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动物
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2025-08-17更新
最新编辑:-槐陌-
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更新日期:2025-08-17
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动物在农场扮演多种角色。有些是野生动物,无法互动。玩家可以有一只宠物,一只猫或狗,还可以与它增进感情。也可以得到一匹乘骑用的马。当然,玩家还可以购买“农场动物”作为各种产品来源,提供资源和利润。
大多数动物(不包括宠物或野生动物)需要建筑物来容纳他们。这些可以在木匠的商店的罗宾获得,并通常她需要三天的时间才能完成建造。“农场动物”幼崽(以及收获产品所需的相关道具)可以在玛妮的牧场购买。动物也可以从孵化器中孵化。一旦获得动物后,它就必须分配到符合条件的现有农场建筑物中,被指定为它的家。每个建筑物都有容纳动物的数量限制。如果在之后的时间里,玩家希望把动物移到另一个建筑物,则可以抚摸它,会弹出信息窗口有一个选项允许玩家重新分配。若动物已经睡觉,抚摸它则会显示“(动物名字)想要睡觉”而不是弹出信息窗口。
农场动物幼崽一旦成年后就能够生产动物制品。每天早上,住在鸡舍的成年动物(鸡、鸭、兔子和恐龙)有机会生产动物制品,可从在它们的建筑的地板上收集到这些。使用挤奶桶,奶牛通常每天都可以挤奶,山羊通常每两天挤奶一次。当羊毛长出来时,可以用剪刀剪下绵羊的毛,猪可以在外面挖出松露,然后再从地上采集。
照顾动物
好感
生活在畜棚和鸡舍的动物有一个好感度数值,可以在抚摸动物后右键点击动物查看(拿着干草时不能打开这个窗口,这可以防止不小心打开它)。好感度分为 5 颗心,以半颗心为单位增加,好感度是决定动物是否产出高品质的产品的首要条件。
每半颗心等于 100 点好感度,好感度的上限是 1000 点。
如下行为会影响好感度:[1]
增加:
- 手动抚摸(+ 15)
- 如果有放置自动抚摸机则每天早上(+ 7),此后如果玩家再手动抚摸动物,则只会补足好感度至+ 15
- 若玩家持有对应动物的畜牧类技能(鸡舍大师或牧羊人)手动抚摸对应动物再额外+ 15
- 成功对动物使用对应的采集工具(挤奶桶或剪刀)(+ 5)
- 吃室外的青草(+ 8),蓝草(+ 16)
- 当动物处于昨夜受到惊吓、昨夜在室外过夜、当天正在下雨其中一种情况下,吃室外草不会增加好感度和心情值。
减少:
- 没有抚摸(- 10 - ⌊当前好感度 / 200⌋)(⌊⌋该符号表示向下取整,这意味着当前好感度越高扣得越少,取值范围- 5 ~ - 10)
- 感到饥饿(- 20),每天结束后计算。
- 虽然每天都会清空动物的饥饿值,但是节日期间会填满动物的饥饿值,因此即使没有喂食也不会使动物感到饥饿。
心情
和好感度一样,动物的当前心情可以抚摸动物后通过右击查看。
心情会影响动物制品的品质和类型。相关的判定会在一天开始时(每天 6 点)进行。
心情值的范围是 0 到 255。可以从右键动物的弹出框中的消息估计其当前值:
- 心情值为 0~30:<动物名字>看起来悲伤。
- 心情值为 30~200:<动物名字>看起来心情不错。
- 心情值为 200~255:<动物名字>今天看起来非常高兴!
