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星露谷展览会

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星露谷展览会
Stardew Valley Fair
StardewValleyFair.png
信息
日期 Fall.png 秋季16日
地点 鹈鹕镇广场
开放时间 09:00-15:00
结束时间 22:00

星露谷展览会是每年秋季16日举办的节日。玩家可以在09:00至15:00之间进入鹈鹕镇参加展览会。进入节日后,玩家如果离开节日场景,节日会自动结束,并且玩家会被送回农舍门口,时间变为22:00。

节日当天,玩家在09:00之前都不能进入小镇广场。所有村民的房子和商店在节日当天都会“上锁”,即使拥有小镇钥匙也无法进入。

节日中有数个游戏可以让玩家赢得Token.png星星币。星星币是一种货币,能在巴士站入口附近的节日商店中购买物品。玩家最多可以拥有9,999星星币,星星币在节日结束后清零,不会留到下一年。

商店中有几种固定库存,每年都能各购买一份,还可能有随机库存。玩家最多需要4900星星币即可买下全部物品(如果已经买过星之果实则只需要2900星星币)。商店的库存会在下一年刷新,但星之果实只能购买一次。

节日上还有农庄展览比赛,可供玩家展示农场的产品来获得星星币。当玩家准备好时,与刘易斯交谈可以开始展览会的评价。评审结束后,玩家需要取走所有的比赛展示品(如果未主动取走,它们不会自动返回玩家的物品栏)。如果玩家把物品遗落在了展览台上,之后可以在镇长的庄园中的失物招领处领回失物。

格斯会在展览会北侧的喷泉边免费提供救生汉堡,玩家可以吃下补充能量,但在节日结束后才会生效。

当玩家离开鹈鹕镇时,节日结束。

小游戏

货摊 名称 成本 描述
Stardew Valley Fair Fishing Minigame.png
钓鱼小游戏 Gold.png50 通过钓鱼来参与钓鱼小游戏。钓起一条鱼可获得12到25分。钓起不是鱼的物品可获得1分。如果是完美垂钓,还会得到额外的分数。这是很高效的方式。投入Gold.png50就有可能赚取超过400星星币。只要还有钱参与,玩家可以重复玩这个小游戏。
Stardew Valley Fair Slingshot Minigame.png
弹弓小游戏 Gold.png50 用弹弓射击目标。不同的目标有不同的分数。红色的1分,蓝色的2分,紫色的5分。在最后会根据准确率给玩家的分数乘上一个系数。100%准确率的系数是4倍。投入Gold.png50就有可能赚取超过500星星币。只要还有钱参与,玩家可以重复玩这个小游戏。
Stardew Valley Fair Smashing Stone ZH.png
粉碎石块 免费 当竖条到达顶部或底部时点击石块来测试玩家的力气。若刚好在顶部或底部时击中石块,则奖励1星星币。
Stardew Valley Fair Token Seller.png
星星币售卖 Gold.png50每Token.png星星币 玩家可以花费Gold.png50买1个星星币。这是获取星星币成本最高的方法,但却是最省时间的。
Stardew Valley Fair Clairvoyant Booth.png
占卜 Gold.png100 占卜师会告诉玩家将来的事件,每次花费Gold.png100。占卜师告诉玩家的信息基于玩家和村民们的关系,这些信息是关于玩家的社交名单里比较靠前的两位村民的。如果玩家已经去过这个摊位了,她会让其离开。
Stardew Valley Fair Spinning Wheel.png
转盘 不定 在转盘游戏中,玩家可以用星星币下注,赌箭头最终会落在绿色区域还是橙色区域。

当箭头旋转的速度低于某一定值后,箭头的角度位于某一区间时,那么游戏有一定概率会将其速度设置为更高的速度,此概率与玩家的运气增益成正比。玩家下注绿色区域时此概率等于 运气增益 / 15 ,玩家下注橙色区域时此概率等于 运气增益 / 20 。[1]由于玩家在进入节日场景后不能食用任何食物(除了格斯提供的救生汉堡),玩家需要在参加节日之前使用任何提高运气增益的道具,以最大限度地提高获胜的机会。

在没有运气修正的条件下,轮盘落在绿色区域的概率是落在橙色区域的2.75倍。[2]利用这一点,玩家可以快速获得购买商店中所有物品所需的星星币。若想要稳妥地达到持有星星币的上限(9999),可以采取凯利投注算法,每次下注所持金额的的46.67%,虽然这在有上限的投注场景下并非最优解。其他投注策略请参见下文

