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文章:技能效果与触发效果词条解析

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2024-11-13更新

    

最新编辑:萌新灬小瓜

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更新日期:2024-11-13

  

最新编辑:萌新灬小瓜

来自生死狙击2WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
萌新灬小瓜
技能效果与触发效果词条解析 作者
景景景景色分明OvO
首次上传日期:2024/11/13
最后修改日期:
暂时还未完成,等待后续完善中……
先说结论:



1、能受到技能效果加成:S12K 粒子护盾-晶核技能、Type-56 维生无人机-晶核技能、AKM 电能冲击-晶核技能、Vector 冰封之路-晶核技能和冰封之路四件套、AWM 极限充能-晶核技能、M249 集束火箭-火箭伤害、M590A1 末日炎爆-晶核技能、FNFAL 异植囚笼-金样本缠绕、MK14EBR 诡藤射手-晶核技能;

2、能受到触发效果加成:漫游审判四件套、空域回响四件套、稳定火力四件套、维生序列四件套、电能涌动四件套、坍缩立场四件套、极限充能四件套、(M249 集束火箭、AWM 炎魔灼珠、复合弩 退魔火狱)-灼烧伤害、奇点飞刀四件套、念力漩涡四件套、球状闪电四件套、MP5 量子穿梭-晶核技能、NAR-10 寒域冰坠-晶核技能、FNFAL 异植囚笼-持续毒伤、MK14EBR 诡藤射手-持续毒伤。(所有元素子弹都吃触发效果,全转为各自元素增益)

(双爪刃与长刀没有该词条,无法评判;危险漫步、超能冲击、能量泯灭这三个四件套未测)

抛出一个问题:AWM 炎魔灼珠晶核装配极限充能五件套(技能效果+60%,触发效果+60%),那么受影响的部分有哪些?分别受到了哪个效果的影响?

相信这两个词条困扰了玩家许久,看完本篇攻略,或许你能从中得到答案~

文章分三大模块,分别介绍了什么是技能效果、什么是触发效果以及如何判断一个晶核或样本是否能受到技能效果触发效果的加成。

下面以新的图灵支援晶核——FNFAL 异植囚笼为示例(所有样本均为20级):

一 · 技能效果——面向晶核技能的词条

文件:技能效果与触发效果词条解析配图01

分为元素型技能效果与非元素型技能效果,而FNFAL 异植囚笼是典型的元素型技能。

文件:技能效果与触发效果词条解析配图02

1、元素型技能效果

接下来看测试,仅携带4号样本步枪强击Ⅳ(技能效果+20%)。靶场测试,伤害竟然和没有携带样本的伤害一样(没有携带样本的持续毒伤为: 31✕0.5=15.5)。

文件:技能效果与触发效果词条解析配图03

这是由于技能效果对元素型技能加成体现在直接伤害上(问:什么是直接伤害? 答:技能伤害分为直接伤害和持续伤害,目前持续伤害仅两种——火元素灼烧、毒元素持续毒伤,其他元素伤害都是直接伤害)。

而FNFAL 异植囚笼没有直接伤害,需要携带金样本异植囚笼Ⅱ(毒元素增益+72%,暴击率+12%),带上金异植囚笼Ⅱ、步枪强击Ⅳ再去靶场测试,这次伤害就对了(只携带金异植囚笼Ⅱ的缠绕毒伤为: 31✕5✕1.72=266.6)

文件:技能效果与触发效果词条解析配图04

继续探索,你会发现上图的伤害并不是单金样本的1.2倍。经计算,惊奇的发现20%的技能效果加在了毒元素增益上,于是乎,就能知道技能效果与元素增益有着密不可分的的关系(有py交易 doge),即两者在同一乘区!

可以得出结论了:元素型技能效果转为对应晶核的元素增益,作用于直接伤害上。

2、非元素型技能效果(独立乘区)

呼应主题,而对于非元素型晶核,技能效果直接作用在晶核技能上,可以用S12K进行试验,携带霰弹枪强击Ⅳ(技能效果+20%),护盾值将变为: 60✕1.2=72;同理,Type-56携带霰弹枪强击Ⅳ,健康值回复速率变为: 2✕1.2=2.4。由于技能效果是对晶核技能的加成,所以是动态效果,脱手也能生效。(关于静态效果与动态效果参考:d)

3、总结

对于能受到技能效果加成的晶核:

1、元素型技能效果转为对应的元素增益,作用于直接伤害上(特别说明:AWM 极限充能晶核可以受到技能效果加成;BSG-14 球状闪电晶核不会受到技能效果加成);

