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2024-10-30更新

    

最新编辑:怒怒醬

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怒怒醬

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    组件-决策-背景.png组件-被动.png意识液.png组件-决策.png意识液
    通用 嵌合的权杖增幅提高50%,生成【界区】的持续时间延长2轮,施加可叠加状态时额外增加等量层数,施加增减益状态时持续时间延长2回合。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png缚日茧.png组件-决策.png缚日茧
    通用 所有【充能】类权杖充能效率提高25%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png腐败针.png组件-决策.png腐败针
    通用 所有【集中】类权杖造成的伤害和弱点击破效率提高20%,每有1台【集中】类权杖额外提高10%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png广域共鸣.png组件-决策.png广域共鸣
    通用 嵌合的权杖增幅提高80%,权杖上嵌合的所有1星组件会被映射为2星。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png奇异蝶.png组件-决策.png奇异蝶
    通用 所有【群攻】类权杖有40%的概率使造成的伤害次数提高2次,每有1台【群攻】类权杖使概率提高20%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png再生纤维.png组件-决策.png再生纤维
    通用 嵌合在权杖时,累计消耗500个宇宙碎片后,使该权杖算能提升,最高升至3星,同时自身替换为随机决策组件。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png歼灭纤维.png组件-决策.png歼灭纤维
    通用 嵌合在权杖时,战斗中每有50个敌方目标被消灭后,使该权杖算能提升,最高升至3星。同时自身替换为随机决策组件。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png歼星弹.png组件-决策.png歼星弹
    通用 所有权杖的增幅提高50%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png局域共鸣.png组件-决策.png局域共鸣
    通用 基于嵌合的2星以上组件的总星级,每星使嵌合的权杖增幅提高10%。每装备1个1星组件,使其增幅降低20%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png折跃镜.png组件-决策.png折跃镜
    通用 所有【弹射】类权杖造成的伤害次数提高4次,每有1台【弹射】类权杖使其额外提高2次。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png聚合枪.png组件-决策.png聚合枪
    通用 嵌合在权杖时,战斗中每有1名精英级别及以上的敌方目标被消灭,该组件提供的增幅永久提高50%,最多叠加至200%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png报死鸟.png组件-决策.png报死鸟
    通用 所有【速度】类权杖速度提高70。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png引力风.png组件-决策.png引力风
    通用 所有【扩散】类权杖有40%的概率使造成的伤害次数提高20次,每有1台【扩散】类权杖使概率提高3%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png约束场.png组件-决策.png约束场
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,攻击后使1台其他随机【充能】类权杖恢复等同于50%最大充能的能量,并使其下次攻击增幅提高40%,攻击后清除。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png封闭界域.png组件-决策.png封闭界域
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,使充能效率和攻击所需最大充能固定为140%和100。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png蓄压阀门.png组件-决策.png蓄压阀门
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,使增幅提高200%,攻击所需的最大充能提高50%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png衰变菌.png组件-决策.png衰变菌
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,使攻击所需最大充能提高200%。其他权杖攻击后或我方目标行动后,恢复10点充能,并使增幅提高40%,增幅最多叠加至480%,攻击后清除。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png畸变涡流.png组件-决策.png畸变涡流
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,使其每攻击1次后,1台随机【速度】类权杖立即攻击。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png不老心.png组件-决策.png不老心
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,使充能效率提高75%,其他【充能】类权杖充能效率降低25%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png送终鹊.png组件-决策.png送终鹊
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,攻击后使1台其他随机【速度】类权杖行动提前50%,并使其下次攻击增幅提高40%,攻击后清除。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png固星晶锁.png组件-决策.png固星晶锁
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,使速度固定为250。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png延展齿轮.png组件-决策.png延展齿轮
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,使其攻击后额外攻击2次,但自身行动延后100%。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png循环钟.png组件-决策.png循环钟