每种动物对应的心情浮动值以及影响动物心情的行为:
动物 | 心情浮动值 |
---|---|
鸡(任意颜色) | 7 |
虚空鸡 | 5 |
金鸡 | 10 |
鸭 | 5 |
兔子 | 5 |
恐龙 | 3 |
牛 | 6 |
山羊 | 5 |
绵羊 | 5 |
猪 | 4 |
鸵鸟 | 5 |
- 抚摸(+ 30 + 心情浮动值)(无论是手动抚摸还是自动抚摸机抚摸)
- 若玩家持有对应动物的畜牧类技能(鸡舍大师或牧羊人)手动抚摸对应动物再额外 + (30 + 心情浮动值)
- 没有抚摸(- 50)
- 动物在室外过夜(心情值减半)(无论是否关闭仓门)
- 仓门处于开启状态且玩家在 18:00 前睡觉则不会减半。
- 动物在室内且仓门处于关闭状态(+ 心情浮动值 × 2),每天结束后计算
- 不感到饥饿(+ 心情浮动值 × 2)
- 感到饥饿(- 100),每天结束后计算
- 虽然每天都会清空动物的饥饿值,但是节日期间会填满动物的饥饿值,因此即使没有喂食也不会使动物感到饥饿。
- 去室外吃草(补满心情值)
- 当动物处于昨夜受到惊吓、昨夜在室外过夜、当天正在下雨其中一种情况下,吃室外草不会增加好感度和心情值。
- 从 18:00 开始,动物处于室外:季节为冬季、时间 > 19:00、天气为雨天三个条件任意一个成立时,游戏内每 10 分钟(− 心情浮动值),否则(+ 心情浮动值)
- 从 18:00 开始,季节为冬季、动物处于室内且心情值 > 150 时:如果屋内有加热器则游戏内每 10 分钟(+ 心情浮动值),否则(- 心情浮动值)
为了在冬季以外的季节最大限度提高心情值,玩家需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在 18:00 过后所有的动物在室内之后尽快结束这一天。关闭鸡舍和畜棚的门将阻止动物第二天在玩家抚摸他们之前去外面吃草。
产出
动物在成年后才能产出物品。每种类型的动物产出动物制品需要的天数不同。例如,牛和鸡每天都生产牛奶和鸡蛋,而山羊要隔一天生产一个羊奶。能够生产高级产品和稀有产品的动物有时会生产的更频繁(见下述“特例”)。
如果动物已经满足产出动物制品所需的天数,将会进行一些额外的检查,以确定它们是否能够产出动物制品。
- 如果动物没有喂食,就不会产出动物制品。
- 如果动物的心情不到 70 点,就有可能不会产出动物制品。心情值越低,产出动物制品的可能性就越小。(产出动物制品的几率=心情值/70)
动物是否生产高级或稀有动物制品,以及产品的品质取决于当天开始时的心情值与好感度的组合以及一些随机性。[2]
- 如果一只动物的心情值在 150 以上,它将有能力生产高品质、高级或稀有的产品。(注意,只是有生产的能力,并不是一定会产出高品质、高级/稀有产品,具体条件见下述章节)
- 如果一只动物的心情值低于 150,它仍然有概率获得生产高品质、高级或稀有产品的能力。但是心情值越低,可能性就越小。(几率=心情值/150)
特例: 如果一只动物满足产出动物制品的要求,但还没有获得产出高品质、高级或稀有产品的能力,那么即使此动物当天产出了某个物品,游戏也不会判定出来。在这种情况下,原本还需要几天来生产下一个物品的动物将在第二天立即产出物品。
高级产品和稀有产品
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进阶内容
本条目或本章节涉及到游戏机制的详细讲解,可能较为生涩难懂,请选择性查阅。 |
在计算是否产生高级产品(大型产品,鸭毛和兔脚)时,会根据以下 2 种方式计算出一个参数“心情修正值”:
- 如果心情值 ≤ 100,则“心情修正值”= 心情值 - 100 。(此情况下修正值总是为负值或零)
- 如果 100 < 心情值 ≤ 200,则“心情修正值”= 0 。
- 如果心情值 > 200,则“心情修正值”= 1.5 。
“心情修正值”在计算时的使用根据动物种类而改变。
