:丢失的记忆 | 记忆 | 人间喜剧 | 负面状态 | 强化前:角色施放攻击后,若受到攻击的敌方目标当前生命值百分比首次小于50%,则有70%的基础概率使其陷入冻结状态,持续1回合。 强化后:角色施放攻击后,若受到攻击的敌方目标当前生命值百分比首次小于50%,则有100%的基础概率使其陷入冻结状态,持续1回合。 |
1.0 |
![]() |
体验:决绝的痛恨 | 记忆 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色对陷入冻结状态的敌方目标施放战技或终结技时,造成的伤害提高36%。 强化后:角色对陷入冻结状态的敌方目标施放战技或终结技时,造成的伤害提高54%。 |
1.0 |
![]() |
体验:病痛的折磨 | 记忆 | 人间喜剧 | 暴击率 | 强化前:角色攻击冻结状态下的敌方目标后,造成等同于40%攻击力的附加伤害。 强化后:角色攻击冻结状态下的敌方目标后,造成等同于60%攻击力的附加伤害。 |
1.0 |
![]() |
体验:原初的苦衷 | 记忆 | 人间喜剧 | 易伤 | 强化前:陷入冻结状态的敌方目标受到的伤害提高16%。 强化后:陷入冻结状态的敌方目标受到的伤害提高24%。 |
1.0 |
![]() |
体验:攀升的刺激 | 记忆 | 人间喜剧 | 能量恢复 | 强化前:角色对敌方目标施加冻结状态后,自身恢复8点能量,该效果每次行动只能触发1次。 强化后:角色对敌方目标施加冻结状态后,自身恢复12点能量,该效果每次行动只能触发1次。 |
1.0 |
![]() |
体验:回应的兴奋 | 记忆 | 人间喜剧 | 护盾 | 强化前:敌方目标陷入的冻结状态解除后,护盾量最低的角色获得能够抵消等同于自身生命上限30%伤害的护盾,持续2回合。 强化后:敌方目标陷入的冻结状态解除后,护盾量最低的角色获得能够抵消等同于自身生命上限45%伤害的护盾,持续2回合。 |
1.0 |
![]() |
感知:季风的故事 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方全体目标造成的伤害提高10%,忆灵额外提高4%。 强化后:我方全体目标造成的伤害提高15%,忆灵额外提高6%。 |
3.1 | |
![]() |
感知:岩石的故事 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方全体目标防御力提高14%,忆灵额外提高6%。 强化后:我方全体目标防御力提高21%,忆灵额外提高9%。 |
3.1 | |
![]() |
感知:潮汐的故事 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方全体目标回复量提高10%,忆灵额外提高4%。 强化后:我方全体目标回复量提高15%,忆灵额外提高6%。 |
3.1 | |
![]() |
感知:锋刃的温度 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方全体目标攻击力提高18%。 强化后:我方全体目标攻击力提高27%。 |
3.1 | |
![]() |
感知:赤骨与红叶 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:忆灵行动后,我方全体目标暴击率提高14%,持续2回合。 强化后:忆灵行动后,我方全体目标暴击率提高21%,持续2回合。 |
3.1 | |
![]() |
感知:兽爪的形状 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方全体目标造成的伤害提高12%。 强化后:我方全体目标造成的伤害提高18%。 |
3.1 | |
![]() |
感知:白发与珍珠 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:忆灵行动后,我方全体目标暴击伤害提高24%,持续2回合。 强化后:忆灵行动后,我方全体目标暴击伤害提高36%,持续2回合。 |
3.1 | |
![]() |
感知:螺壳的纹理 | 记忆 | 千面英雄 | 强化前:我方全体目标防御力提高16%。 强化后:我方全体目标防御力提高24%。 |
3.1 | |
![]() |
漠视主义 | 虚无 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色造成的持续伤害提高24%。 强化后:角色造成的持续伤害提高36%。 |
2.3 |
![]() |
拟像崩解 | 虚无 | 人间喜剧 | 攻击力 | 强化前:角色攻击力提高18%。 强化后:角色攻击力提高27%。 |
2.3 |
![]() |
盲目视界 | 虚无 | 人间喜剧 | 效果抵抗降低 | 强化前:敌方目标效果抵抗降低12%。 强化后:敌方目标效果抵抗降低18%。 |
1.0 |
![]() |
悲剧讲座 | 虚无 | 人间喜剧 | 易伤 | 强化前:敌方目标受到的持续伤害提高10%。 强化后:敌方目标受到的持续伤害提高15%。 |
1.0 |
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自我呈现 | 虚无 | 人间喜剧 | 减防 | 强化前:处于弱点击破状态下的敌方目标,防御力降低15%。 强化后:处于弱点击破状态下的敌方目标,防御力降低20%。 |
2.3 |
![]() |
情绪舍离 | 虚无 | 人间喜剧 | 易伤 | 强化前:敌方目标每承受1个持续伤害状态,受到的伤害提高3%,该效果最多叠加4层。 强化后:敌方目标每承受1个持续伤害状态,受到的伤害提高4%,该效果最多叠加5层。 |
1.0 |
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虚妄供品 | 虚无 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:敌方目标每受到1次持续伤害,我方全体回复等同于各自1.0%生命上限的生命值。 强化后:敌方目标每受到1次持续伤害,我方全体回复等同于各自1.5%生命上限的生命值。 |
1.0 |
![]() |
日出之前 | 虚无 | 人间喜剧 | 能量恢复 | 强化前:敌方目标每受到1次持续伤害,我方随机目标恢复2.0点能量,敌方目标每回合最多触发20次该效果。 强化后:敌方目标每受到1次持续伤害,我方随机目标恢复3.0点能量,敌方目标每回合最多触发20次该效果。 |
