本站为《超级机器人大战DD》手游非官方资料站;信息更新会所延迟,如有不满请直接编辑。

全站通知:

眼镜斗犬

阅读

    

2024-11-20更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

阅读:

  

更新日期:2024-11-20

  

最新编辑:杰胖子大叔

来自超级机器人大战DDWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
杰胖子大叔
啊卡li



如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
基本资料
机体 眼镜斗犬头像.jpg眼镜斗犬
SIZE S
类型 平衡
参战作品 装甲骑兵VOTOMS
苍之流星SPT雷兹纳
驾驶机师
阿尔巴特罗·纳鲁·英二·飞鸟头像.jpg 阿尔巴特罗·纳鲁·英二·飞鸟
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶
机体获得方式
CP 第五弹

立绘

眼镜斗犬立绘.jpg

地形适应

B A B B

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
14250 2280 1890 234 252 3 625

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
20250 2920 2530 298 316 3 625

其他参数

最高速度
625

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 重机关枪(CP)
属性 实弹
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
重机关枪(CP)小图标.jpg 重机关枪(CP)(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
重机关枪(CP)小图标.jpg 重机关枪(CP)(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
SMM2连装导弹(CP)小图标.jpg SMM2连装导弹(CP)(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效) SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
SMM2连装导弹(CP)小图标.jpg SMM2连装导弹(CP)(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效) SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
重火力炮(CP)小图标.jpg 重火力炮(CP)(实弹)(210%)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击 HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。
攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。
攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
重火力炮(CP)小图标.jpg 重火力炮(CP)(实弹)(210%)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击 HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。
攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。
攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
镭射步枪(CP)小图标.jpg 镭射步枪(CP)(光束)(230%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。
镭射步枪(CP)命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
所有实弹·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
镭射步枪(CP)的BREAK量表减少量增加20(30)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。
镭射步枪(CP)命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少23%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
所有实弹·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
攻击力·运动性随着战斗次数增加2.4%(最大12%)
镭射步枪(CP)的BREAK量表减少量增加40%
镭射步枪(CP)小图标.jpg 镭射步枪(CP)(光束)(230%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。
镭射步枪(CP)命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
所有实弹·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
镭射步枪(CP)的BREAK量表减少量增加20(30)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。
镭射步枪(CP)命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少23%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
所有实弹·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
攻击力·运动性随着战斗次数增加2.4%(最大12%)
镭射步枪(CP)的BREAK量表减少量增加40%
















机体介绍

基尔加梅斯军所开发的AT。
本机可说是AT的代名词,不仅泛用性很高,还备有众多的改造用零件和可用武器。
本机体装备了SPT推进背包,藉此获得足以进行高速战斗的推进力。并在调整任务碟片后,也能使用SPT镭射步枪。