只有当玩家与动物的好感度 ≥ 200(1 颗心)时,动物才会产出大型/高级动物制品。兔子除外,兔子即使好感度为 0 也有概率产出高级动物制品。
鸭毛产出概率 | 兔子的脚产出概率 | 大型制品产出概率 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
友谊值 | 心情值 | 心情值 | 心情值 | |||
100~200 | 200~255 | 100~200 | 200~255 | 100~200 | 200~255 | |
0.00% | 0.00% | 0.00% | 7.65% | 0.00% | 0.00% | |
0.00% | 0.00% | 2.00% | 9.65% | 0.00% | 0.00% | |
4.21% | 12.26% | 4.00% | 11.65% | 16.67% | 48.54% | |
6.32% | 14.37% | 6.00% | 13.65% | 25.00% | 56.88% | |
8.42% | 16.48% | 8.00% | 15.65% | 33.33% | 65.21% | |
10.53% | 18.58% | 10.00% | 17.65% | 41.67% | 73.54% | |
12.63% | 20.68% | 12.00% | 19.65% | 50.00% | 81.88% | |
14.74% | 22.79% | 14.00% | 21.65% | 58.33% | 90.21% | |
16.84% | 24.89% | 16.00% | 23.65% | 66.67% | 98.54% | |
18.95% | 27.00% | 18.00% | 25.65% | 75.00% | 100.00% | |
21.05% | 29.11% | 20.00% | 27.65% | 83.33% | 100.00% | |
注:鸭毛和兔子的脚还需加上每日运气的修正值(每日运气 = -0.1 ~ 0.125)
|
鸭毛和兔子的脚
在计算鸭子和兔子是否产出高级产品时会受到每日运气的影响。[3]
对于每只兔子,其产出兔子的脚的概率(最大为 1)将按此公式计算:
(好感度 + 心情值 × 心情修正值)/ 5000 + 每日运气 × 1.02
对于每只鸭子,其产出鸭毛的概率(最大为 1)将按此公式计算:
(好感度 + 心情值 × 心情修正值)/ 4750 + 每日运气 × 1.01
例如,一只兔子按600点好感度(3颗心)、150点心情值和0.10 每日运气计算的话,其产出兔子脚的概率:
=(600 + 150 × 0)/ 5000 + 0.10 × 1.02
=(600 + 0)/ 5000 + 0.10 × 1.02
= 0.222
- 在好感度、心情值、每日运气均为最大值时,产出兔子的脚的概率为 40.4%,产出鸭毛的概率约为 41.73%。
- 无论好感度和每日运气(正常范围)为多少,当兔子的心情值为 21~79,鸭子的心情值为 20~80 时,两者一定无法产出高级产品。[4]
大鸡蛋与大壶牛奶、大瓶羊奶
对于能产出大型制品的动物,好感度、心情值在计算其产出时会有影响。
每个动物产出大型产物的概率(最大为 1)都按此公式计算:
(好感度 + 心情值 × 心情修正值)/ 1200
例如,一只动物按600点好感度(3颗心)和210点心情值计算的话:
=(600 + 210 × 1.5)/ 1200
=(600 + 315)/ 1200
= 0.7625
品质
如果动物有能力产出一个高品质的物品(心情值达到或超过 150),其品质将在普通到铱星之间判定。[2]
每个动物的品质分数都按此公式计算:
(好感度 / 1000)-(1 - 心情值 / 225)
例如,一只动物按600 点好感度(3 颗心)和150 点心情值计算的话:
=(600 / 1000) - (1 - 150 / 225)
= 0.6 - (1 - 0.666...)
= 0.6 - 0.333...
= 0.2666...