1.0 |
![]() |
超越善恶 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施加负面状态后,速度提高10%,持续3回合。 强化后:我方目标施加负面状态后,速度提高15%,持续3回合。 |
3.1 | |
![]() |
无存在者 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:我方目标效果命中提高24%。 强化后:我方目标效果命中提高36%。 |
3.1 | |
![]() |
他者之死 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标每受到1次持续伤害,我方随机目标恢复1点能量,敌方目标每回合最多触发20次该效果。 强化后:敌方目标每受到1次持续伤害,我方随机目标恢复1.5点能量,敌方目标每回合最多触发20次该效果。 |
3.1 | |
![]() |
疾病致死 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标效果抵抗降低12%。 强化后:敌方目标效果抵抗降低18%。 |
3.1 | |
![]() |
不敬神明 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标受到的持续伤害提高10%。 强化后:敌方目标受到的持续伤害提高15%。 |
3.1 | |
![]() |
内在体验 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施加负面状态后,攻击力提高24%,持续2回合。 强化后:我方目标施加负面状态后,攻击力提高36%,持续2回合。 |
3.1 | |
![]() |
黑色太阳 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:持有持续伤害状态的敌方目标,受到的伤害提高8%。 强化后:持有持续伤害状态的敌方目标,受到的伤害提高12%。 |
3.1 | |
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活的隐喻 | 虚无 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的持续伤害提高24%。 强化后:我方目标造成的持续伤害提高36%。 |
3.1 | |
![]() |
法雨 | 丰饶 | 人间喜剧 | 生命值 | 强化前:角色回复的生命值溢出时,生命上限提高24%,持续1回合。 强化后:角色回复的生命值溢出时,生命上限提高36%,持续1回合。 |
1.0 |
![]() |
甘露 | 丰饶 | 人间喜剧 | 生命值回复量 | 强化前:角色的生命值回复量提高12%。 强化后:角色的生命值回复量提高18%。 |
1.0 |
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延寿 | 丰饶 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:角色在战斗中生命值百分比首次小于50%时,回复等同于生命上限30%的生命值。 强化后:角色在战斗中生命值百分比首次小于50%时,回复等同于生命上限45%的生命值。 |
1.0 |
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愿印 | 丰饶 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:角色击破敌方目标弱点后,回复等同于生命上限16%的生命值。 强化后:角色击破敌方目标弱点后,回复等同于生命上限24%的生命值。 |
1.0 |
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禳灾 | 丰饶 | 人间喜剧 | 防御力 | 强化前:角色接受治疗后,防御力提高24%,持续1回合。 强化后:角色接受治疗后,防御力提高36%,持续1回合。 |
1.0 |
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回生 | 丰饶 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:角色提供治疗后,回复等同于自身生命上限12%的生命值,该效果每次行动只可触发1次。 强化后:角色提供治疗后,回复等同于自身生命上限18%的生命值,该效果每次行动只可触发1次。 |
1.0 |
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胜军 | 丰饶 | 人间喜剧 | 速度 | 强化前:角色接受治疗后,速度提高10%,持续1回合。 强化后:角色接受治疗后,速度提高15%,持续1回合。 |
1.0 |
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灌顶 | 丰饶 | 人间喜剧 | 效果减免 | 强化前:角色回复的生命值溢出时,有25%的固定概率解除1个自身的负面效果,该效果每回合最多触发1次。 强化后:角色回复的生命值溢出时,有25%的固定概率解除1个自身的负面效果,该效果每回合最多触发2次。 |
2.3 |
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彤弓素矰 | 巡猎 | 人间喜剧 | 速度 | 强化前:角色速度提高8%。 强化后:角色速度提高12%。 |
1.0 |
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背生击死 | 巡猎 | 人间喜剧 | 暴击率 | 强化前:角色暴击率提高11%。 强化后:角色暴击率提高16%。 |
1.0 |
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背孤击虚 | 巡猎 | 人间喜剧 | 暴击伤害 | 强化前:角色暴击伤害提高20%。 强化后:角色暴击伤害提高30%。 |
1.0 |
