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货币战争/爻光

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2026-03-23更新

    

最新编辑:薄荼haihe

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更新日期:2026-03-23

  

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薄荼bo
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角色一览-爻光.png
爻光金币.png 1
货币战争-站位-前后台.png 前后台
辅助
货币战争-羁绊小-仙舟.png 仙舟货币战争-羁绊小-战技点.png 战技点
  • 前台
  • 后台
爻光-欢愉技.png
嬉变一爻,祸福自招
终结技天赋欢愉技
欢愉技可使神君行动提前。【好活当赏】使我方额外造成的欢愉伤害提高。
爻光-天赋.png
华丽登场
天赋
悬浮框
阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。
阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
的速度提高15/30/45/60点。
爻光-天赋.png
屏开千光,遍观自在
天赋
持有【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】时,使我方小队施放攻击后触发【大吉大利】效果,对随机1个击中的目标额外造成1次基于该【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。37.5%/50.0%/62.5%/75.0%的对应属性欢愉伤害,若本次攻击消耗战技点,则额外触发1次【大吉大利】。
触发【大吉大利】效果时若攻击者欢愉度低于爻光,则该次欢愉伤害基于爻光欢愉度来计算。
触发【大吉大利】效果不视为1次攻击。
爻光施放普攻攻击后可额外触发4/6/8/10次【大吉大利】效果。
爻光-欢愉技.png
赠君一卦,火树银花
欢愉技
使敌方全体陷入【凶星低语】状态,持续3回合。【凶星低语】状态下的敌方目标受到的伤害提高10.0%。对敌方全体造成150%/188%/270%/420%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
,随后对敌方随机单体造成538%/47%/68%/105%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
。并使【仙舟】羁绊的神君行动提前10%/15%/20%/25%
爻光-终结技.png
霓裳铁羽,六爻皆吉
终结技
获得5/8/11/14笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。。使阿哈立即获得1个固定计入20/30/40/50笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。,该回合不消耗笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。,并使我方小队全属性抗性穿透当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。提高25.0%/30.0%/35.0%/40.0%,持续3回合。
推荐装备
胜利之旗.png永动机.png蓄能帆.png
爻光-欢愉技.png
嬉变一爻,祸福自招
普攻战技终结技天赋欢愉技
终结技触发额外阿哈时刻,欢愉技可使神君行动提前。为我方提供欢愉增益并使敌人易伤。行动时攻击敌人,获得笑点。
爻光-战技.png
十方光映,万法皆明
战技
展开结界。结界持续期间,我方小队欢愉度提高,提高数值等同于爻光欢愉度的20.0%,且爻光施放普攻、战技后获得3笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
战斗开始时施放。
爻光-天赋.png
屏开千光,遍观自在
天赋
持有【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】时,使我方小队施放攻击后触发【大吉大利】效果,对随机1个击中的目标额外造成1次等同于该【好活当赏使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
】计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。30.0%/40.0%/50.0%/60.0%的对应属性欢愉伤害,若本次攻击消耗战技点,则额外触发1次【大吉大利】。
触发【大吉大利】效果时若攻击者欢愉度低于爻光,则该次欢愉伤害使用爻光欢愉度来计算。
触发【大吉大利】效果不视为1次攻击。
爻光的暴击伤害提高100.0%,欢愉度提高120.0%/140.0%/160.0%/180.0%
爻光施放普攻攻击后可额外触发2/3/4/5次【大吉大利】。
爻光-欢愉技.png
赠君一卦,火树银花
欢愉技
使敌方全体陷入【凶星低语】状态,持续3回合,随后为我方恢复1个战技点。【凶星低语】状态下的敌方目标受到的伤害提高10.0%。对敌方全体造成120%/150%/216%/336%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
,随后对敌方随机单体造成530%/38%/54%/84%的物理属性欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
。并使【仙舟】羁绊的神君行动提前10%/15%/20%/25%
爻光-普攻.png
雀翎鸣镝,过招有喜
普攻
对指定敌方单体造成等同于爻光100%/125%/180%/280%攻击力的物理属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于爻光40%/50%/72%/112%攻击力的物理属性伤害。
行动时施放。爻光以200%/250%/300%/300%的速度行动。
爻光-终结技.png
霓裳铁羽,六爻皆吉
终结技
获得5/8/11/14笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。。使阿哈立即获得1个固定计入20/30/40/50笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。,该回合不消耗笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。,并使我方小队全属性抗性穿透当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。提高20.0%/24.0%/28.0%/32.0%,持续3回合。
满能量时施放。普攻恢复20点能量。阿哈时刻结束后,爻光恢复20点能量。
推荐装备
胜利之旗.png永动机.png蓄能帆.png


1星.png
2星.png
3星.png
4星.png
货币战争-角色详情-生命增幅.png 生命增幅
0%
30%
60%
90%
货币战争-角色详情-基础前台强度.png 基础前台强度
100
160
220
280
货币战争-角色详情-基础后台强度.png 基础后台强度
100
160
220
280
货币战争-角色详情-速度增幅.png 速度增幅
0%
10%
20%
30%
货币战争-角色详情-基础治疗强度.png 基础治疗强度
60
60
60
60
货币战争-角色详情-基础护盾强度.png 基础护盾强度
60
60
60
60
后台星魂/光锥 效果
爻光-星魂1.png  何处落玉,盈盈笑语 终结技触发的阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。
阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。固定计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。数提高20个,我方小队造成欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
时无视目标20%防御力。
爻光-星魂2.png  飞箭无目,青翎为瞳 我方小队的速度提高12%,欢愉度提高16%。
爻光-星魂3.png  十方世界,光映符中 我方小队的独立伤害增幅提高3%。
爻光-星魂4.png  命若素绡,拈羽点彩 终结技触发的阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。
阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。造成的伤害为原伤害的150%。
爻光-星魂5.png  璎珞严饰,身如琉璃 我方小队的独立伤害增幅提高3%。
爻光-星魂6.png  牵丝渡引,天星垂虹 我方小队造成的欢愉伤害计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
增笑影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。25%。爻光欢愉技的伤害倍率提高原倍率的100%。
我方小队的独立伤害增幅提高6%/9%/12%/15%/18%。