如果玩家选择牧羊人或鸡舍大师职业,对应的畜棚或鸡舍动物的品质分数将额外增加 0.33。
只有品质分数不小于 0.95 时才有 品质分数 / 2
的概率(最大为 1)产出铱星品质
如果判定铱星失败,则另有 品质分数 / 2
的概率(最大为 1)产出金星品质
如果判定金星失败,则另有 品质分数
的概率(最大为 1)产出银星品质
如果品质在判定银星时失败,则产出普通品质。
具体的概率计算公式为:
品质分数 ≥ 0.95 则铱星概率 = 品质分数 / 2
(最大为 1)
否则铱星概率 = 0
金星概率 = (1 - 铱星概率) * (品质分数 / 2)
((品质分数/2)最大取 1)
银星概率 = (1 - 铱星概率 - 金星概率) * 品质分数
(品质分数最大取 1)
普通概率 = 1 - 铱星概率 - 金星概率 - 银星概率
在上述例子中:
品质分数0.2666...并未超过 0.95;此物品品质不可能为铱星。
品质分数0.2666.../ 2 等于0.1333...;因此此物品有 13.33% 的概率产出金星品质。
如果判定金星失败,则此物品另有 26.66% 的概率变为银星品质(实际产出概率约为 23.11%)。
如果品质在判定银星时失败,则产出普通品质(实际产出概率约为63.56%)。
金色动物饼干
金色动物饼干可对任何农场动物(除了猪)使用以使其产量永久翻倍。
经验
手动抚摸鸡舍和畜棚的动物、挤奶、剪羊毛、捡起鸡舍和畜棚里的物品都可以获得 5 点耕种经验值。捡起松露不增加耕种经验值,而是增加 7 点采集经验值。
居住处
建筑物可以从木匠的商店购买,并将在几天内建造完成。一旦放置,它们可以通过在木匠的商店里移动位置。
鸡舍、畜棚和史莱姆屋可以容纳家畜,筒仓可以储藏干草,马厩解锁马。
食物
动物如果没有喂食是不会死的,但会变得混乱并停止生产动物制品直到恢复喂食。
住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的草(如果允许在外面的话)或干草(如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。
如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食(沙漠节、鳟鱼大赛、鱿鱼节和夜市除外)。
孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。
鲜草和干草
打开鸡舍或畜棚的大门将允许里面的动物出来吃草。虽然如此,但在冬季或者是下雨、雷雨或下雪的时候,它们将不会出来。动物会在 18:00 时返回它们的建筑物里睡觉。晚上关闭大门可以阻止它们第二天早上立刻出去吃草,给予足够的时间去爱抚和照料它们从而影响它们的心情。之后就可以在白天打开大门允许他们去吃草。如果在所有动物回来之前把大门关上的话,使其在外面过夜并容易收到狼的攻击。如果它们没有被吃掉的话,它们会因暴露在危险中而变得不高兴。
如果吃的是鲜草,鸡舍动物每天要吃 2 丛青草(或 1 丛蓝草),畜棚动物每天要吃 4 丛青草(或 2 丛蓝草)。[6][7]
如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃干草代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,玩家可以通过点击喂料斗获取一些到存货里,自动从筒仓中获取干草,并放入喂食斗里。高级鸡舍和高级畜棚会自动喂食。
一旦农场里建成筒仓,在草地里使用镰刀将获取干草到筒仓里(每块草地50%的几率)。每个筒仓可以容纳 240 份干草。干草可以集中在畜棚和鸡舍的喂食斗里,放置在饲养箱附近。在建造动物建筑物之前建造筒仓能更容易些,如果筒仓还没建成的话干草可以在玛妮的牧场购买。
在冬天时,雪会完全覆盖草地,以致无法放牧。因此,适当的在秋季结束之前使用镰刀收获一些或全部干草储存起来以喂食动物度过整个冬季。
动物被困在外面
外出的动物通常会在 18:00 前返回它们的建筑物睡觉。晚上关上仓门可以防止它们在早上立即离开吃草,为玩家在第二天抚摸动物节省时间。在所有动物回来之前关上仓门,它们有可能在夜间受到野生动物的袭击。
动物被困在外面的条件还尚未被研究透彻。动物被困在外面的原因很有可能是玩家在 17:00 之后没离开农场(当动物开始返回畜棚/鸡舍时)和在 17:00 之后没进入畜棚/鸡舍。(在 17:00 之后离开农场或进入畜棚/鸡舍似乎可以使动物自动返回畜棚/鸡舍并生产)。玩家在 17:00 之前睡觉,也有可能发生这种情况。
