| 等级 | 武装值 | 属性内容(测试版) |
| 1 | 1800 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近20米内最多4个目标造成1800伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供3层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1800伤害;对精英/BOSS造成57997伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限30层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 2 | 1807 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近20米内最多4个目标造成1807伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供3层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1807伤害;对精英/BOSS造成58452伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限31层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 3 | 1814 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近20米内最多4个目标造成1814伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供3层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1814伤害;对精英/BOSS造成58897伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限32层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 4 | 1821 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近20米内最多4个目标造成1821伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供3层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1821伤害;对精英/BOSS造成59343伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限33层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 5 | 1828 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近20米内最多4个目标造成1828伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供3层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1828伤害;对精英/BOSS造成59791伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限34层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 6 | 1834 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近22米内最多4个目标造成1834伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供3层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1834伤害;对精英/BOSS造成60242伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限35层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 7 | 1842 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近22米内最多4个目标造成1842伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供5层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1842伤害;对精英/BOSS造成60700伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限36层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 8 | 1848 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近22米内最多4个目标造成1848伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供5层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1848伤害;对精英/BOSS造成61128伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限38层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 9 | 1855 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近22米内最多4个目标造成1855伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供5层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1855伤害;对精英/BOSS造成61583伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限41层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 10 | 1862 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近22米内最多4个目标造成1862伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供5层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径6米内最多10个目标造成1862伤害;对精英/BOSS造成62040伤害;冷却105秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限44层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 11 | 1869 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近24米内最多4个目标造成1869伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供5层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1869伤害;对精英/BOSS造成62479伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限47层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 12 | 1876 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近24米内最多4个目标造成1876伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供5层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1876伤害;对精英/BOSS造成62939伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限50层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 13 | 1883 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近24米内最多4个目标造成1883伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供5层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1883伤害;对精英/BOSS造成63382伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限53层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 14 | 1890 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近24米内最多4个目标造成1890伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供5层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1890伤害;对精英/BOSS造成63826伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限56层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 15 | 1897 | 【普通攻击】发射4发箭矢向目标攻击,对附近24米内最多4个目标造成1897伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供5层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1897伤害;对精英/BOSS造成64265伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限60层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 16 | 1903 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近26米内最多6个目标造成1903伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1903伤害;对精英/BOSS造成64720伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限64层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 17 | 1910 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近26米内最多6个目标造成1910伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1910伤害;对精英/BOSS造成65169伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限68层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 18 | 1917 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近26米内最多6个目标造成1917伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1917伤害;对精英/BOSS造成65619伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限72层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 19 | 1924 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近26米内最多6个目标造成1924伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1924伤害;对精英/BOSS造成66065伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限76层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 20 | 1931 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近26米内最多6个目标造成1931伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径7米内最多15个目标造成1931伤害;对精英/BOSS造成66519伤害;冷却100秒,单发大剑为被动提供7层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限80层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 21 | 1938 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近28米内最多6个目标造成1938伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成1938伤害;对精英/BOSS造成66954伤害;冷却95秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限88层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 22 | 1945 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近28米内最多6个目标造成1945伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成1945伤害;对精英/BOSS造成67411伤害;冷却95秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限97层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 23 | 1952 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近28米内最多6个目标造成1952伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成1952伤害;对精英/BOSS造成67869伤害;冷却95秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限106层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 24 | 1959 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近28米内最多6个目标造成1959伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成1959伤害;对精英/BOSS造成68309伤害;冷却95秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限115层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 25 | 1966 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近28米内最多6个目标造成1966伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成1966伤害;对精英/BOSS造成68750伤害;冷却95秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限124层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 26 | 1972 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近30米内最多6个目标造成1972伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成1972伤害;对精英/BOSS造成69194伤害;冷却90秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限133层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 27 | 1979 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近30米内最多6个目标造成1979伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成1979伤害;对精英/BOSS造成69658伤害;冷却90秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限142层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 28 | 1986 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近30米内最多6个目标造成1986伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成1986伤害;对精英/BOSS造成70104伤害;冷却90秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限151层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 29 | 1993 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近30米内最多6个目标造成1993伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成1993伤害;对精英/BOSS造成70551伤害;冷却90秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限160层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |
| 30 | 2000 | 【普通攻击】发射6发箭矢向目标攻击,对附近30米内最多6个目标造成2000伤害,冷却3秒,单只箭矢为被动提供6层剑羽寒伤。 【主动技能】变身怒鼎朝指定方向发射6柄大剑,单发大剑对半径8米内最多20个目标造成2000伤害;对精英/BOSS造成71000伤害;冷却90秒,单发大剑为被动提供20层剑羽寒伤。 【被动技能】怒鼎所有攻击为玩家造成的冰元素伤害提供单层0.5%的增伤及0.35%的非冰元素增伤效果,最大叠加上限180层,持续5秒;怒鼎16级后,每次普攻或者大剑命中目标时,所有BUFF持续时间重置为新的倒计时 |