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,攻击后行动延后200%。其他权杖攻击后,自身行动提前25%,并使增幅提高80%,增幅最多叠加至480%,攻击后清除。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png灭绝程式.png组件-决策.png灭绝程式
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,攻击后使所有【充能】类权杖恢复等同于40%最大充能的能量。
    组件-决策-背景.png组件-被动.png烬杀鸲.png组件-决策.png烬杀鸲
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,使速度提高160%,其他【速度】类权杖速度降低40%。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png坐标归并.png组件-常规.png坐标归并
    通用 权杖攻击时生成【界区:折叠】:我方目标防御力提高30%/20%/15%,生命上限提高30%/20%/15%,持续2轮。我方角色受到攻击时,所受伤害将由我方全体目标分摊。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png意识剖分.png组件-常规.png意识剖分
    通用 权杖攻击时,每次造成伤害后会造成1次200%/100%/50%基础伤害的随机属性附加伤害,若目标陷入了4个以上的负面效果,则额外造成1次附加伤害。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png认知扩展.png组件-常规.png认知扩展
    通用 权杖攻击后,为我方全体目标恢复等同于其能量上限12%/10%/6%的能量。并为【罐中脑】固定充能20%/15%/10%。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png物态瓦解.png组件-常规.png物态瓦解
    通用 权杖攻击时,每次造成伤害后使目标陷入1层【瓦解】,每层使目标受到伤害时,该伤害的暴击率提高3%/2%/1%,暴击伤害提高8%/4%/2%。最多叠加10层,持续2回合。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png熵值催变.png组件-常规.png熵值催变
    通用 权杖攻击后,使我方全体目标行动提前30%/20%10%,并使造成的伤害提高120%/60%/30%,持续1回合。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png生体改造.png组件-常规.png生体改造
    通用 权杖攻击后,为我方全体目标回复等同于其生命上限30%/20%/15%的生命值,并随机解除所有/2个/1个负面效果。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png介质压缩.png组件-常规.png介质压缩
    通用 权杖攻击时生成【界区:相变】:我方目标攻击力提高30%/20%/10%,速度提高30%/20%/10%,攻击后对目标造成等同于攻击力150%/100%/50%的附加伤害,持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png失衡因子.png组件-常规.png失衡因子
    终结技 权杖攻击后,使随机攻击目标当前承受的1个【延时类效果】以700%/500%/300%的比例立即生效,并使我方全体目标施放下个终结技时,暴击伤害提高120%/60%/30%,持续2回合。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png镜像因子.png组件-常规.png镜像因子
    终结技 权杖攻击时生成【界区:棱镜】:敌方目标受到的终结技伤害提高40%/20%/10%,我方目标攻击中若造成了终结技伤害,在攻击后使随机攻击目标当前承受的1个【延时类效果】以200%的比例立即生效,持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png蛹化因子.png组件-常规.png蛹化因子
    终结技 权杖攻击时生成【界区:破茧】:权杖攻击后或生效【延时类效果】后,为我方全体目标附加4/2/1层【鳞翅】:每层使终结技造成的伤害提高10%,最多叠加32/16/8层,施放终结技后清除所有层数。持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png杀戮因子.png组件-常规.png杀戮因子
    终结技 权杖攻击后,使所有攻击目标受240%/120%/60%基础伤害的火属性终结技伤害,本次攻击内每命中1个目标使该伤害提高240%/120%/60%
    组件-常规-背景.png组件-附加.png互动因子.png组件-常规.png互动因子
    终结技 权杖攻击时,每次造成伤害都会使目标陷入1层【仪式】:每层使目标受到终结技伤害时,该伤害的全属性穿透提高4%。最多叠加10/8/6层,持续2回合。场上每有1个陷入该效果的目标,则陷入该效果的所有目标受到的伤害提高10%
    组件-常规-背景.png组件-附加.png高能因子.png组件-常规.png高能因子
    终结技 权杖攻击后,对本次攻击命中的目标中,生命值最高的敌方目标造成等同于本次攻击造成终结技伤害60%/40%/20%的火属性固定伤害。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png战栗因子.png组件-常规.png战栗因子
    终结技 权杖攻击时,每次造成伤害后使目标行动延后3%/2%/1%并为我方全体目标的【罐中脑】固定充能3%/2%/1%。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png纯粹立方.png组件-常规.png纯粹立方
    持续伤害 权杖攻击时,每次造成伤害都会使目标陷入【单调】:受到角色攻击后,基于角色属性使目标承受的相应属性持续伤害以原伤害300%/200%/100%的倍率立即产生伤害。持续2回合。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png衰变立方.png组件-常规.png衰变立方
    持续伤害 权杖攻击时,每次造成伤害后随机使目标承受的1个持续伤害以原伤害160%/120%/80%的倍率立即产生伤害。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png界限立方.png组件-常规.png界限立方
    持续伤害 权杖攻击时,每次造成伤害时使目标陷入【渗透】:每陷入灼烧、风化、裂伤、触电中的任意1种效果,受到的持续伤害提高6%/4%/2%并无视自身6%/4%/2%的防御力,持续2回合。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png收束立方.png组件-常规.png收束立方