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雷车动地 | 巡猎 | 人间喜剧 | 行动延后 | 强化前:角色击破敌方目标弱点后,使其行动延后20%。 强化后:角色击破敌方目标弱点后,使其行动延后30%。 |
1.0 |
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电射牛斗 | 巡猎 | 人间喜剧 | 速度 | 强化前:角色击破敌方目标弱点后,速度提高30%,持续至受到攻击后。 强化后:角色击破敌方目标弱点后,速度提高45%,持续至受到攻击后。 |
1.0 |
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天棓步危 | 巡猎 | 人间喜剧 | 行动提前 | 强化前:角色回合结束时,行动提前8%。 强化后:角色回合结束时,行动提前12%。 |
1.0 |
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桑弧蓬矢 | 巡猎 | 人间喜剧 | 能量恢复 | 强化前:角色回合开始时,恢复4点能量。 强化后:角色回合开始时,恢复6点能量。 |
1.0 |
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乌号綦箭 | 巡猎 | 人间喜剧 | 攻击力 | 强化前:角色回合开始时,提高等同于上一个行动的我方目标10%当前攻击力的攻击力,持续至下个回合开始时。 强化后:角色回合开始时,提高等同于上一个行动的我方目标15%当前攻击力的攻击力,持续至下个回合开始时。 |
1.0 |
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卷手一挃 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:消灭敌方目标后,我方全体攻击力提高6%,最多叠加4次。 强化后:消灭敌方目标后,我方全体攻击力提高9%,最多叠加4次。 |
3.1 | |
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矢摧月支 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标回合结束时,行动提前6%。 强化后:我方目标回合结束时,行动提前9%。 |
3.1 | |
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排檠则正 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标速度提高6%。 强化后:我方目标速度提高9%。 |
3.1 | |
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壁上雷鸣 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标回合开始时,恢复3点能量。 强化后:我方目标回合开始时,恢复4点能量。 |
3.1 | |
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百夫决拾 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标暴击率提高11%。 强化后:我方目标暴击率提高16%。 |
3.1 | |
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青枝朱弦 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:消灭敌方目标后,我方全体速度提高4%,最多叠加2次。 强化后:消灭敌方目标后,我方全体速度提高6%,最多叠加2次。 |
3.1 | |
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昭质既设 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:我方目标暴击伤害提高20%。 强化后:我方目标暴击伤害提高30%。 |
3.1 | |
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秋月行天 | 巡猎 | 千面英雄 | 强化前:消灭敌方目标后,为我方全体目标回复等同于生命值上限30%的生命值。 强化后:消灭敌方目标后,为我方全体目标回复等同于生命值上限45%的生命值。 |
3.1 | |
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突裂奇点 | 毁灭 | 人间喜剧 | 击破特攻 | 强化前:角色击破特攻提高50%。 强化后:角色击破特攻提高75%。 |
2.3 |
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回光效应 | 毁灭 | 人间喜剧 | 复活 | 强化前:角色受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,并使当前生命值立即回复至自身生命上限的1%。该效果我方全体单场战斗中只能触发1次。 强化后:角色受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,并使当前生命值立即回复至自身生命上限的30%。该效果我方全体单场战斗中只能触发1次。 |
1.0 |
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轨道红移 | 毁灭 | 人间喜剧 | 生命值 | 强化前:角色生命上限提高16%。 强化后:角色生命上限提高24%。 |
1.0 |
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类星喷流 | 毁灭 | 人间喜剧 | 易伤 | 强化前:敌方目标受到的击破伤害提高24%。 强化后:敌方目标受到的击破伤害提高36%。 |
2.3 |
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储备度规 | 毁灭 | 人间喜剧 | 护盾 | 强化前:进入战斗时,角色消耗自身生命值至生命上限的50%,并获得能够抵消等同于已损失生命值100%伤害的护盾,持续3回合。 强化后:进入战斗时,角色消耗自身生命值至生命上限的50%,并获得能够抵消等同于已损失生命值150%伤害的护盾,持续3回合。 |