2、非元素型技能效果直接作用于技能本身上,脱手也能生效,是动态效果(例外: 冰封之路技能效果同时也对四件套生效,是非元素型技能效果)。

二 · 触发效果——面向四件套效果的词条

文件:技能效果与触发效果词条解析配图05

同样的,触发效果也分为元素型触发效果与非元素型触发效果,FNFAL异植囚笼是元素型技能。

1、元素型触发效果(动态)

先来看看触发效果是怎么增伤的,携带步枪毁伤Ⅴ(触发效果+20%),进入靶场测试,持续毒伤应为: 31✕0.5✕1.2=18.6,与图中数据完全符合。

文件:技能效果与触发效果词条解析配图06

那么我们可以下结论了吗,触发效果就是对技能伤害的额外加成?并不能!我们再携带金异植囚笼Ⅱ、步枪毁伤Ⅴ,再进入靶场测试,持续毒伤应为: 31✕0.5✕1.72✕1.2=31.992,缠绕毒伤应为: 31✕5✕1.72✕1.2=319.92,显然与下图数据不符。

文件:技能效果与触发效果词条解析配图07

经计算,能发现触发效果直接加在毒元素增益上了,并且只对持续毒伤有加成,对缠绕毒伤不生效。紫色样本异植囚笼Ⅱ是+72%触发效果,由于缠绕伤害是金样本带来的,所以这里的毒元素增益换成触发效果后,计算结果是一样的。

于是乎,可以得出结论了:元素型触发效果转为对应晶核的元素增益,作用于持续伤害上。

2、非元素型触发效果(独立乘区、静态)

回归主题,我把触发效果称之为面向四件套效果的词条,是因为四件套中有描述“受触发效果强化影响”,对四件套的加成属于静态效果,切枪后四件套失效,同时,触发效果失效。

文件:技能效果与触发效果词条解析配图08

而没有元素效果的四件套,我把其称之为非元素型触发效果,一般在四件套描述中有说明,例如极限充能四件套+75%最终伤害,携带极限充能Ⅱ(触发效果+60%),四件套就被增强为: 75✕1.6=120,其他四件套亦是如此。

但是还没有结束,有些老样本在四件套中并没有说明受触发效果强化影响,于是有了接下的测试,维生序列四件套+精确射手步枪毁伤Ⅴ,测得健康值回复速率变为: 2✕1.6+2✕1.2=5.6(注意:只有2✕1.2这部分才是四件套和触发效果带来的,切枪后这部分加成丢失)

继续探索,AKM携带电能涌动四件套(基础攻击力+45%+15%,电元素增益+60%+60%,伤害收益+60%)+步枪毁伤Ⅴ(电能涌动四件套理应不受到触发效果加成),小电伤害应为: 35✕(1+45%+15%)✕5✕(1+60%+60%)✕(1+60%)=985.6,显然不符合预期,高出一大截。

文件:技能效果与触发效果词条解析配图09

经计算发现触发效果已生效,而且是对四件套的直接加成,伤害收益加成和电元素增益都增强为: 60✕1.2=72,所以触发效果对电能涌动四件套来说是个例外!

3、总结

对于能受到触发效果加成的样本四件套:

1、元素型触发效果转为对应的元素增益,作用于持续伤害上(例外: 电能涌动四件套能受到触发效果,与非元素型触发效果计算方式一致; NAR-10 寒域冰坠技能可视作冰元素持续伤害,受触发效果影响而不受技能效果影响;BSG-14 球状闪电也视作电元素持续伤害);

2、非元素型触发效果直接作用于四件套上,脱手不能生效,是静态效果(特别说明: 冰封之路四件套的技能效果是非元素型技能效果,又由于四件套描述是元素子弹,所以子弹受元素型触发效果影响转为冰元素增益)。

三 · 如何判断——授人以鱼不如授人以渔~

文件:技能效果与触发效果词条解析配图10

文件:技能效果与触发效果词条解析配图11

如果你看完了通篇文章,相信你一定明白了如何去判断技能效果与触发效果是否生效。首先准备好蓝色样本强击Ⅳ(技能效果+20%)和毁伤Ⅴ(触发效果+20%),有了这两个就能判断非元素型晶核样本是否生效了;再准备好含元素增益的四件套样本,就能判断元素型晶核样本是否生效了;如果只判断技能效果是否生效,就只需要副手准备一个TWS开元素增益。

最后,回答一下开头的问题:这样搭配不受技能效果影响,触发效果影响灼烧伤害,变成60%火元素增益,同时影响四件套,75%最终伤害加成增强为120%。

本文作者:Evil
转载:小瓜