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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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14250
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2280
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1890
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234
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252
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3
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625
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超改造
HP
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攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
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20250
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2920
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2530
|
298
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316
|
3
|
625
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其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
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重机关枪(CP)(实弹)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
|
重机关枪(CP)(实弹)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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SMM2连装导弹(CP)(实弹)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
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SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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SMM2连装导弹(CP)(实弹)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
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SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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重火力炮(CP)(实弹)(210%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击
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HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
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HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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重火力炮(CP)(实弹)(210%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击
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HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
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HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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镭射步枪(CP)(光束)(230%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。 镭射步枪(CP)命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 所有实弹·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
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镭射步枪(CP)的BREAK量表减少量增加20(30)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·运动性随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。 镭射步枪(CP)命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少23%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 所有实弹·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
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攻击力·运动性随着战斗次数增加2.4%(最大12%)。 镭射步枪(CP)的BREAK量表减少量增加40%
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镭射步枪(CP)(光束)(230%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。 镭射步枪(CP)命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 所有实弹·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
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镭射步枪(CP)的BREAK量表减少量增加20(30)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·运动性随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。 镭射步枪(CP)命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少23%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 所有实弹·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
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攻击力·运动性随着战斗次数增加2.4%(最大12%)。 镭射步枪(CP)的BREAK量表减少量增加40%
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机体介绍
基尔加梅斯军所开发的AT。
本机可说是AT的代名词,不仅泛用性很高,还备有众多的改造用零件和可用武器。
本机体装备了SPT推进背包,藉此获得足以进行高速战斗的推进力。并在调整任务碟片后,也能使用SPT镭射步枪。