1.0 |
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哨戒卫星 | 毁灭 | 人间喜剧 | 护盾 | 强化前:当角色当前生命值百分比小于50%时,获得能够抵消等同于自身生命上限20%伤害的护盾,持续2回合,该效果每名角色单场战斗中只能触发1次。 强化后:当角色当前生命值百分比小于50%时,获得能够抵消等同于自身生命上限30%伤害的护盾,持续2回合,该效果每名角色单场战斗中只能触发1次。 |
1.0 |
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偏振受体 | 毁灭 | 人间喜剧 | 防御力 | 强化前:角色损失或治疗自身生命值后,防御力提高30%,持续至下回合开始时。 强化后:角色损失或治疗自身生命值后,防御力提高45%,持续至下回合开始时。 |
1.0 |
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永坍缩体 | 毁灭 | 人间喜剧 | 效果抵抗提高 | 强化前:角色损失或治疗自身生命值后,效果抵抗提高16%,持续至下回合开始时。 强化后:角色损失或治疗自身生命值后,效果抵抗提高24%,持续至下回合开始时。 |
2.3 |
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相接双星 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标生命上限提高16%。 强化后:我方目标生命上限提高24%。 |
3.1 | |
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绝对星等 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标回复量提高12%。 强化后:我方目标回复量提高18%。 |
3.1 | |
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标准烛光 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标获得的护盾量提高12%。 强化后:我方目标获得的护盾量提高18%。 |
3.1 | |
![]() |
传质次星 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标生命值或护盾量降低后,生命上限提高20%,持续2回合。 强化后:我方目标生命值或护盾量降低后,生命上限提高30%,持续2回合。 |
3.1 | |
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双极喷流 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标受到的伤害降低6%。 强化后:我方目标受到的伤害降低9%。 |
3.1 | |
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互食联星 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标生命值或护盾量降低后,效果抵抗提高16%,持续2回合。 强化后:我方目标生命值或护盾量降低后,效果抵抗提高24%,持续2回合。 |
3.1 | |
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双瓣结构 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:我方目标效果抵抗提高12%。 强化后:我方目标效果抵抗提高18%。 |
3.1 | |
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新星爆发 | 毁灭 | 千面英雄 | 强化前:角色受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,并使当前生命值立即回复至自身生命上限的20%。该效果我方全体单场战斗中只能触发1次。 强化后:角色受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,并使当前生命值立即回复至自身生命上限的100%。该效果我方全体单场战斗中只能触发1次。 |
3.1 | |
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《看那些愚者》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 暴击伤害 | 强化前:角色造成的追加攻击暴击伤害提高44%。 强化后:角色造成的追加攻击暴击伤害提高66%。 |
2.3 |
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《基本有害》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 弱点击破效率 | 强化前:角色造成追加攻击伤害时的弱点击破效率提高35%。 强化后:角色造成追加攻击伤害时的弱点击破效率提高50%。 |
1.0 |
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《阴风阵阵》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色造成的追加攻击伤害提高26%。 强化后:角色造成的追加攻击伤害提高39%。 |
1.0 |
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《灰暗的火》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 暴击率 | 强化前:角色造成的追加攻击伤害暴击率提高26%。 强化后:角色造成的追加攻击伤害暴击率提高39%。 |
1.0 |
