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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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15000
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2550
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2370
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171
|
177
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3
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550
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超改造
HP
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攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
21000
|
3190
|
3010
|
235
|
241
|
3
|
550
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其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
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光束弹(特殊)(220%)(1-2)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力增加4(6)%
|
HP每减少25%,攻击力增加1.5(3.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力增加12%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
HP每减少25%,攻击力增加6%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
光束弹(特殊)(1-2)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
HP每减少25%,攻击力增加4(6)%
|
HP每减少25%,攻击力增加1.5(3.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
HP每减少25%,攻击力增加12%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
HP每减少25%,攻击力增加6%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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De·射击(光束)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)%
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HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值增加12%
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。 攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
|
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De·射击(光束)(1-3)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)%
|
HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值增加12%
|
HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。 攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
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神剑一击(斩击)(220%)(1-3)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,攻击力增加10(15)%
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气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,攻击力增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,攻击力增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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神剑一击(斩击)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
气力120以上时,攻击力增加10(15)%
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气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,攻击力增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,攻击力增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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光束切割(斩击)(235%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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防御力增加7.5(10)%。 仅当自己行动时,攻击力增加10(15)%
|
仅当自己行动时,攻击力增加6(8.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击&防御型的防御力·瞄准值增加18%。 仅当自己行动时,攻击力增加29%
|
防御力·瞄准值增加18'%。 仅当自己行动时,攻击力增加15%
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光束切割(斩击)(1-3)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
防御力增加7.5(10)%。 仅当自己行动时,攻击力增加10(15)%
|
仅当自己行动时,攻击力增加6(8.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&防御型的防御力·瞄准值增加18%。 仅当自己行动时,攻击力增加29%
|
防御力·瞄准值增加18'%。 仅当自己行动时,攻击力增加15%
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疾走之剑(打击)(225%)(1-4)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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疾走之剑的必杀技威力增加18(26)%。 攻击力随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)
|
攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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疾走之剑的必杀技威力增加28%。 攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。 气力120以上时,防御力·瞄准值增加13%
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攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。 气力120以上时,防御力·瞄准值增加7%
|
|
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疾走之剑(打击)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
疾走之剑的必杀技威力增加18(26)%。 攻击力随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)
|
攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
疾走之剑的必杀技威力增加28%。 攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。 气力120以上时,防御力·瞄准值增加13%
|
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。 气力120以上时,防御力·瞄准值增加7%
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|
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愤怒咆哮(打击)(240%)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
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攻击&防御型的移动力增加1(效果可叠加)。 迪达里昂装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。 愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。 受到伤害时的气力上升量增加1(2)
|
移动力增加1(效果可叠加)。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 受到伤害时的气力上升量增加1
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&防御型的移动力增加2(效果可叠加)。 迪达里昂装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%。 愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。 受到伤害时的气力上升量增加3
|
移动力增加2(效果可叠加)。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。 愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 受到伤害时的气力上升量增加2
|
|
|
愤怒咆哮(打击)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击&防御型的移动力增加1(效果可叠加)。 迪达里昂装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。 愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。 受到伤害时的气力上升量增加1(2)
|
移动力增加1(效果可叠加)。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 受到伤害时的气力上升量增加1
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&防御型的移动力增加2(效果可叠加)。 迪达里昂装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%。 愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。 受到伤害时的气力上升量增加3
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移动力增加2(效果可叠加)。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。 愤怒咆哮命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动「直击」下次攻击时,攻击力增加10%,使被命中机体的防护罩效果与尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 受到伤害时的气力上升量增加2
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机体介绍
在南极冰盖下大空洞中的外星人战舰「艾尔扎特」里发现的巨人型兵器。
拥有自我意识,可以和人类互相沟通。 有着高输出的动力源及优秀的战斗能力,不过遗忘了过去大部分的记忆,至今仍未能完全解析其全貌。
于MART所进行的调查中,和大门惠留(惠)进行了对话,并从她身上学习到关于地球和人类的知识。 由于在自宇宙飞来的艾尔札特内部休眠,在MART队内被称为「天空巨人」。