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光束扰射连续攻击

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2024-06-28更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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更新日期:2024-06-28

  

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基本资料
HP 2340
攻击力 2490
防御力 2370
瞄准值 240
运动性 228
对决战时:BREAK量表值 1500
对决战时:WEAK 实弹/光束/特殊
光束扰射连续攻击小图标.jpg 光束扰射连续攻击 (常驻)
空A 陆S 海B 宇S
空A 陆S 海B 宇S
可发动机体:
可发动机体:
Z高达卡缪·维丹
光束 属性表示方式:特性0(+5)
威力:170(190)% 命中:+75% 射程:1-3
行动:4(3) 次数:2(4)
尾部・稳定器 MAIN
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。
气力120以上时,运动性增加11.5(16.5%)。
尾部・稳定器 于必杀技槽时
光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加20(30)%。
瞄准值・运动性提升III SUB
瞄准值・运动性再增加2(2.5)%
必杀技奖励 威力+8%、命中+4%、次数+1
基本资料
HP 2475
攻击力 2640
防御力 2490
瞄准值 252
运动性 234
对决战时:BREAK量表值 1500
对决战时:WEAK 实弹/光束/特殊
光束扰射连续攻击小图标.jpg 光束扰射连续攻击 (常驻)
空A 陆S 海B 宇S
空A 陆S 海B 宇S
可发动机体:
可发动机体:
Z高达卡缪·维丹
光束
威力:225% 命中:+85% 射程:1-3
行动:3 次数:4
尾部・稳定器 MAIN
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
气力120以上时,攻击力・运动性增加18%。
瞄准值随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。
尾部・稳定器 于必杀技槽时
光束扰射连续攻击的BREAK量表减少量增加40%。
气力120以上时,攻击力・运动性增加9%。
瞄准值・运动性提升III SUB
瞄准值・运动性再增加2(2.5)%
SSR+必杀技奖励 威力+15%、命中+4%、次数+1
其他信息
能力晶片变换 BREAK提升(实弹)
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加5(25)%
实装日期 2019/08/21