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《回灯塔去》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 能量恢复 | 强化前:角色发动追加攻击时,恢复6点能量,该效果每回合最多触发1次。 强化后:角色发动追加攻击时,恢复8点能量,该效果每回合最多触发1次。 |
1.0 |
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《奇爱医生》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:角色发动追加攻击后,回复等同于自身生命上限10%的生命值。 强化后:角色发动追加攻击后,回复等同于自身生命上限15%的生命值。 |
1.0 |
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《铂金时代》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 防御力 | 强化前:角色发动追加攻击后,防御力提高40%,持续1回合。 强化后:角色发动追加攻击后,防御力提高40%,持续2回合。 |
1.0 |
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《发条苹果》 | 欢愉 | 人间喜剧 | 速度 | 强化前:角色发动追加攻击后,速度提高16%,持续1回合。 强化后:角色发动追加攻击后,速度提高16%,持续2回合。 |
1.0 |
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《迷幻停车场》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的追加攻击伤害和附加伤害,暴击伤害提高30%。 强化后:我方目标造成的追加攻击伤害和附加伤害,暴击伤害提高45%。 |
3.1 | |
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《死神骑车来》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标发动追加攻击后,我方全体目标防御力提高20%,持续2回合。 强化后:我方目标发动追加攻击后,我方全体目标防御力提高30%,持续2回合。 |
3.1 | |
![]() |
《点恋线》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标发动追加攻击后,我方全体目标攻击力提高20%,持续2回合。 强化后:我方目标发动追加攻击后,我方全体目标攻击力提高30%,持续2回合。 |
3.1 | |
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《猫镇》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标发动追加攻击后,我方全体目标速度提高8%,持续2回合。 强化后:我方目标发动追加攻击后,我方全体目标速度提高12%,持续2回合。 |
3.1 | |
![]() |
《欧米茄城》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的追加攻击伤害和附加伤害提高30%。 强化后:我方目标造成的追加攻击伤害和附加伤害提高45%。 |
3.1 | |
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《暴力先生》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的追加攻击伤害和附加伤害,暴击率提高18%。 强化后:我方目标造成的追加攻击伤害和附加伤害,暴击率提高27%。 |
3.1 | |
![]() |
《遗世避难所》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标发动追加攻击后,恢复6点能量,该效果每回合最多触发1次。 强化后:我方目标发动追加攻击后,恢复8点能量,该效果每回合最多触发1次。 |
3.1 | |
![]() |
《灰币金黄》 | 欢愉 | 千面英雄 | 强化前:我方目标发动追加攻击后,回复等同于自身生命上限10%的生命值。 强化后:我方目标发动追加攻击后,回复等同于自身生命上限15%的生命值。 |
3.1 | |
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骨刃 | 繁育 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色造成的普攻伤害提高24%。 强化后:角色造成的普攻伤害提高36%。 |
1.3 |
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脊刺 | 繁育 | 人间喜剧 | 暴击率 | 强化前:角色造成的普攻伤害暴击率提高24%。 强化后:角色造成的普攻伤害暴击率提高36%。 |
1.3 |
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槽针 | 繁育 | 人间喜剧 | 暴击伤害 | 强化前:角色造成的普攻伤害暴击伤害提高40%。 强化后:角色造成的普攻伤害暴击伤害提高60%。 |
1.3 |
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结膜 | 繁育 | 人间喜剧 | 防御力 | 强化前:角色施放普攻后,防御力提高40%,持续1回合。 强化后:角色施放普攻后,防御力提高40%,持续2回合。 |
1.3 |
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鳞翅 | 繁育 | 人间喜剧 | 速度 | 强化前:角色施放普攻后,速度提高16%,持续1回合。 强化后:角色施放普攻后,速度提高16%,持续2回合。 |
1.3 |
![]() |
复眼 | 繁育 | 人间喜剧 | 战技点 | 强化前:进入战斗后,我方单体行动后恢复1个战技点,该效果我方全体最多触发3次。 强化后:进入战斗后,我方单体行动后恢复1个战技点,该效果我方全体最多触发5次。 |
1.3 |
