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眼镜斗犬RSC

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2024-09-17更新

    

最新编辑:啊卡li

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基本资料
名称 眼镜斗犬RSC
SIZE S
类型 命中&闪避
参战作品 装甲骑兵VOTOMS
驾驶机师
齐力可·裘比

立绘

眼镜斗犬RSC立绘.jpg

地形适应

B A B B

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
14250 2310 1890 246 252 3 625

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
20250 2950 2530 310 316 3 530

特殊能力

LV1

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加、瞄准值增加100

通常攻击

名称 重机关枪
属性 实弹
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 注:射程为SSR+射程
重机关枪小图标.jpg 重机关枪(实弹)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
重机关枪小图标.jpg 重机关枪(实弹)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
SMM2连装导弹小图标.jpg SMM2连装导弹(实弹)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效) SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
SMM2连装导弹小图标.jpg SMM2连装导弹(实弹)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效) SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
肩部火箭弹荚仓小图标.jpg 肩部火箭弹荚仓(实弹)(1-3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击 HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。
攻击力・防御力・瞄准值增加10.5%
HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。
攻击力・防御力・瞄准值增加6.5%
肩部火箭弹荚仓小图标.jpg 肩部火箭弹荚仓(实弹)(1-3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击 HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
MAIN 于必杀技槽时
HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。
攻击力・防御力・瞄准值增加10.5%
HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。
攻击力・防御力・瞄准值增加6.5%
复合战斗小图标.jpg 复合战斗(实弹)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
瞄准值·运动性增加6.5(9)%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
复合战斗的BREAK量表减少量增加20(30)%。
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
复合战斗的BREAK量表减少量增加40%
复合战斗小图标.jpg 复合战斗(实弹)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
瞄准值·运动性增加6.5(9)%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
复合战斗的BREAK量表减少量增加20(30)%。
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
复合战斗的BREAK量表减少量增加40%
猛攻战斗小图标.jpg 猛攻战斗(打击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(2)(效果可叠加)。
运动性增加9(11.5)%。
气力120以上时,攻击力增加11.5(16.5)%
移动力增加1(效果可叠加)。
气力120以上时,攻击力增加6.5(9)%。
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加2(效果可叠加)。
命中&闪避型的运动性增加23%。
气力120以上时,攻击力增加18%
移动力增加2(效果可叠加)。
气力120以上时,攻击力增加9%。
猛攻战斗小图标.jpg 猛攻战斗(打击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(2)(效果可叠加)。
运动性增加9(11.5)%。
气力120以上时,攻击力增加11.5(16.5)%
移动力增加1(效果可叠加)。
气力120以上时,攻击力增加6.5(9)%。
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加2(效果可叠加)。
命中&闪避型的运动性增加23%。
气力120以上时,攻击力增加18%
移动力增加2(效果可叠加)。
气力120以上时,攻击力增加9%。
火箭进行曲小图标.jpg 火箭进行曲(实弹)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害量增加18(24)%。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
火箭进行曲的BREAK量表减少量增加20(30)%。
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·运动性随着战斗次数增加6%(最大30%)。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少22%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害量增加28%。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少17%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
火箭进行曲的BREAK量表减少量增加40%。
火箭进行曲小图标.jpg 火箭进行曲(实弹)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害量增加18(24)%。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
火箭进行曲的BREAK量表减少量增加20(30)%。
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·运动性随着战斗次数增加6%(最大30%)。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少22%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害量增加28%。
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少17%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。
火箭进行曲的BREAK量表减少量增加40%。
兔子战斗小图标.jpg 兔子战斗(实弹)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加(14.5)%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加(5.5)%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加(15)%。
与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少(20)%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加(2)%。
兔子战斗的BREAK量表减少量增加(35)%
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加14.5%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加5.5%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加15%。
与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
兔子战斗的BREAK量表减少量增加35%
兔子战斗小图标.jpg 兔子战斗(实弹)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加(14.5)%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加(5.5)%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加(15)%。
与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少(20)%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加(2)%。
兔子战斗的BREAK量表减少量增加(35)%
MAIN 于必杀技槽时
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加14.5%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加5.5%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加15%。
与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
兔子战斗的BREAK量表减少量增加35%











机体介绍

阿纳海姆电子公司开发的,为反地球联邦组织奥干的可变型MS。采用了高达尼姆合金γ作为装甲材料,并使用新型动力炉,因而得以表现出过人的机动力。