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自由高达

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2024-11-22更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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基本资料
机体 自由高达头像.jpg自由高达
SIZE M
类型 攻击&命中
参战作品 机动战士高达SEED
驾驶机师
基拉·大和头像.jpg 基拉·大和
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶
机体获得方式
完成 第一章P7第7关

立绘

自由高达立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
20000 2610 1950 246 192 3 570

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
26000 3250 2590 310 256 3 570

其他参数

最高速度
625

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 近接防御用机关炮
属性 实弹
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
近接防御用机关炮(自由高达)小图标.jpg 近接防御用机关炮(自由高达)(实弹)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%。 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
近接防御用机关炮(自由高达)小图标.jpg 近接防御用机关炮(自由高达)(实弹)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%。 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光束步枪(自由高达)小图标.jpg 光束步枪(自由高达)(光束)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)%。 气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
光束步枪(自由高达)小图标.jpg 光束步枪(自由高达)(光束)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)%。 气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
光束军刀(自由高达)小图标.jpg 光束军刀(自由高达)(斩击)(215%)(1-2)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加6(9)%。 气力120(115)以上时,瞄准值增加1.5(4)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力115以上时,命中率·闪避率增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力115以上时,命中率·闪避率增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
光束军刀(自由高达)小图标.jpg 光束军刀(自由高达)(斩击)(215%)(1-2)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加6(9)%。 气力120(115)以上时,瞄准值增加1.5(4)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力115以上时,命中率·闪避率增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力115以上时,命中率·闪避率增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
鲸式等离子收束光束炮小图标.jpg 鲸式等离子收束光束炮(光束)(230%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击&命中型的攻击力增加12(17)%。
气力140以上时,命中率·闪避率增加12(17)%,所有攻击给予的伤害增加14.5(18.5)%
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
气力140以上时,命中率·闪避率增加5(7.5)%,所有攻击给予的伤害增加10(13)%。
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击&命中型的攻击力增加23%。
气力140以上时,命中率·闪避率增加19%,所有攻击给予的伤害增加28%
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击&命中型的攻击力增加12%。
气力140以上时,命中率·闪避率增加19%,所有攻击给予的伤害增加16%
鲸式等离子收束光束炮小图标.jpg 鲸式等离子收束光束炮(光束)(230%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击&命中型的攻击力增加12(17)%。
气力140以上时,命中率·闪避率增加12(17)%,所有攻击给予的伤害增加14.5(18.5)%
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
气力140以上时,命中率·闪避率增加5(7.5)%,所有攻击给予的伤害增加10(13)%。
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击&命中型的攻击力增加23%。
气力140以上时,命中率·闪避率增加19%,所有攻击给予的伤害增加28%
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击&命中型的攻击力增加12%。
气力140以上时,命中率·闪避率增加19%,所有攻击给予的伤害增加16%
光束军刀连续攻击小图标.jpg 光束军刀连续攻击(斩击)(195%)(1-2)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
光束军刀连续攻击的必杀技增加18.5(26.5)%。
自己行动开始,气力105以上于关卡中仅限一次,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加12(17)%的强化效果(于4次行动内有效)。
所有实弹·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。
自己行动开始,气力105、135以上于关卡中仅限一次,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加5(7.5)%的强化效果(于4次行动内有效)。
所有实弹·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加20(30)%。
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型的攻击力·瞄准值增加18%。光束军刀连续攻击的必杀技增加28%。
自己行动开始,气力105、135以上于关卡中仅限一次,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加19%的强化效果(于4次行动内有效)。
所有实弹·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
自己行动开始,气力105、135以上于关卡中仅限一次,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加14%的强化效果(于4次行动内有效)。
所有实弹·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加40%。
光束军刀连续攻击小图标.jpg 光束军刀连续攻击(斩击)(195%)(1-2)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
光束军刀连续攻击的必杀技增加18.5(26.5)%。
自己行动开始,气力105以上于关卡中仅限一次,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加12(17)%的强化效果(于4次行动内有效)。
所有实弹·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。
自己行动开始,气力105、135以上于关卡中仅限一次,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加5(7.5)%的强化效果(于4次行动内有效)。
所有实弹·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加20(30)%。
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型的攻击力·瞄准值增加18%。光束军刀连续攻击的必杀技增加28%。
自己行动开始,气力105、135以上于关卡中仅限一次,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加19%的强化效果(于4次行动内有效)。
所有实弹·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
自己行动开始,气力105、135以上于关卡中仅限一次,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加14%的强化效果(于4次行动内有效)。
所有实弹·斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加40%。
高机动全武装发射小图标.jpg 高机动全武装发射(光束)(230%)(1-5)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
自由高达装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3.3(4.3)%(最大23(30)%)。
气力120以上时,命中率·闪避率增加15(20)%、高机动全武装发射的必杀技威力增加18(26)%。
高机动全武装发射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加1(2)%(最大5(10)%)。
气力120以上时,命中率·闪避率增加8(11)%。
高机动全武装发射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
自由高达装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。
气力120以上时,命中率·闪避率增加21%、高机动全武装发射的必杀技威力增加30%。
高机动全武装发射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加2.4%(最大12%)。
气力120以上时,命中率·闪避率增加13%。
高机动全武装发射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
高机动全武装发射小图标.jpg 高机动全武装发射(光束)(230%)(1-5)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
自由高达装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3.3(4.3)%(最大23(30)%)。
气力120以上时,命中率·闪避率增加15(20)%、高机动全武装发射的必杀技威力增加18(26)%。
高机动全武装发射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加1(2)%(最大5(10)%)。
气力120以上时,命中率·闪避率增加8(11)%。
高机动全武装发射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
自由高达装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。
气力120以上时,命中率·闪避率增加21%、高机动全武装发射的必杀技威力增加30%。
高机动全武装发射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加2.4%(最大12%)。
气力120以上时,命中率·闪避率增加13%。
高机动全武装发射命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
联合突击小图标.jpg 联合突击(斩击)(250%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
自由高达,正义高达装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%,每当自己攻击命中时攻击力增加3.4(4.4)%(最大17(22%)。
----
自由高达装备时,联合突击命中时,自己发动「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
----
正义高达装备时,所有斩击·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,联合突击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
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自由高达装备时,联合突击命中时,自己发动「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
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正义高达装备时,所有斩击·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加25(35)%,联合突击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
自由高达,正义高达装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%,每当自己攻击命中时攻击力增加5.4%(最大27%)。
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自由高达装备时,联合突击命中时,自己发动「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
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正义高达装备时,所有斩击·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,联合突击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3%。
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自由高达装备时,联合突击命中时,自己发动「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
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正义高达装备时,所有斩击·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加50%,联合突击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
联合突击小图标.jpg 联合突击(斩击)(250%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
自由高达,正义高达装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%,每当自己攻击命中时攻击力增加3.4(4.4)%(最大17(22%)。
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自由高达装备时,联合突击命中时,自己发动「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
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正义高达装备时,所有斩击·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,联合突击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
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自由高达装备时,联合突击命中时,自己发动「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
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正义高达装备时,所有斩击·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加25(35)%,联合突击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
自由高达,正义高达装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%,每当自己攻击命中时攻击力增加5.4%(最大27%)。
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自由高达装备时,联合突击命中时,自己发动「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
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正义高达装备时,所有斩击·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,联合突击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3%。
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自由高达装备时,联合突击命中时,自己发动「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
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正义高达装备时,所有斩击·光束属性攻击的BREAK量表减少量增加50%,联合突击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
流星全武装发射(MAP)小图标.jpg 流星全武装发射(MAP)(光束)(245%)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5MAP射程-长方形-3X5.jpg)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
自由高达装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。
攻击力随着战斗次数增加2.8(3.8)%(最大14(19)%)。
气力130以上时,流星全武装发射(MAP)的必杀技威力增加32(40)%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力随着战斗次数增加0.6(1.6)%(最大3(8)%)。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
MAIN 于必杀技槽时
自由高达装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。
攻击力随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。
气力130以上时,流星全武装发射(MAP)的必杀技威力增加42%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力随着战斗次数增加2%(最大10%)。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
流星全武装发射(MAP)小图标.jpg 流星全武装发射(MAP)(光束)(245%)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5MAP射程-长方形-3X5.jpg)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
自由高达装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。
攻击力随着战斗次数增加2.8(3.8)%(最大14(19)%)。
气力130以上时,流星全武装发射(MAP)的必杀技威力增加32(40)%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力随着战斗次数增加0.6(1.6)%(最大3(8)%)。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
MAIN 于必杀技槽时
自由高达装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。
攻击力随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。
气力130以上时,流星全武装发射(MAP)的必杀技威力增加42%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力随着战斗次数增加2%(最大10%)。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。