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孢夹 | 繁育 | 人间喜剧 | 能量恢复 | 强化前:角色每消耗1个战技点,该角色额外恢复3点能量。 强化后:角色每消耗1个战技点,该角色额外恢复4点能量。 |
1.3 |
![]() |
液囊 | 繁育 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:角色每消耗1个战技点,回复等同于其生命上限10%的生命值。 强化后:角色每消耗1个战技点,回复等同于其生命上限15%的生命值。 |
1.3 |
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厚垣 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标消耗战技点时,防御力提高30%,持续1回合 强化后:我方目标消耗战技点时,防御力提高45%,持续1回合 |
3.1 | |
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跗节 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标消耗战技点时,速度提高8%,持续2回合 强化后:我方目标消耗战技点时,速度提高12%,持续2回合 |
3.1 | |
![]() |
蕈托 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标消耗战技点时,有20%固定概率恢复1个战技点。 强化后:我方目标消耗战技点时,有30%固定概率恢复1个战技点。 |
3.1 | |
![]() |
唇须 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标消耗战技点时,恢复2点能量。 强化后:我方目标消耗战技点时,恢复3点能量。 |
3.1 | |
![]() |
悬丝 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施放普攻、战技时造成的伤害提高30%。 强化后:我方目标施放普攻、战技时造成的伤害提高45%。 |
3.1 | |
![]() |
芽殖 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标消耗战技点时,回复等同于10%生命上限的生命值。 强化后:我方目标消耗战技点时,回复等同于15%生命上限的生命值。 |
3.1 | |
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眼斑 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施放普攻、战技时造成的暴击伤害提高30%。 强化后:我方目标施放普攻、战技时造成的暴击伤害提高45%。 |
3.1 | |
![]() |
背翼 | 繁育 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施放普攻、战技时造成的暴击率提高16%。 强化后:我方目标施放普攻、战技时造成的暴击率提高24%。 |
3.1 | |
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齿轮啮合的王座 | 智识 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色造成的终结技伤害提高18%。 强化后:角色造成的终结技伤害提高27%。 |
1.6 |
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导线弯绕的指环 | 智识 | 人间喜剧 | 暴击率 | 强化前:角色造成的终结技伤害暴击率提高18%。 强化后:角色造成的终结技伤害暴击率提高27%。 |
1.6 |
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能量变矩的权杖 | 智识 | 人间喜剧 | 暴击伤害 | 强化前:角色造成的终结技伤害暴击伤害提高30%。 强化后:角色造成的终结技伤害暴击伤害提高45%。 |
1.6 |
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偏时引燃的炬火 | 智识 | 人间喜剧 | 增伤 | 强化前:角色施放终结技后的下一次攻击造成的伤害提高50%。 强化后:角色施放终结技后的下一次攻击造成的伤害提高75%。 |
1.6 |
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离子推进的宝剑 | 智识 | 人间喜剧 | 攻击力 | 强化前:角色施放终结技时,使攻击力提高24%,持续2回合。 强化后:角色施放终结技时,使攻击力提高36%,持续2回合。 |
2.3 |
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钢铁熔铸的绶带 | 智识 | 人间喜剧 | 生命值 | 强化前:角色施放攻击后,每攻击一名敌方目标,使生命上限提高5.0%,最多叠加5次,持续至下回合开始时。 强化后:角色施放攻击后,每攻击一名敌方目标,使生命上限提高7.5%,最多叠加5次,持续至下回合开始时。 |
2.3 |
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线圈编织的罗绮 | 智识 | 人间喜剧 | 生命回复 | 强化前:角色施放终结技后,回复等同于生命上限16%的生命值。 强化后:角色施放终结技后,回复等同于生命上限24%的生命值。 |
1.6 |
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管道交错的桂冠 | 智识 | 人间喜剧 | 复活 | 强化前:角色受到致命攻击时,不会陷入无法战斗状态,消耗自身所有能量,回复等同于消耗能量值百分比的50%的生命值,全队每场战斗只能触发1次。 强化后:角色受到致命攻击时,不会陷入无法战斗状态,消耗自身所有能量,回复等同于消耗能量值百分比的100%的生命值,全队每场战斗只能触发1次。 |
1.6 |