农庄展览

玩家可以将物品放在农庄展示台上参加农庄展览,最多展示9件物品,根据所取得的名次给予星星币奖励。展览的评分受展示的物品的品质和多样性的影响,评审结束后,可以取回物品。

在多人游戏中,展览会上只有一个展示台,所有玩家共享进度,不可多个玩家同时与展示台互动,也就是说如果一个玩家正在将物品放入展示台或从展示台中取出物品,其他玩家就不能与展示台互动。展示品摆放完成后,房主需要与刘易斯对话开启评比。刘易斯将对展示进行打分,所有玩家将获得相同的评分。评审结束后,每个玩家必须分别与刘易斯交谈,以获得星星币。

玩家必须先将物品摆放好,再和刘易斯对话开启评比。

展览不影响节日的进程。完成展览后,玩家仍然可以参加其他小游戏。

名次 奖励 所需分数
第一名 Token.png1,000 90
不合格 Token.png750 0 (只要放上了幸运紫色短裤)
第二名 Token.png500 75
第三名 Token.png250 60
第四名 Token.png50 <60

评分

分数根据如下规则计算。[3]

基本分

玩家自动得到14分。

数量分

根据提交物品数量的多少来计分,公式为:2×展示物品的数量-9。

物品数量 奖励分数
9 9
8 7
7 5
6 3
5 1
4 -1
3 -3
2 -5
1 -7
0 -9

最好尽量放满东西,甚至放了垃圾上去也比留空位要好。

类别分

有8种类别的物品会被展览会承认:动物制品、工匠物品、烹饪、鱼、采集(包括花和树液)、水果、矿物和蔬菜。

展示的每一个类别都能获得5分,最高为30分。这意味着只需要放入其中的六个类别,就可以获得最大的分数。

以下是展览会将在每个类别中认可的物品。任何不属于这些类别的物品都不会获得额外的5分,但会根据售价和品质获得分数,这在下一节中解释。

  • 蔬菜类:物品类别显示为“蔬菜”的物品
  • 水果类:物品类别显示为“水果”的物品
  • 动物制品类:物品类别显示为“动物制品”或“资源”的物品
  • 矿物类:物品类别显示为“矿物”的物品
  • 鱼类:物品类别显示为“鱼”的物品
  • 采集类:物品类别显示为“采集品”或“花”的物品或四种树脂产品(即使它们显示为“工匠物品”)
  • 烹饪类:物品类别显示为“菜品”的物品
  • 工匠物品类:物品类别显示为“工匠物品”的物品(除了四种树脂产品)

类别分详细分数表格参见:星露谷展览会/类别分

价格和品质的影响

物品的计分受物品本身的售出价格和品质的影响,最高可得8分。这里的售出价格指的是受到各种加成影响后的实际售出价格。例如,一个基础售价为Gold.png200、实际售价为Gold.png300的金星品质的物品,计分时按价格Gold.png300和金星品质计算。

售出价格 普通 银星 金星 铱星
0+ 1 2 3 5
20+ 2 3 4 6
90+ 3 4 5 7
200+ 4 5 6 8
300+ 5 6 6 8
400+ 6 6 6 8
可获得124分的一种组合

假设玩家提交了9个物品,每件物品得分8分,且物品覆盖了至少6个类别,可获得的最高分是125 (14 + 72 + 9 + 30)。只有在使用顶级肥料的情况下,才有可能获得125分的最高分。

在现有的八个类别中,有六个类别(动物制品、工匠物品、鱼、采集、水果和蔬菜)存在可获得8分的物品。其中,8分的蔬菜类物品(铱星品质)只有用顶级肥料才能获得。如果没有顶级肥料,可使用铱星品质的蕨菜替代,分数为7分,此时可获得的最高分是124分。

如果提交了9个物品并至少包括6个类别,那么为了达到最低的获胜分数 90,玩家需要提交8个4分的物品和1个5分的物品(14 + (8 x 4 + 5) + 9 + 30 = 90)。

