激素
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2025-09-13更新
最新编辑:羊驼loe
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更新日期:2025-09-13
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激素是一种可以在任何时候对耕地施加的用于加速作物生长的化肥,包含三种对作物生效的生长激素。
图片 | 名称 | 描述 | 购买 | 出售 | 配方 | 制作原料 | 备注 |
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生长激素(5) | 促进叶子生长。保证能让植物的生长速度加快 10%。使用时加到犁过的土地中。 | ![]() ![]() |
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从第一年春季 15 日开始能在杂货铺中购买 |
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高级生长激素(5) | 促进叶子生长。保证能让植物的生长速度加快 25%。使用时加到犁过的土地中。 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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从第二年开始能在杂货铺中购买 每周四能在绿洲商店购买 |
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顶级生长激素(1) | 促进叶子生长。保证能让植物的生长速度加快 33% 以上。使用时加到犁过的土地中。 | 无法购买 | ![]() |
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每一格耕地上只允许施加一种化肥,若施加了错误的化肥可以使用十字镐敲击使其退耕。
任何对作物的催熟效果都仅作用于生长期,不会作用于收获周期。
- 生长期:从播种到第一次成熟之间;收获周期:从一次收获到下一次收获之间
消失
施加了化肥的耕地会由于土地退耕、换季导致作物枯萎而消失:
- 杂草侵袭,手动退耕,换季退耕,空耕地自然退耕都属于土地退耕,都会导致化肥消失。
- 换季导致耕地上作物枯萎,无论耕地是否退耕都会导致化肥消失。
- 只要不移除花盆,花盆上的化肥永远不会消失,即使花盆在室外经历换季枯萎。
- 由于雷雨闪电导致作物枯萎不会使化肥消失。
- 长出巨大作物不会使化肥消失,但保留巨大作物会导致下方耕地自然退耕。
- 可以在当季的最后几天种下跨季生长的作物使化肥不因作物枯萎消失,从而使效果延续至下个季节。以下是可跨季生长的作物:
基础知识
以下默认以不会由于耕地干旱导致延迟收获,不被夜间的仙子事件催熟,不会被闪电中途劈成枯萎状态为前提。
能给作物的生长带来催熟效果的仅有激素类化肥和农业学家技能,所带来的催熟效果如下表所示:
催熟效果 | 无激素 | ![]() |
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无技能 | 0% | 10% | 25% | 33% |
农业学家 | 10% | 20% | 35% | 43% |
如果只是想粗略的计算一个作物种下后的收获日期,可用该简洁公式计算:催熟后周期 = ⌊原周期 × (1 - 加速百分比)⌋
(⌊x⌋表示向下取整)
- 以原本8天第一次成熟,之后每4天收获一次的草莓举例,在春季第13日无农业学家使用高级生长激素(25%)种下草莓种子。加速后周期 = ⌊8 × (1 - 25%)⌋ = 6天。收获日期分别为:
- 13 + 6 = 19,生长期的8天被催熟为6天,春季第19日第一次收获
- 19 + 4 = 23,收获周期的4天不会被催熟,春季第23日第二次收获
- 23 + 4 = 27,收获周期的4天不会被催熟,春季第27日第三次收获
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19* | 20 | 21 | 22 | 23* | 24 | 25 | 26 | 27* | 28 |
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进阶内容
本条目或本章节涉及到游戏机制的详细讲解,可能较为生涩难懂,请选择性查阅。 |
改变收获日期
由于激素类化肥可以在作物任意阶段时使用,我们需要额外考虑中途施加激素的作用效果计算。
激素类化肥的准确催熟逻辑为:
催熟天数 = ⌈原周期 × 加速百分比⌉
(⌈x⌉表示向上取整)- 在保证种子阶段至少有 1 天的前提下,从低到高每个阶段依次催熟 1 天
- 超过最后一个阶段则回到种子阶段继续如此循环直到用完催熟天数。
- 根据作物当前所处生长阶段仅对后续阶段进行催熟,在催熟前已经经历过的阶段天数忽略不计
- 以在秋季第1天种下24天成熟(即秋季第25天成熟)的宝石甜莓举例,其5个生长阶段天数分别为2、4、6、6、6,中途对其使用顶级生长激素会进行以下计算
- 催熟天数 = ⌈24 × 33%⌉ = 8天
- 从低到高每个阶段依次催熟1天:2、4、6、6、6 → 1、3、5、5、5(共催熟5天)
- 还未用完催熟天数,回到种子阶段再依次催熟1天,并保证1天种子阶段:1、3、5、5、5 → 1、2、4、4、5(共催熟8天)
- 假设我们是在秋季第5天施加的顶级激素,催熟效果如图所示:
顶级激素 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5* | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
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被催熟前 | |||||||||||||||||||||||||
被催熟后 | |||||||||||||||||||||||||
催熟效果 | 8天 | 7天 | 6天 | 5天 | 4天 | 3天 | 2天 | 1天 | 无效果 | ||||||||||||||||
实际游戏 |
秋季第5天施加激素会导致第6、11、12、17、18、24日被催熟跳过。也就是享受 6 天催熟效果。
表格中的“被催熟后”行的每个空格代表从这天施加激素会减少 1 天的催熟效果。已在“催熟效果”行标注出具体的催熟天数。
补充
只有播种、施加任意种类化肥时才会读取玩家的职业技能重新计算作物的收获日期并应用催熟效果。浇水并不会对收获日期产生影响。
也就是说通过不确定雕像改变自己的职业技能获得/失去农业学家技能,但玩家之后无法/不去施加化肥并不会改变这株作物的最终收获日期。
- 利用这一点可以做到施加肥料/保湿土壤这种不应该影响作物生长期的化肥致使作物提前/延后收获。(播种→获得/失去农业学家技能→施肥)
在多人游戏中也遵循以上催熟规律,不同的是最后对该作物施肥/播种的人物当时是否持有农业学家技能决定了是否应用农业学家的 10% 催熟效果。与其他玩家是否持有该技能无关。
在使用不确定雕像选择重置耕种技能的时候,该玩家身上就已经不具备任何耕种的职业技能了,也就无法在当天播种/施肥时享受农业学家的催熟效果。
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