如果第二天下雨,动物被遗忘在屋外的话,动物将会停留在屋外淋雨。这是唯一在雨天农场动物在外面的实例。同理,如果动物在秋季 28 天时被困在屋外,动物会在外面停留到冬季 1 天。
动物被困在畜棚/鸡舍外面第二天将会生气。
野生动物袭击
如果一个动物因畜棚或鸡舍大门关闭被困在外面(请查看上一个段落)的话,在晚上的时候有一定几率会遭到野生动物袭击。[8]
在玩家去睡觉之后,任何在晚上发生的事件(比如收集包事件)照常发生。如果没有事件发生,游戏将有 50% 的几率发生野生动物袭击事件。如果这个事件发生了,游戏将通过所有建筑物去发现畜棚或鸡舍的大门是否关闭和是否有动物在外面。
每个建筑物,游戏会随机取一个 0 到 1 之间的数字并与 1/(农场建筑物的数量) 比较。如果随机数字更大的话,建筑物将被忽略。换句话说,玩家的建筑物越多,被袭击的几率越低。例如,如果玩家有两个农场建筑的话,每个建筑有 50% 的几率被袭击,三个建筑将为 33%,四个建筑将有 25% 的几率被袭击,等等。
一旦一个建筑被选到,事件将第一个被困在建筑外面的动物视为攻击目标。动物将在第二天早上被游戏移除,其他所有的动物将有一个心情信息说“<动物的名字>今天似乎很紧张不安。昨晚应该发生了些事情。”
动物的生育
类似于动物袭击,如果在夜间没有其他的事件发生,游戏将有 50% 的几率触发一个动物生育事件。游戏会搜寻没有满的升级后的畜棚。游戏还会有一个 0.55% * (拥有的动物数量) 的几率开始事件。例如,一个升级后的畜棚里有 3 个动物将有一个 1.65% 的几率开始检查。如果建筑物没有通过此检查,游戏将继续搜寻所有建筑物直到结束。
如果畜棚通过所有的那些检查,会随机选择一个里面的动物。如果动物没有幼崽或怀孕,动物将生育幼崽。
出售动物
若要出售鸡舍或畜棚里的动物,先抚摸该动物,再对其右键点击打开好感/心情界面。
将光标移动到界面右边的金币按钮上,游戏会提示该动物的售出价格。
点击金币按钮和随后出现的确认按钮,就可以完成出售。
动物的售出价格是基础价格 * ((好感度 / 1000) + 0.3)
[9]。
此处的基础价格可在游戏数据文件 Data/FarmAnimals.xnb 中找到。
鸡舍动物
这些动物需要建造鸡舍才能购买,每只动物都会占据畜棚的一个位置。它们每天或每隔几天的早上都会在鸡舍里生产出它们的产品。
鸡
鸡 3 天成年,已喂食的成年鸡每天早上都会下蛋。更快乐的鸡可能会产生更大、更有价值的鸡蛋。
图片 | 名称 | 成本 | 产品 | 满好感度售价 |
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鸡 | ![]() |
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鸡 | ![]() |
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鸡 | ![]() |
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虚空鸡 | 不可购买 | ![]() ![]() |
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金色的鸡 | 不可购买 | ![]() ![]() |
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在玛妮那里购买的鸡的颜色(白色或褐色)是随机的。
经历过谢恩的 8 心事件之后,在玛妮那购买的每只鸡都有 25% 的几率是蓝色的。除了外貌,蓝色的鸡与白色的鸡一样。
通过孵化鸡蛋(白色或褐色)可以获得一只白色的、褐色的或蓝色的鸡(如果蓝色的已解锁)。
在将鸡舍升级至少一次,且该鸡舍内未住满动物时,每天夜间均有机会发生女巫事件,一个女巫飞过鸡舍,并在鸡舍里留下一颗虚空蛋,获得虚空蛋之后,将蛋放入孵化器中即可孵化出虚空鸡。也可以在煤矿森林里的旅行货车里或是在下水道里的科罗布斯那里花5,000购买一颗虚空蛋。
在达成完美之后,可以在玛妮的牧场花费100,000购买或在齐先生的核桃房花费
100购买金蛋,获得金蛋后,将蛋放入孵化器中即可孵化出金色的鸡,此外,达成完美后的夜间若发生了女巫事件,那么飞过鸡舍的女巫可能会变成金色女巫,她会在鸡舍里留下一颗金蛋。
鸭