评审结束后,一定要从桌子上取回物品。这些物品不会被自动收回。如果玩家忘了取回它们,节日后可在镇长家里的失物招领处找到它们。

技巧

物品的品质对得分的影响非常高,但贵到一定程度即使低品质也很适合拿来凑分,因此得分策略为:什么品质高优先放什么,相同品质的的优先放贵的。

例:Gold.png3,150的普通工匠杨桃酒只能得到 6 分,而Gold.png90的铱星垂钓者鲤鱼却能得到 7 分。

农舍中自带的Gold.png750的普通橡木茶几也能得到 6 分,这些没有出售渠道的家具普遍有着高昂的出售价格,非常适合用来补齐空位保底 6 分和数量分。

根据计算,当具有钓鱼 10 级的垂钓者技能(鱼价值增加 50%)时,直接放上 9 条铱星鲤鱼(或其他售价更高的铱星鱼)就可以达到展览会第一的分数。

而当没有增加渔获售价的技能时,放上 9 条铱星大嘴鲈鱼(或其他售价更高的铱星鱼)也可以达到展览会第一的分数。

这两种鱼都可以在展览会当天开始前在矿洞前的湖中钓到,可以作为忘记准备展示品时的最后补救手段。

商店

固定库存

图片 名字 描述 价格
Dried Sunflowers.png
风干太阳花 这件家具不能布置在户外。 Token.png100
Fedora.png
软呢帽 城里人的标准。 Token.png500
Rarecrow 1.png
珍奇乌鸦 #1 将它们全部收齐!(8-1) Token.png800
Stardrop.png
星之果实 一种神秘莫测的水果,给予食用者力量。它有梦幻般的味道……给人留下十分强烈的回忆,然而只可意会不可言传。 Token.png2,000
Prize Ticket.png
兑奖券 在刘易斯家的兑奖机领取特殊奖励。 Token.png1,000
Light Green Rug.png
淡绿色地毯 这件家具不能布置在户外。 Token.png500

随机库存

与游戏中的大多数商店不同,在此商店中买东西将会一次性买下所有物品(例如,如果购买“混合种子”,则以1000的标价一次性购买24个)。

图片 名称 描述 价格
Triple Shot Espresso.png
三倍浓缩咖啡 它比普通咖啡更有效! Token.png400
Pepper Poppers.png
爆炒青椒 裹着面包屑的辣青椒装满了乳酪。 Token.png250
Glowstone Ring.png
辉石戒指 散发出稳定的光芒,并增加收集物品的范围。 Token.png1,000
Hay.png
干草(100) 晾干的草料,可以用来喂动物。 Token.png500
Mixed Seeds.png
混合种子(24) 各种种子都有一点。种下它们,看看长出来什么东西! Token.png1,000

邮件

星露谷展会通知

亲爱的玩家名:

我们将在一周后的今天举办星露谷展览会!

这项年度盛事会吸引全国各地的人们来到我们这个平和的小镇!

如果你想参加的话,你可以进行农庄展览。你只需要带上最能展示你才华的九份展览品。将对你的展品质量和品种进行评价!

展览会会在上午 9 点开始,别错过哦!

——镇长刘易斯

对话

在与刘易斯镇长对话进入展览环节前,玩家可以与居民进行对话,在奇数年与偶数年和村民对话的内容不同。

奇数年

偶数年

转盘

Mr. Qi.png

进阶内容

本条目或本章节涉及到游戏机制的详细讲解,可能较为生涩难懂,请选择性查阅。

初始角速度的只有 30 种可能(π/16 + 0~14π/256 + 0~1π/64),在每帧按角速度匀速旋转后再减速 π/5000 并且起始位置固定指向上方的条件下,指针最后指向的区域是可以预先计算出来的。在这 30 种不同的初始角速度下若不考虑运气增幅带来的尾速调整,只有8种最终指向橙色,而其余22种指向绿色。[2]

选择绿色时,30种初始角速度中只有11种符合尾速调整的条件,角速度第一次小于 π/80 时旋转角度刚好在 (π/2, 11π/8] 区间才有幸运等级/15概率调整角速度为 π/48,进行调整后仅有 5 种情况反败为胜(获胜情况:27/30),因此进入节日场景前每获得一级幸运增益都会增加 1/90 获胜概率。

选择橙色时,30种初始角速度中只有24种符合尾速调整的条件,角速度第一次小于 π/80 时旋转角度刚好在 [0, 3π/8] ∪ [π, 2π) 区间才有幸运等级/20概率调整角速度为 π/48,进行调整后仅有 13 种情况反败为胜(获胜情况:21/30),因此进入节日场景前每获得一级幸运增益都会增加 13/600 获胜概率。

以下为30种初始角速度下,所有胜负情况以及最终角度的表格(-代表不符合尾速调整的条件,*代表反败为胜)