专用支援动画

和平之歌小图标.jpg 和平之歌(激励使指定的我方1机气力上升20)(2)
SSR SSR+
攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%。
仅限攻击&命中型,攻击力·瞄准值再增加2(2.5)%
攻击力·瞄准值增加5.5%。
仅限攻击&命中型,攻击力·瞄准值再增加3%
和平之歌小图标.jpg 和平之歌(激励使指定的我方1机气力上升20)(2)
SSR SSR+
攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%。
仅限攻击&命中型,攻击力·瞄准值再增加2(2.5)%
攻击力·瞄准值增加5.5%。
仅限攻击&命中型,攻击力·瞄准值再增加3%
向日出祈愿小图标.jpg 向日出祈愿(一念+下次攻击时,给予伤害变为1.6倍,攻击命中时赋予被命中的机体运动性减少25%的弱化效果(于被命中单位一次行动内有效))(2)
SSR SSR+
攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%。
仅限攻击&命中型,攻击力再增加3(3.5)%
攻击力·瞄准值增加5.5%。
仅限攻击&命中型,攻击力再增加4%
向日出祈愿小图标.jpg 向日出祈愿(一念+下次攻击时,给予伤害变为1.6倍,攻击命中时赋予被命中的机体运动性减少25%的弱化效果(于被命中单位一次行动内有效))(2)
SSR SSR+
攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%。
仅限攻击&命中型,攻击力再增加3(3.5)%
攻击力·瞄准值增加5.5%。
仅限攻击&命中型,攻击力再增加4%



机体介绍

扎夫特从地球联合手上夺得GAT-X系列机体资料后,以其为基础开发而成的最新型机体「自由」。
拉克丝看见基拉找到自己该前进的道路后,便将此机连同自己的心愿一起托付给他。
由于搭载了反中子干扰器,可以使用核引擎作为动力来源,由此获得了接近无限的能源。PS装甲失效的缺点也得以弥补,能彻底防御各种实体武器。
此机可以展开所有炮门,同时锁定多架敌机并准确击坠目标等,拥有能以一己之力左右战局的压倒性攻击力。
但操作也相对复杂了很多,一般的调整者难以驾驭。