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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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14250
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2310
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1890
|
246
|
252
|
3
|
625
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
20250
|
2950
|
2530
|
310
|
316
|
3
|
625
|
其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
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重机关枪(实弹)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
重机关枪(实弹)(1-3)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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SMM2连装导弹(实弹)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
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SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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SMM2连装导弹(实弹)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
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SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体运动性减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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SMM2连装导弹(CP)命中时,赋予敌方机体运动性减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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肩部火箭弹荚仓(实弹)(210%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击
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HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
|
MAIN
|
于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
|
HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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肩部火箭弹荚仓(实弹)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击
|
HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
|
HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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复合战斗(实弹)(235%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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瞄准值·运动性增加6.5(9)%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
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复合战斗的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
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命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13%。 攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
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攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。 复合战斗的BREAK量表减少量增加40%
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复合战斗(实弹)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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瞄准值·运动性增加6.5(9)%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%
|
复合战斗的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
命中&闪避型的瞄准值·运动性增加13%。 攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
|
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。 复合战斗的BREAK量表减少量增加40%
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猛攻战斗(打击)(235%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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移动力增加1(2)(效果可叠加)。 运动性增加9(11.5)%。 气力120以上时,攻击力增加11.5(16.5)%
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移动力增加1(效果可叠加)。 气力120以上时,攻击力增加6.5(9)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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移动力增加2(效果可叠加)。 命中&闪避型的运动性·瞄准值增加23%。 气力120以上时,攻击力增加18%
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移动力增加2(效果可叠加)。 气力120以上时,攻击力增加9%
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猛攻战斗(打击)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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移动力增加1(2)(效果可叠加)。 运动性增加9(11.5)%。 气力120以上时,攻击力增加11.5(16.5)%
|
移动力增加1(效果可叠加)。 气力120以上时,攻击力增加6.5(9)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
移动力增加2(效果可叠加)。 命中&闪避型的运动性·瞄准值增加23%。 气力120以上时,攻击力增加18%
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移动力增加2(效果可叠加)。 气力120以上时,攻击力增加9%
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火箭进行曲(实弹)(225%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。 火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。 攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害增加18(24)%
|
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。 火箭进行曲的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·运动性随着战斗次数增加6%(最大30%)。 火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少22%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害增加28%。
|
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少17%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。 火箭进行曲的BREAK量表减少量增加40%
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火箭进行曲(实弹)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
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攻击力·运动性随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。 火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少15(20)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。 攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害增加18(24)%
|
火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。 火箭进行曲的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·运动性随着战斗次数增加6%(最大30%)。 火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少22%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 攻击敌方机体弱点属性时,给予的伤害增加28%。
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火箭进行曲命中时,赋予敌方机体防御力·瞄准值减少17%的弱化效果(于敌方机体3次行动内有效)。 火箭进行曲的BREAK量表减少量增加40%
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兔子战斗(实弹)(250%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加12(14.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5(5.5)%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(15)%。 与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少15(20)%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
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气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 兔子战斗的BREAK量表减少量增加25(35)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加14.5%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5.5%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加15%。 与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
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气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 兔子战斗的BREAK量表减少量增加35%
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兔子战斗(实弹)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加12(14.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5(5.5)%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(15)%。 与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少15(20)%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 兔子战斗的BREAK量表减少量增加25(35)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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眼镜斗犬RSC装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加14.5%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5.5%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加15%。 与战斗的敌方机体距离4格以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
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气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 兔子战斗的BREAK量表减少量增加35%
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机体介绍
齐力可为了对抗乌顿的治安警察,将眼镜斗犬大幅改造而成的机体。
配备有大量武装,能够对应包括对空、对地、对人在内的任何状况。
肩上的红肩队标志是由巴尼拉所涂装,但根据齐力可所说,原本的标志颜色是更接近血色的暗红色,而且标在右肩上。