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安全擦除的舆图 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的终结技伤害暴击伤害提高30%。 强化后:我方目标造成的终结技伤害暴击伤害提高45%。 |
3.1 | |
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分区对齐的包裹 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:进入战斗时,恢复等同于能量上限30%的能量。 强化后:进入战斗时,恢复等同于能量上限45%的能量。 |
3.1 | |
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顺序写入的轨道 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:角色受到致命攻击时,不会陷入无法战斗状态,消耗自身所有能量,回复等同于消耗能量值百分比的50%的生命值,全队每场战斗只能触发1次。 强化后:角色受到致命攻击时,不会陷入无法战斗状态,消耗自身所有能量,回复等同于消耗能量值百分比的100%的生命值,全队每场战斗只能触发1次。 |
3.1 | |
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宏块抹除的航路 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施放终结技时,使攻击力提高24%,持续2回合。 强化后:我方目标施放终结技时,使攻击力提高36%,持续2回合。 |
3.1 | |
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晶体谐振的灯塔 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施放终结技后,生命上限提高20%,持续2回合。 强化后:我方目标施放终结技后,生命上限提高30%,持续2回合。 |
3.1 | |
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投影闪烁的旌旗 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的终结技伤害提高18%。 强化后:我方目标造成的终结技伤害提高27%。 |
3.1 | |
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光学导引的透镜 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标施放终结技后,回复等同于生命上限20%的生命值。 强化后:我方目标施放终结技后,回复等同于生命上限30%的生命值。 |
3.1 | |
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固态存储的甲胄 | 智识 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的终结技伤害暴击率提高18%。 强化后:我方目标造成的终结技伤害暴击率提高27%。 |
3.1 | |
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直行旋律 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标击破敌方目标弱点时,速度提高12%,持续3回合。 强化后:我方目标击破敌方目标弱点时,速度提高18%,持续3回合。 |
3.1 | |
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交叉节拍 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标击破敌方目标弱点时,我方全体目标击破特攻提高40%,持续3回合。 强化后:我方目标击破敌方目标弱点时,我方全体目标击破特攻提高60%,持续3回合。 |
3.1 | |
![]() |
自由调性 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:敌方目标受到的击破伤害提高16%。 强化后:敌方目标受到的击破伤害提高24%。 |
3.1 | |
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凝滞织体 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标击破敌方目标弱点时,使其行动延后20%。 强化后:我方目标击破敌方目标弱点时,使其行动延后30%。 |
3.1 | |
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厄运爵士 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:处于弱点击破状态下的敌方目标,防御力降低15%。 强化后:处于弱点击破状态下的敌方目标,防御力降低20%。 |
3.1 | |
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原始陈述 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标造成的击破伤害提高8%。 强化后:我方目标造成的击破伤害提高12%。 |
3.1 | |
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崭新乐想 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标击破敌方目标弱点时,回复等同于自身生命上限24%的生命值。 强化后:我方目标击破敌方目标弱点时,回复等同于自身生命上限36%的生命值。 |
3.1 | |
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宁静风暴 | 同谐 | 千面英雄 | 强化前:我方目标击破特攻提高30%。 强化后:我方目标击破特攻提高45%。 |
3.1 |