鸭 5 天成年,已喂食的成年鸭每隔一天会产出一个鸭蛋或一个鸭毛。开心的鸭子有更高的机会生产鸭毛,而不是蛋。
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 满好感度售价 |
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鸭 | ![]() |
大鸡舍 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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兔子
兔子 6 天成年,已喂食的成年兔子每四天都会掉落一次动物毛。开心的兔子有更高的机会生产兔子的脚。
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 满好感度售价 |
---|---|---|---|---|---|
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兔子 | ![]() |
高级鸡舍 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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恐龙
恐龙无法直接购买,需要将恐龙蛋放入孵化器中孵化一只恐龙,孵化恐龙蛋需要 18,000 分钟(11天6小时40分钟),它每 7 天会产下一个恐龙蛋。
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 满好感度售价 |
---|---|---|---|---|---|
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恐龙 | 不可购买 | 大鸡舍 | ![]() ![]() |
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与其他鸡舍动物不同的是,孵化完成的恐龙即为成年状态,且恐龙没有叫声,玩家抚摸时恐龙不会发出声音。
畜棚动物
这些动物需要建造畜棚才能购买,每只动物都会占据畜棚的一个位置。收集牛或羊的产品需要特定的工具,而猪的生产则需要放牧。
如果畜棚动物状态菜单中的怀孕选项为“允许怀孕”,那么它们将有机会产下动物。这个菜单可以在抚摸动物之后右击打开。在菜单的右边有一个图标改变是否允许动物怀孕的状态。如果一个动物怀孕了,那么当天夜间将会有一个消息提示畜棚里有动物出生,并让玩家给新的动物取名字。要使动物怀孕,畜棚必须至少升级了一次,且内部留有足够的空间。
牛
牛 5 天成年,已喂食的成年牛每天都会产出牛奶。当玩家与其互动时,奶牛会伸出它的舌头。
图片 | 名称 | 成本 | 产品 | 满好感度售价 |
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牛 | ![]() |
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牛 | ![]() |
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山羊
山羊 5 天成年,已喂食的成年山羊每隔一天都会产出羊奶。
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 满好感度售价 |
---|---|---|---|---|---|
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山羊 | ![]() |
大畜棚 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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绵羊
绵羊 4 天成年,已喂食的成年绵羊每隔几天都会产出动物毛。
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 满好感度售价 |
---|---|---|---|---|---|
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绵羊 | ![]() |
高级畜棚 | ![]() ![]() |
