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亚历山大·自由型

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2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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杰胖子大叔
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基本资料
机体 亚历山大·自由型头像.jpg亚历山大·自由型
SIZE S
类型 命中&闪避
参战作品 Code Geass亡国的阿基德
驾驶机师
日向阿基德头像.jpg 日向阿基德
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶

立绘

亚历山大·自由型立绘.jpg

地形适应

B A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
16000 2610 1950 225 261 3 625

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
22000 3250 2590 289 325 3 625

其他参数

最高速度
625

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 修洛塔刚剑
属性 斩击
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
修洛塔刚剑小图标.jpg 修洛塔刚剑(斩击)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)% 气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
修洛塔刚剑小图标.jpg 修洛塔刚剑(斩击)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)% 气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
审判步枪(亚历山大·自由型)小图标.jpg 审判步枪(亚历山大·自由型)(实弹)(210%)(1-4)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加7.5(10)% 气力120以上时,运动性增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,运动性增加10%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
审判步枪(亚历山大·自由型)小图标.jpg 审判步枪(亚历山大·自由型)(实弹)(1-4)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加7.5(10)% 气力120以上时,运动性增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,运动性增加10%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
钩索(亚历山大·自由型)小图标.jpg 钩索(亚历山大·自由型)(打击)(225%)(1-3)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
钩索(亚历山大·自由型)小图标.jpg 钩索(亚历山大·自由型)(打击)(1-3)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
幻释小图标.jpg 幻释(斩击)(240%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加28(34)%,命中率·闪避率增加16(21)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加14(17)%,命中率·闪避率增加9(12)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,瞄准值·运动性增加21%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加36%,命中率·闪避率增加21%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加22%,命中率·闪避率增加13%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
幻释小图标.jpg 幻释(斩击)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加28(34)%,命中率·闪避率增加16(21)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加14(17)%,命中率·闪避率增加9(12)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,瞄准值·运动性增加21%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加36%,命中率·闪避率增加21%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加22%,命中率·闪避率增加13%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
翼龙突刺小图标.jpg 翼龙突刺(斩击)(250%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加9(11.5)%,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少16.5(21.5)%。
翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少6.5(9)%。
翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加11.5%,瞄准值·运动性增加19.5%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少23%。
翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少11%。
翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
翼龙突刺小图标.jpg 翼龙突刺(斩击)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加9(11.5)%,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少16.5(21.5)%。
翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少6.5(9)%。
翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加11.5%,瞄准值·运动性增加19.5%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少23%。
翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
气力120以上时,命中&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少11%。
翼龙突刺命中时,自己发动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效
审判步枪弹雨狂射小图标.jpg 审判步枪弹雨狂射(实弹)(265%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加9(11.5)%,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力,瞄准值运动性减少16.5(21.5)%,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加30(38)%。
审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。
气力130以上时,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加20(34)%。
审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加11.5%,瞄准值·运动性增加19.5%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力,瞄准值运动性减少23%,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加38%。
审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
气力每上升10,瞄准值·运动性增加2%。
气力130以上时,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加26%。
审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
审判步枪弹雨狂射小图标.jpg 审判步枪弹雨狂射(实弹)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加9(11.5)%,瞄准值·运动性增加14.5(19.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力,瞄准值运动性减少16.5(21.5)%,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加30(38)%。
审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。
气力130以上时,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加20(34)%。
审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大·自由型装备时,攻击力增加11.5%,瞄准值·运动性增加19.5%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力,瞄准值运动性减少23%,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加38%。
审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
气力每上升10,瞄准值·运动性增加2%。
气力130以上时,审判步枪弹雨狂射的必杀技威力增加26%。
审判步枪弹雨狂射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
裁罚刀刃小图标.jpg 裁罚刀刃(斩击)(260%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加12(14.5)%,瞄准值·运勤性增加17(19.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,裁罚刀刃的必杀技威力增加30(38)%,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少20(25)%。
亚历山大·自由型装备时,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,有20(30)%几率完全闪避攻击,反击时,有80(100)%几率进行先制攻击
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,反击时,有80(100)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加16%,瞄准值·运勤性增加21%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,裁罚刀刃的必杀技威力增加38%,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少25%。
亚历山大·自由型装备时,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,有30%几率完全闪避攻击,反击时,有100%几率进行先制攻击
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,反击时,有100%几率进行先制攻击
裁罚刀刃小图标.jpg 裁罚刀刃(斩击)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加12(14.5)%,瞄准值·运勤性增加17(19.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,裁罚刀刃的必杀技威力增加30(38)%,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少20(25)%。
亚历山大·自由型装备时,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,有20(30)%几率完全闪避攻击,反击时,有80(100)%几率进行先制攻击
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,反击时,有80(100)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加16%,瞄准值·运勤性增加21%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,裁罚刀刃的必杀技威力增加38%,仅在战斗时使敌方机体的防御力·瞄准值·运动性减少25%。
亚历山大·自由型装备时,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,有30%几率完全闪避攻击,反击时,有100%几率进行先制攻击
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效,反击时,有100%几率进行先制攻击











机体介绍

与圣米迦勒骑士团决战时,将亚历山大Type—01施以强化改造的机体。
为防卫据点用,因此改良时重视防御力,参考了阿修雷驾驶阿弗拉玛兹达时的数据,全身装备修洛塔钢制的追加装甲,左前臂能够张开名为能源光盾的能量装甲。
由于装上追加装甲,故排除了变形结构,但搭配原本的机动性,造就出一架重装甲高机动机体。
主要武器的日本刀型格斗兵装也使用修洛塔钢,连Knightmare Frame的装甲也能轻易斩断。