本站为《超级机器人大战DD》手游非官方资料站;信息更新会所延迟,如有不满请直接编辑。

全站通知:

眼镜斗犬RSC

阅读

    

2024-11-15更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

阅读:

  

更新日期:2024-11-15

  

最新编辑:杰胖子大叔

来自超级机器人大战DDWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
杰胖子大叔
啊卡li
Cyber星
伟大homo康定邦



如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
基本资料
机体 眼镜斗犬RSC头像.jpg眼镜斗犬RSC
SIZE S
类型 命中&闪避
参战作品 装甲骑兵VOTOMS
驾驶机师
齐力可·裘比头像.jpg 齐力可·裘比
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶
机体获得方式
完成 序章世界4第3话

立绘

眼镜斗犬RSC立绘.jpg

地形适应

B A B B

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
14250 2310 1890 246 252 3 625

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
20250 2950 2530 310 316 3 625

其他参数

最高速度
625

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 重机关枪
属性 实弹
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
重机关枪小图标.jpg 重机关枪(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
重机关枪小图标.jpg 重机关枪(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
SMM2连装导弹小图标.jpg SMM2连装导弹(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效) SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
SMM2连装导弹小图标.jpg SMM2连装导弹(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效) SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
肩部火箭弹荚仓小图标.jpg 肩部火箭弹荚仓(实弹)(210%)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击 HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。
攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。
攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
肩部火箭弹荚仓小图标.jpg 肩部火箭弹荚仓(实弹)(210%)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击 HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。
攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。
攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
复合战斗小图标.jpg 复合战斗(实弹)(235%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
瞄准值·运动性增加6.5(9)%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
复合战斗的BREAK量表减少量增加20(30)%
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
复合战斗的BREAK量表减少量增加40%
复合战斗小图标.jpg 复合战斗(实弹)(235%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
瞄准值·运动性增加6.5(9)%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
复合战斗的BREAK量表减少量增加20(30)%
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
复合战斗的BREAK量表减少量增加40%
猛攻战斗小图标.jpg 猛攻战斗(打击)(235%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(2)(效果可叠加)。
运动性增加9(11.5)%。
气力120以上时,攻击力增加11.5(16.5)%
移动力增加1(效果可叠加)。
气力120以上时,攻击力增加6.5(9)%
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加2(效果可叠加)。
命中&闪避型的运动性·瞄准值增加23%。
气力120以上时,攻击力增加18%
移动力增加2(效果可叠加)。
气力120以上时,攻击力增加9%
猛攻战斗小图标.jpg 猛攻战斗(打击)(235%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(2)(效果可叠加)。
运动性增加9(11.5)%。
气力120以上时,攻击力增加11.5(16.5)%
移动力增加1(效果可叠加)。
气力120以上时,攻击力增加6.5(9)%
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加2(效果可叠加)。
命中&闪避型的运动性·瞄准值增加23%。
气力120以上时,攻击力增加18%
移动力增加2(效果可叠加)。
气力120以上时,攻击力增加9%
火箭进行曲小图标.jpg 火箭进行曲(实弹)(225%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。
攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害增加18(24)%
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
火箭进行曲的BREAK量表减少量增加20(30)%
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·运动性随着战斗次数增加6%(最大30%)。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少22%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害增加28%。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少17%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
火箭进行曲的BREAK量表减少量增加40%
火箭进行曲小图标.jpg 火箭进行曲(实弹)(225%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。
攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害增加18(24)%
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
火箭进行曲的BREAK量表减少量增加20(30)%
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·运动性随着战斗次数增加6%(最大30%)。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少22%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害增加28%。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少17%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
火箭进行曲的BREAK量表减少量增加40%
兔子战斗小图标.jpg 兔子战斗(实弹)(250%)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加12(14.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5(5.5)%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(15)%。
与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少15(20)%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。
兔子战斗的BREAK量表减少量增加25(35)%
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加14.5%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5.5%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加15%。
与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
兔子战斗的BREAK量表减少量增加35%
兔子战斗小图标.jpg 兔子战斗(实弹)(250%)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加12(14.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5(5.5)%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(15)%。
与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少15(20)%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。
兔子战斗的BREAK量表减少量增加25(35)%
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加14.5%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5.5%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加15%。
与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
兔子战斗的BREAK量表减少量增加35%














机体介绍

齐力可为了对抗乌顿的治安警察,将眼镜斗犬大幅改造而成的机体。
配备有大量武装,能够对应包括对空、对地、对人在内的任何状况。
肩上的红肩队标志是由巴尼拉所涂装,但根据齐力可所说,原本的标志颜色是更接近血色的暗红色,而且标在右肩上。