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绵羊的羊毛需要使用剪刀进行修剪,剪刀可以在玛妮的牧场里购买。
如果一只绵羊已喂食并且有至少 70 点心情值,那么它们的毛将会每 3 天生长一次。
如果玩家与绵羊的好感大于等于 900 并最少爱抚它一次,将缩短 1 天。
如果玩家还选择了牧羊人职业,将再缩短 1 天时间,这样一只绵羊每天都会生产它们的毛。
猪
猪 10 天成年,已喂食的成年猪在户外可能会生产松露。松露可以放入产油机以生产松露油。
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 满好感度售价 |
---|---|---|---|---|---|
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猪 | ![]() |
高级畜棚 | 松露 ![]() |
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采集松露会受到采集技能影响,收集者(5 级)会有概率获得双倍的收获,而植物学家(10 级)会使所有松露变为铱星品质,这也是最大提升养猪收益的方法。
在冬季,由于户外覆盖着雪,猪不会离开畜棚,因此不会生产松露。
鸵鸟
鸵鸟也无法直接购买,需要通过日记残页#10或在火山地牢中获得一枚鸵鸟蛋,然后自己打造一个鸵鸟孵化器并将鸵鸟蛋放入其中孵化获得。小鸵鸟大概需要 9.5 天孵化时间方能从蛋中破壳而出,并会在出生一周后成年,已喂食的成年鸵鸟每周都会产下一枚鸵鸟蛋。
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 满好感度售价 |
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鸵鸟 | 不可购买 | 畜棚 | ![]() ![]() |
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史莱姆屋
其他动物
游戏中有许多无法与之互动的动物,比如兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、麻雀(褐色的小鸟)、海鸥和蝴蝶。松鼠偶尔会让榛子和树的种子掉到地上。兔子会在树莓、黑莓季节从灌木丛中撞下浆果。
蝴蝶
蝴蝶的数量非常多,五颜六色,但只能在春天和夏天看见。想看见蝴蝶的话,摇动或砍倒树,以及放置蝴蝶笼。
乌鸦
每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物[10](包括纤维种子)。乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个稻草人范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。
农场上每有 16 个作物(向下取整),就会出现一只乌鸦试图吃掉一个作物。每天最多 4 只乌鸦。
每只乌鸦有 30% 的概率试图进食。每只乌鸦会尝试 10 次去找符合条件的作物,它在农场中随机选择一格耕地、树、草或地板(注意:这一行为是在夜间停止锄地后进行的[2]),如果选择到有合适作物的耕地,乌鸦将停止寻找;如果作物在稻草人的作用范围内,乌鸦就会被吓跑,否则会吃掉作物。
每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。
在稻草人被解锁之前,确保没有乌鸦出现的唯一方法是一次最多种植 15 株作物。这意味着最初由刘易斯提供的 15 颗防风草种子都可以安全地种植,收获它们可以让玩家有足够的经验升到耕种 1 级并解锁稻草人。然而,只要多种植一株作物(即使是野生种子,或处于种子阶段的作物)都会引来乌鸦。
请注意,姜岛农场没有乌鸦。
猫头鹰
猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每 10 分钟有 1% 的几率出现一只猫头鹰。[11]在春季和夏季,它们在晚上 8 点开始出现;秋季是晚上 7 点,冬季是晚上 6 点。
萤火虫
萤火虫在夏天的夜晚随处可见,特别是在煤矿森林。它们会在周围散发微弱的光芒。
鹦鹉
可以在这些地方看见鹦鹉:
- 在姜岛上,鹦鹉有时会从头顶飞过,或是在姜岛丛林的树上栖息