初速度 指向(角度) 幸运尾速(选绿) 幸运尾速(选橙)
π/16 绿色(312.19°) 绿色(80.19°) 绿色(80.19°)
π/16 + π/64 橙色(219.56°) *绿色(347.27°) -
π/16 + 1π/256 橙色(178.43°) *绿色(305.24°) -
π/16 + 1π/256 + π/64 橙色(140.73°) - -
π/16 + 2π/256 绿色(58.41°) - *橙色(186.27°)
π/16 + 2π/256 + π/64 绿色(75.63°) - *橙色(203.21°)
π/16 + 3π/256 绿色(312.11°) 绿色(78.78°) 绿色(78.78°)
π/16 + 3π/256 + π/64 绿色(24.27°) - *橙色(150.66°)
π/16 + 4π/256 橙色(219.56°) *绿色(347.27°) -
π/16 + 4π/256 + π/64 绿色(346.64°) - *橙色(114.08°)
π/16 + 5π/256 橙色(140.73°) - -
π/16 + 5π/256 + π/64 绿色(322.75°) - 绿色(88.99°)
π/16 + 6π/256 绿色(75.63°) - *橙色(203.21°)
π/16 + 6π/256 + π/64 绿色(312.59°) 绿色(79.89°) 绿色(79.89°)
π/16 + 7π/256 绿色(24.27°) - *橙色(150.66°)
π/16 + 7π/256 + π/64 绿色(316.16°) 绿色(82.26°) 绿色(82.26°)
π/16 + 8π/256 绿色(346.64°) - *橙色(114.08°)
π/16 + 8π/256 + π/64 绿色(333.46°) - *橙色(100.62°)
π/16 + 9π/256 绿色(322.75°) - 绿色(88.99°)
π/16 + 9π/256 + π/64 绿色(4.50°) - *橙色(130.46°)
π/16 + 10π/256 绿色(312.59°) 绿色(79.89°) 绿色(79.89°)
π/16 + 10π/256 + π/64 绿色(49.26°) - *橙色(176.29°)
π/16 + 11π/256 绿色(316.16°) 绿色(82.26°) 绿色(82.26°)
π/16 + 11π/256 + π/64 橙色(107.77°) - 橙色(233.59°)
π/16 + 12π/256 绿色(333.46°) - *橙色(100.62°)
π/16 + 12π/256 + π/64 橙色(180.00°) *绿色(306.88°) -
π/16 + 13π/256 绿色(4.50°) - *橙色(130.46°)
π/16 + 13π/256 + π/64 橙色(265.97°) *绿色(33.90°) 绿色(33.90°)
π/16 + 14π/256 绿色(49.26°) - *橙色(176.29°)
π/16 + 14π/256 + π/64 绿色(5.67°) - *橙色(132.41°)

投注策略

凯利算法为无上限投注的局部最优解,可以在避免破产的同时最大化长期几何增长。具体计算公式如下:

下注比例 = 胜率 - 败率 / 赔率 = (22/30) - (8/30) / 1 = 0.4667(46.67%)

转盘只支持整数投注且上限为9999,这意味着最多只有9998种下注情况。我们只需要计算出全部9998种情况的最优下注金额一一对应就能得到全局最优解。这在数学上是一个马尔科夫决策过程。

让玩家记忆全部9998种下注金额不太实用,观察图表发现最终的投注比例近似一条锯齿线,即全局最优解应为安全岛决策,锯齿线公式:

下注比例 = (10000/所持金额)^(1/n) - 1(其中n为第n座安全岛)

时间惩罚为0.95时的安全岛(平均23.1轮即可抵达上限):

安全岛 1 2 3 4 5 6 7 8 9
范围 >5300 3150 ~ 5300 1875 ~ 3150 1100 ~ 1875 660 ~ 1100 400~660 250~400 140~250 80~140

示例:

手持1000星星币,位于第5座安全岛,最优应投注:(10000/1000)^(1/5) - 1 = 58.49% → 1000 × 58.49% ≈ 585

手持6000星星币,位于第1座安全岛,最优应投注:(10000/6000)^(1/1) - 1 = 66.66% → 6000 × 66.66% ≈ 3999

你知道吗

  • 如果玩家把刘易斯的紫色短裤放在自己的农庄展示台里,评审结束后他会变得很不高兴,并给玩家750个星星币来保守他的秘密。
    • 如果和玛妮对话,她会对玩家展示的物品发表评论:“你的农庄展览格子里放了些样子很奇怪紫色生菜啊!”[4]
  • 奇数年,在格斯准备食物的烤肉架旁,艾芙琳评论说“希望格斯能提供素食套餐。比如来点翠玉瓜串什么的?”。然而,救生汉堡正是由素食(面包、山洞萝卜和茄子)制成的。
    • 在偶数年的万灵节期间,艾芙琳会说“亲爱的,你能把油炸西葫芦递给我吗?”
  • 如果玩家和卡洛琳交谈,她会说皮埃尔“为了准备这个已经预留了好几周最好看的产品”。然而,他展示的农产品在现实生活中放置不出数周后就会变质。
  • 在转盘游戏进行时,此游戏窗口界面显示有两个帐篷在转盘后面,但节日场景中此转盘位于鹈鹕镇广场中央,后面没有任何帐篷。
  • 在星露谷展览会结束后,南瓜灯将在鹈鹕镇的多所房屋前生成。4个装饰灯笼也会在墓园生成。
  • 在偶数年,可以在从农场到鹈鹕镇的小路下方的桶里看到矮人。
  • 在玩“粉碎石块”游戏时,如果玩家在砸石头时标杆处于最底部,那么会得到一个星星币并得到对话:“喔,你的力量竟然为0,你的软弱无能真是让我刮目相看,来,给你个星星币。”处于最顶部,同样会得到一个星星币,并得到对话:“哈!这才是我想看的!给,拿着这个星星币。”这个玩法与其他玩法一样可以重复获取星星币。
  • 占卜师称矮人为“她”,尽管游戏数据中矮人的性别是“未定义”(Content\Data\NPCDispositions.xnb)。这是由于代码中的性别检查方式,所有非男性都默认为“她”,而对“undefined”(未定义)的性别没有检查。
  • 在弹弓小游戏中,玩家的准确率可以超过100%。这是因为计算准确率的公式是 成功射击次数/(射击次数 - 1)。[5]

漏洞

  • 在玩钓鱼的小游戏时,如果玩家在收集到鱼的那一刻按下设定的“使用工具”按钮,游戏就会出现故障,导致玩家能够抓到另一条鱼。然而,鱼竿是看不见的,当玩家钓到另一条鱼的时候,它也是看不见的。在收集到隐形鱼后,也有额外的延迟时间。然而,游戏仍然给玩家加分。
  • 1.6版本更新后,在 Joja 超市的书商的摊位旁边新增了一个箱子,其中可获得兑奖券一个,然而在奇数年的展览会节日中可以通过皮埃尔商店后的通道离开展览会的范围前去获取该兑奖券(即使节日前玩家已经获取过该兑奖券)。同理铁匠家旁边的垃圾目录也显示可交互,但是因为无法使用工具所以大木头和大石头无法消除。该地图漏洞已在1.6.9版本被修复。
  • 展览第三名的奖励在1.6版本已更改为250星星币,但是镇长的授奖对话依旧显示为“200星星币”。

参考

  1. ↑ 参见游戏代码中的 Menus/WheelSpinGame::Update 。
  2. ↑ 2.0 2.1 参见游戏代码中的 Menus/WheelSpinGame::WheelSpinGame 。
  3. ↑ 参见游戏代码中的 Event::judgeGrange 。
  4. ↑ 原文如此。
  5. ↑ 参见游戏代码中的 Minigames/TargetGame::tick 。

历史

  • 1.03:修复了钓鱼小游戏的相关问题。
  • 1.4:修复了居民在节日结束后遵循非节日日程表的问题。修复了玩家可以从某些出口离开节日区域的问题。修复了与展览得分和弹弓小游戏相关的各种问题。
  • 1.4.3:修复了玩家可以在让刘易斯评分后立即获得展览分数的问题。
  • 1.5:在镇长的庄园里增加了失物招领箱,用于找回留在农庄展览台上的遗失物品。从钓鱼小游戏和弹弓小游戏获得的星星币翻倍。在皮埃尔的商店里增加了随机物品。修复了在哈维的诊所后面行走会显示与粉碎石块小游戏相同的消息的错误。修复了玩家图像在钓鱼小游戏中的显示问题。
  • 1.5.1:修复了兑换一堆物品时只会得到一个物品而不是全部物品的错误。
  • 1.5.3:现在在钓鱼小游戏中无法再钓到齐豆。
  • 1.5.4:现在商店中的随机物品每种只会出售一份。添加了三倍浓缩咖啡,移除了茶苗。
  • 1.6:修复了参加节日时会有两秒钟停顿的问题。现在南瓜灯和装饰灯笼将于节日结束后在小镇上生成。修复了占卜师总是评论战斗技能而非玩家经验值最高技能的问题。展览第三名的奖励从200增加到250星星币
  • 1.6.1:商店现在以Token.png1,000星星币的价格出售一张兑奖券。

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