    持续伤害 权杖攻击时生成【界区:磁感】:敌方目标每受到1次持续伤害,我方随机目标恢复2/1/0.5点能量,同时回复等同于自身生命上限3%/2%/1%的生命值,持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png简谐立方.png组件-常规.png简谐立方
    持续伤害 权杖攻击时生成【界区:回音】:权杖和我方目标攻击后使目标当前承受的1个随机持续伤害立即以原伤害160%/120%/80%的倍率产生伤害,持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png多维立方.png组件-常规.png多维立方
    持续伤害 权杖攻击时,造成伤害后目标每陷入灼烧、风化、裂伤、触电中的任意1种效果,则受到1次等同于120%/60%/30%基础伤害的相应属性伤害。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png催化立方.png组件-常规.png催化立方
    持续伤害 权杖攻击时,每次造成伤害都会使目标陷入1层【融解】:受到伤害后额外受到240%/120%/60%基础伤害的风属性持续伤害,每层使伤害倍率提高48%/24%/12%,最多叠加5层,权杖攻击后清除。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png腐化模块.png组件-常规.png腐化模块
    追加攻击 权杖攻击时,每次造成伤害后额外造成200%/100%/50%基础伤害的追加攻击伤害,并使目标随机陷入1层攻击力降低 6%/3%/1% /防御力降低 6%/3%/1% /速度降低 6%/3%/1% /受到的暴击伤害提高 24%/12%/6% 的负面效果,每种最多叠加4层,持续2回合。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png解离模块.png组件-常规.png解离模块
    追加攻击 权杖攻击后,对本次攻击命中的首个目标造成5次攻击内承受追加攻击伤害量18%/12%/6%的随机属性固定伤害。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png洗涤模块.png组件-常规.png洗涤模块
    追加攻击 权杖攻击时生成【界区:泯灭】:权杖和我方目标攻击后,为我方全体目标叠加1层【进程】,如果【进程】达到5层,则使暴击伤害最高的我方角色获得1个额外回合,并清除所有【进程】,持续2轮。同时使其在该额外回合内造成的伤害提高50%/25%/0%,在攻击后造成5次等同于攻击力200%/100%/0%的随机属性追加攻击伤害。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png整流模块.png组件-常规.png整流模块
    追加攻击 权杖攻击后,基于本次攻击内的承受最高伤害的目标承受的追加攻击伤害量,对敌方全体造成1次等同于该伤害45%/30%/15%的固定伤害。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png溢能模块.png组件-常规.png溢能模块
    追加攻击 权杖攻击时,每次造成伤害都会额外造成1次200%/100%/50%基础伤害的随机属性追加攻击伤害,并为我方随机角色附加1层【湍流】:每层使速度提高40%/20%/10%,最多叠加5层,持续1回合。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png投射模块.png组件-常规.png投射模块
    追加攻击 权杖攻击时生成【界区:射影】:权杖和我方目标造成追加攻击伤害时,暴击率提高25%/15%/10%,暴击伤害提高120%/60%/30%,持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png聚能模块.png组件-常规.png聚能模块
    追加攻击 权杖攻击时生成【界区:凝聚】:权杖和我方目标攻击中若造成了追加攻击伤害,攻击后额外造成1次等同于基础伤害400%/200%/100%或攻击力400%/200%/100%的追加攻击伤害,持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png崩裂计时.png组件-常规.png崩裂计时
    击破 权杖攻击时,每次造成伤害都会使目标陷入1层【垂死】:受到权杖和我方目标攻击时,每层使被削减的韧性值提高40%/20%/10%。若已处于弱点击破状态,则每层将本次攻击的削韧值转化为90%/60%/30%的超击破伤害,最多叠加2层,持续2回合。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png归零计时.png组件-常规.png归零计时
    击破 权杖攻击时生成【界区:坍缩】:我方角色击破特攻提高240%/120%/60%,并使击破特攻低于我方当前击破特攻最高角色击破特攻80%的角色,其击破特攻提高至该值,持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png惯量计时.png组件-常规.png惯量计时
    击破 权杖攻击时生成【界区:惯性】:权杖和我方目标在攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,将本次攻击120%/60%/30%的削韧值转化为超击破伤害,敌方目标受到的超击破伤害提高60%/30%/15%,持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png灭亡计时.png组件-常规.png灭亡计时
    击破 权杖攻击时,每次造成击破伤害后额外造成等同于原伤害120%/80%/40%的附加伤害。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png劣化计时.png组件-常规.png劣化计时
    击破 权杖攻击时生成【界区:蚀损】:权杖和我方目标弱点击破效率提高80%/40%/20%,击破敌方目标弱点时使其行动延后60%/40%/20%,并使目标下次从弱点击破状态恢复时的韧性恢复量降低30%/20%/10%,持续2轮。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png视界计时.png组件-常规.png视界计时
    击破 权杖攻击时,削减韧性时将削减相邻目标的韧性,效果等同于原削韧值的150%/100%/50%,若削减韧性时相邻目标处于弱点击破状态,对其造成等同于自身80%/40%/20%权杖属性击破伤害的击破伤害。
    组件-常规-背景.png组件-附加.png阈限计时.png组件-常规.png阈限计时
    击破 权杖攻击时,每次造成击破伤害后如果目标持有与该伤害属性相同的弱点,则额外造成等同于原伤害240%/160%/80%的伤害。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png武装扩张.png组件-常规.png武装扩张
    通用 权杖施加可叠加状态时,有100%/100%/50%固定概率额外施加等量层数,可叠加上限提高100%/50%/0%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png指令再演.png组件-常规.png指令再演