- 姜岛上的特定设施旁会有一个架子,上面站着一只鹦鹉,与这只鹦鹉互动并喂食金色核桃可解锁对应设施
- 艾米丽的 4 心事件中会出现一只鹦鹉,之后这只鹦鹉会一直留在她家里
- 如果玩家装备了鹦鹉蛋饰品,将会有一只鹦鹉跟随在玩家身边
- 如果玩家达成了 100% 完美进度,第二天农舍外将会有一群鹦鹉飞过
海鸥
海鸥会出现在海滩上。可以看到它们漂浮在海面上,什么都不做,或用它们的喙清理自己。当它们在地面上时,它们可能通过跳跃的方式向面朝的方向移动。
玩家如果靠的太近,它们会飞走。
漏洞
- 当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。
- 当牛/山羊产出的奶是银星及以上,玩家的背包已满,并且背包内有且只有普通品质的对应奶时,可以用挤奶桶无限挤奶;因为每次挤奶后牛/山羊会获得 5 点好感度,玩家可以利用这个漏洞快速增加牛/山羊的好感度。该漏洞不会获得产物和耕种经验。
- 当奶牛/山羊/绵羊被使用金色动物饼干,玩家的背包已满,并且背包内有且只有998个与该奶牛/山羊/绵羊所要产的品质相同的(大桶)牛奶/(大桶)羊奶/动物毛时,玩家挤奶/剪毛只会获得一个对应物品,并且该动物仍可继续挤奶/剪毛,重复此流程可以达到无限刷取牛奶/山羊奶/动物毛的效果。
参考
- ↑ 查看游戏代码中的 FarmAnimal,好感度和心情值的调整涉及多个方法,参见 friendshipTowardFarmer 和 happiness 字段。其中心情浮动值的数值在游戏文件中的Data/FarmAnimals的HappinessDrain字段。挤奶和剪毛相关的好感度调整分别在游戏代码中的Tool.MilkPail::DoFunction和Tool.Shears::DoFunction中。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 查看游戏代码中的Farm::dayUpdate。
- ↑ 查看代码中的Farm::dayUpdate和游戏文件中的Data/FarmAnimals的DeluxeProduceLuckMultiplier字段
- ↑ 问题简化为在好感度与每日运气为任意值的情况下,心情值取何值时,使得
产出概率 < 0
。由于需对任意好感度与每日运气区间范围内的数值均成立,所以好感度与每日运气均取最大值,分别为 1000 和 0.125。 即设心情值为 m,则:- 对于兔脚
1000 + m₁ × (m₁ - 100) + 1.02 × 0.125 × 5000 ≤ 0
- 对于鸭毛
1000 + m₂ × (m₂ - 100) + 1.01 × 0.125 × 5000 ≤ 0
21 ≤ m₁ ≤ 79
,20 ≤ m₂ ≤ 80
。 - 对于兔脚
- ↑ 问题简化为在好感度为任意值的情况下,心情值取何值时,使得
产出概率 < 0
。由于需对任意好感度区间范围内的数值均成立,所以好感度取最大值 1000。即设心情值为 m,1000 + m × (m - 100) ≤ 0
。计算并取整得12 ≤ m ≤ 88
。 - ↑ 查看游戏代码中的FarmAnimal:Eat。
- ↑ 查看游戏代码中的Grass:reduceBy。
- ↑ 查看游戏代码中的SoundInTheNightEvent::SetUp和SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation。
- ↑ 查看游戏代码中的FarmAnimal::getSellPrice。
- ↑ 查看游戏代码中的 Farm::addCrows。
- ↑ 查看游戏代码中的GameLocation::tryToAddCritters。
历史
- 1.3.27:修复了玩家在下午 6 点之后未睡觉导致动物好感度降低的错误。
- 1.4:删除了壁纸#108 在孵化器中代替恐龙蛋使用的漏洞。出售动物所得金币现在计入游戏的总收入。
- 1.5:鸭子收购价格从 4000 金降低到 1200 金。鸭毛售价从 125 金上涨至 250 金。鸭毛掉落率增加。洒水装置现在可以喷洒史莱姆小屋中的水槽。
- 1.5.4:鸭子售价降低。
- 1.6:新增了一个显示你所有宠物和动物的动物标签页。新增金色动物饼干和蓝草。如果你在夜间关上畜棚或鸡舍的门,农场动物现在会获得一点点友好度。新增青蛙蛋和鹦鹉蛋。新增了一种新的稀有环境生物(负鼠)。
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