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货币战争/爻光
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2026-03-23更新
最新编辑:薄荼haihe
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更新日期:2026-03-23
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阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。的速度提高15/30/45/60点。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】时,使我方小队施放攻击后触发【大吉大利】效果,对随机1个击中的目标额外造成1次基于该【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。的37.5%/50.0%/62.5%/75.0%的对应属性欢愉伤害,若本次攻击消耗战技点,则额外触发1次【大吉大利】。
触发【大吉大利】效果时若攻击者欢愉度低于爻光,则该次欢愉伤害基于爻光欢愉度来计算。
触发【大吉大利】效果不视为1次攻击。
爻光施放普攻攻击后可额外触发4/6/8/10次【大吉大利】效果。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。,随后对敌方随机单体造成5次38%/47%/68%/105%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。。并使【仙舟】羁绊的神君行动提前10%/15%/20%/25%。
战斗开始时施放。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】时,使我方小队施放攻击后触发【大吉大利】效果,对随机1个击中的目标额外造成1次等同于该【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。】计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。30.0%/40.0%/50.0%/60.0%的对应属性欢愉伤害,若本次攻击消耗战技点,则额外触发1次【大吉大利】。
触发【大吉大利】效果时若攻击者欢愉度低于爻光,则该次欢愉伤害使用爻光欢愉度来计算。
触发【大吉大利】效果不视为1次攻击。
爻光的暴击伤害提高100.0%,欢愉度提高120.0%/140.0%/160.0%/180.0%。
爻光施放普攻攻击后可额外触发2/3/4/5次【大吉大利】。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。,随后对敌方随机单体造成5次30%/38%/54%/84%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。。并使【仙舟】羁绊的神君行动提前10%/15%/20%/25%。
行动时施放。爻光以200%/250%/300%/300%的速度行动。
满能量时施放。普攻恢复20点能量。阿哈时刻结束后,爻光恢复20点能量。
| 后台星魂/光锥 | 效果 |
|---|---|
| 终结技触发的阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。的额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。固定计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。数提高20个,我方小队造成欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。时无视目标20%防御力。 | |
| 我方小队的速度提高12%,欢愉度提高16%。 | |
| 我方小队的独立伤害增幅提高3%。 | |
| 终结技触发的阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。的额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。造成的伤害为原伤害的150%。 | |
| 我方小队的独立伤害增幅提高3%。 | |
| 我方小队造成的欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。增笑影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。25%。爻光欢愉技的伤害倍率提高原倍率的100%。 | |
| 我方小队的独立伤害增幅提高6%/9%/12%/15%/18%。 |

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