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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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16000
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2610
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1950
|
225
|
261
|
3
|
625
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
22000
|
3250
|
2590
|
289
|
325
|
3
|
625
|
其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
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修洛塔刚剑(斩击)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)%
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气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
|
修洛塔刚剑(斩击)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)%
|
气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
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审判步枪(亚历山大·自由型)(实弹)(210%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,运动性增加7.5(10)%
|
气力120以上时,运动性增加1.5(4)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
气力120以上时,运动性增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,运动性增加10%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
审判步枪(亚历山大·自由型)(实弹)(1-4)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,运动性增加7.5(10)%
|
气力120以上时,运动性增加1.5(4)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,运动性增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,运动性增加10%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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钩索(亚历山大·自由型)(打击)(225%)(1-3)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
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MAIN
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于必杀技槽时
|
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
|
钩索(亚历山大·自由型)(打击)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)%
|
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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幻释(斩击)(240%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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亚历山大·自由型装备时,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加28(34)%,命中率·闪避率增加16(21)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加14(17)%,命中率·闪避率增加9(12)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
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MAIN
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于必杀技槽时
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亚历山大·自由型装备时,瞄准值·运动性增加21%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加36%,命中率·闪避率增加21%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加22%,命中率·闪避率增加13%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
|
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幻释(斩击)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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亚历山大·自由型装备时,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加28(34)%,命中率·闪避率增加16(21)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加14(17)%,命中率·闪避率增加9(12)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
亚历山大·自由型装备时,瞄准值·运动性增加21%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加36%,命中率·闪避率增加21%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加22%,命中率·闪避率增加13%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
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翼龙突刺(斩击)(250%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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亚历山大·自由型装备时,攻击力增加9(11.5)%,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少16.5(21.5)%。 翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少6.5(9)%。 翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加11.5%,瞄准值·运动性增加19.5%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少23%。 翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
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气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少11%。 翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
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翼龙突刺(斩击)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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亚历山大·自由型装备时,攻击力增加9(11.5)%,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少16.5(21.5)%。 翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少6.5(9)%。 翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
MAIN
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于必杀技槽时
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亚历山大·自由型装备时,攻击力增加11.5%,瞄准值·运动性增加19.5%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少23%。 翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
|
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少11%。 翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
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审判步枪弹雨狂射(实弹)(265%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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亚历山大·自由型装备时,攻击力增加9(11.5)%,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力,瞄准值运动性减少16.5(21.5)%,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加30(38)%。 审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 气力130以上时,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加20(34)%。 审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
MAIN
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于必杀技槽时
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亚历山大·自由型装备时,攻击力增加11.5%,瞄准值·运动性增加19.5%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力,瞄准值运动性减少23%,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加38%。 审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
气力每上升10,瞄准值·运动性增加2%。 气力130以上时,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加26%。 审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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|
|
审判步枪弹雨狂射(实弹)(1-4)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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亚历山大·自由型装备时,攻击力增加9(11.5)%,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力,瞄准值运动性减少16.5(21.5)%,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加30(38)%。 审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 气力130以上时,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加20(34)%。 审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加11.5%,瞄准值·运动性增加19.5%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力,瞄准值运动性减少23%,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加38%。 审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
气力每上升10,瞄准值·运动性增加2%。 气力130以上时,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加26%。 审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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裁罚刀刃(斩击)(260%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力增加12(14.5)%,瞄准值·运勤性增加17(19.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力130以上时,裁罚刀刃的必杀技威力增加30(38)%,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少20(25)%。 亚历山大·自由型装备时,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,有20(30)%几率完全闪避攻击,反击时,有80(100)%几率进行先制攻击
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气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,反击时,有80(100)%几率进行先制攻击
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力增加16%,瞄准值·运勤性增加21%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力130以上时,裁罚刀刃的必杀技威力增加38%,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少25%。 亚历山大·自由型装备时,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,有30%几率完全闪避攻击,反击时,有100%几率进行先制攻击
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气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,反击时,有100%几率进行先制攻击
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裁罚刀刃(斩击)(1-3)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击力增加12(14.5)%,瞄准值·运勤性增加17(19.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力130以上时,裁罚刀刃的必杀技威力增加30(38)%,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少20(25)%。 亚历山大·自由型装备时,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,有20(30)%几率完全闪避攻击,反击时,有80(100)%几率进行先制攻击
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气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,反击时,有80(100)%几率进行先制攻击
|
MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力增加16%,瞄准值·运勤性增加21%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力130以上时,裁罚刀刃的必杀技威力增加38%,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少25%。 亚历山大·自由型装备时,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,有30%几率完全闪避攻击,反击时,有100%几率进行先制攻击
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气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,反击时,有100%几率进行先制攻击
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机体介绍
与圣米迦勒骑士团决战时,将亚历山大Type—01施以强化改造的机体。
为防卫据点用,因此改良时重视防御力,参考了阿修雷驾驶阿弗拉玛兹达时的数据,全身装备修洛塔钢制的追加装甲,左前臂能够张开名为能源光盾的能量装甲。
由于装上追加装甲,故排除了变形结构,但搭配原本的机动性,造就出一架重装甲高机动机体。
主要武器的日本刀型格斗兵装也使用修洛塔钢,连Knightmare Frame的装甲也能轻易斩断。