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文章:静态效果与动态常驻效果

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2024-11-08更新

    

最新编辑:萌新灬小瓜

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更新日期:2024-11-08

  

最新编辑:萌新灬小瓜

来自生死狙击2WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
萌新灬小瓜
静态效果与动态常驻效果 作者
YNK丶
首次上传日期:2024/11/6
最后修改日期:2024/11/6

在星耀无限(PVE)模式中,玩家通常会携带两把主武器进入对局,而其中,晶核与样本套装效果的描述里蕴含了大量的知识点,快来看一下吧!

一 · 静态效果

       有时候,你可能会因为这些问题而感到困惑:这个样本四件套的描述,看起来可以为其他晶核提供增益,但为什么实战中却没达到期望的效果呢?为什么我用那个晶核释放技能后,切换到另一把枪,技能的伤害就变得非常低了呢?

下面,我们用一个小实验为你解答:

手持MK14EBR 诡藤射手并召唤两株诡藤,此时,屏幕左下角的状态显示栏将会是这样:

静态效果与动态常驻效果图01.png

而此时,造成的伤害数字会是这样:

静态效果与动态常驻效果图02.png

当我们切换至其他武器时,状态显示栏将会变为如下:

静态效果与动态常驻效果图03.png

造成的伤害数字会变为如下:

静态效果与动态常驻效果图04.png

结合诡藤射手样本介绍,经过计算,加之多轮、多晶核的检验,可得出以下结论:

静态效果与动态常驻效果图05.png

       1.晶核造成的技能伤害是基于此晶核自身的攻击力进行计算的,不会受到手持武器基伤的影响。释放的技能数值白板就是释放技能这把枪的白板。
       2.所有样本的二件套、四件套效果都是非常驻的。只有在手持时才会享受到它们的加成,一但切枪,该晶核样本的二、四件套效果将不再生效,无法继续提供增益。


二 · 动态效果

       退魔火狱为例,其晶核技能中的有一段描述为:“处于火场中的怪物会受到火属性易伤效果(怪物受到火属性伤害+10%)”。这就意味着,只要火场存在、怪物处于火场中,这个易伤效果便会一直存在,且全队共享。

静态效果与动态常驻效果图06.png

       装配超频后,再来看看它的样本,四件套效果的介绍是:“使用退魔火狱晶核的枪械造成火属性易伤时,获得40%火元素伤害增益(30s内仅生效一次……)”。因此,受到退魔火狱晶核造成火元素易伤的怪物,在30秒内,对其施加火元素攻击,将可以享受到40%的额外伤害增益。这也是此晶核的特点之一——挂伤,辅助其他火元素晶核以实现更高的输出。

静态效果与动态常驻效果图07.png

       动态效果会在有效时间内一直存在,不因切枪而丢失。

三 · 更多

       其实,静态与动态效果不仅仅体现在上面的例子中,很多情况下,我们正悄然享受着这些效果的加成:Type-56 维生无人机TWS 战场演奏家释放的技能,即使在非手持的情况下,仍然能为全队提供增益;装配部分同名二件套样本的晶核,只要手持,便会一直提供基础攻击力的增幅……

目前,游戏内对于部分晶核、样本效果以及超频控件的介绍有待完善。作为零界资料站的第一篇攻略帖,我们希望为喜欢深入研究的玩家们提供一个可以获取这些内容的渠道,也希望能够尽自己的一份力,对这些较为深度的内容进行科普,让更多玩家了解。

本文作者:YNK、神寂
转载:小瓜
原文地址:https://ssjj2.wiki/静态效果与动态常驻效果