    通用 嵌合在【集中】类权杖时,使其攻击后有60%/40%/20%概率额外攻击1次。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png自我复制.png组件-常规.png自我复制
    通用 无战斗效果,进入下一个区域时随机变为其他3星组件/升级时可额外选取1次2星组件/升级时可额外选取1次组件。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png强化对抗.png组件-常规.png强化对抗
    通用 本场战斗中,权杖攻击后使自身增幅提高15%/10%/5%,最高120%/80%/40%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png扼制型升级.png组件-常规.png扼制型升级
    通用 增幅降低80%/40%/20%。所以为什么还要带着它呢?/嵌合该组件获得3场战斗胜利后,该组件自动升级。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png自我增殖.png组件-常规.png自我增殖
    通用 无战斗效果,进入下一个区域时随机变为其他3星组件/升级时可额外选取1次2星组件/升级时可额外选取1次组件。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png随机锚准.png组件-常规.png随机锚准
    通用 嵌合在【弹射】类权杖时,权杖造成的伤害次数提高4/3/2次,有50%固定概率额外提高6/4/0次,有25%固定概率额外提高8/0/0次。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png过载轮转.png组件-常规.png过载轮转
    通用 增幅提高120%/80%/40%,每次攻击后降低10%,直至使增幅降低至10%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png紊乱型拷贝.png组件-常规.png紊乱型拷贝
    通用 权杖速度降低80%/40%/20%,充能效率降低80%/40%/20%。所以为什么还要带着它呢?/嵌合该组件获得3场战斗胜利后,额外获得1个该组件。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png集束型溶解.png组件-常规.png集束型溶解
    通用 嵌合在【群攻】类权杖时,当场上敌方目标数量等于1/2/3/4/5或以上名时,造成的伤害提高50%/55%/60%/65%/70% // 30%/35%/40%/45%/50% // 5%/10%/15%/20%/25%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png自我分化.png组件-常规.png自我分化
    通用 无战斗效果,进入下一个区域时随机变为其他3星组件/升级时可额外选取1次2星组件/升级时可额外选取1次组件。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png增量固着.png组件-常规.png增量固着
    通用 生成【界区】时,有100%/100%/50%固定概率使持续时间延长2/1/1轮,每1轮持续时间使生成时的增幅提高18%/12%/9%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png负载冲锋.png组件-常规.png负载冲锋
    通用 增幅提高240%/160%/80%,攻击2次后清除。战斗开始时权杖立即攻击1次。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png星体焚烧.png组件-常规.png星体焚烧
    通用 嵌合在【扩散】类权杖时,对主目标的相邻目标造成的伤害倍率提高100%/60%/30%,弱点击破效率提高50%/35%/20%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png初始调节.png组件-常规.png初始调节
    通用 增幅提高60%/40%/20%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png间蓄型爆发.png组件-常规.png间蓄型爆发
    通用 其他权杖每攻击1次,本权杖下次攻击增幅提高45%/30%/15%,最高叠加至180%/120%/60%,攻击后清除。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png稳定波幅.png组件-常规.png稳定波幅
    通用 权杖施加增益或负面效果时有100%/100%/50%概率使其持续时间延长2回合。增幅提高30%/0%/0%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png限制型复现.png组件-常规.png限制型复现
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,使其攻击1/2/3次后,额外攻击1次,但权杖攻击所需充能提高50%/25%/20%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png离散型萃取.png组件-常规.png离散型萃取
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,使充能效率提高30%/20%/10%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png持续型杀伐.png组件-常规.png持续型杀伐
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,使充能效率提高45%/30%/15%,增幅降低20%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png动能减耗.png组件-常规.png动能减耗
    充能 嵌合在【充能】类权杖时,使攻击所需最大充能降低24%/16%/8%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png便携型终结.png组件-常规.png便携型终结
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,使攻击后行动提前30%/20%/10%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png全频型覆盖.png组件-常规.png全频型覆盖
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,使速度提高100/70/40,增幅降低20%。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png引擎增效.png组件-常规.png引擎增效
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,使其速度提高75/50/25。
    组件-常规-背景.png组件-被动.png振荡型碾轧.png组件-常规.png振荡型碾轧
    速度 嵌合在【速度】类权杖时,使增幅提高90%/60%/30%,速度降低20%。