针对性鱼饵
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2025-07-04更新
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更新日期:2025-07-04
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针对性鱼饵 | |
Targeted Bait | |
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增加钓到(鱼的名称)的几率。 | |
信息 | |
来源 | 鱼饵制造机 • 鱼店 |
能量 | 不可食用 |
售出价格 | 0.1 × 鱼的售出价格 |
打造 | |
处理设备 | ![]() |
处理用时 | ![]() |
所需材料 | 任何鱼 (1) |
产出 | 5 - 10 个针对性鱼饵 |
高级 | |
物品编号 | (O)SpecificBait |
针对性鱼饵是一种鱼饵,可以使玩家在钓鱼时钓上某种特定的鱼的概率提升,前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。
与普通鱼饵相似,任何类型的针对性鱼饵也可以使鱼上钩的时间减少50%。[1]
在鱼饵制造机放入任何鱼都可以产出 5 - 10 个(鱼的名字)鱼饵。鱼饵会在游戏内时间行进到下个10分钟时打造完成。玩家每天还可以从鱼店购买 8 - 12 个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵售出价格的两倍( 0.2 ×鱼的售出价格)。
在蟹笼中使用任何类型的针对性鱼饵都会降低一半捕获垃圾的概率,并且指定类型的针对性鱼饵可以增加捕获指定的蟹笼鱼类的概率,但该效果只有当玩家没有水手职业时才会起作用。[2]详细请见下文。
影响
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进阶内容
本条目或本章节涉及到游戏机制的详细讲解,可能较为生涩难懂,请选择性查阅。 |
使用针对性鱼饵时,在经其他条件修正后,指定的鱼类的位置概率参数(Locational Chance)[3]以及生成概率参数(Spawn Rate)都将乘以 1.66。[4]这两个参数的上限都为 1。在大多数情况下,位置概率乘以 1.66 几乎没有影响,因为大多数鱼类的位置概率本来就是 1。但是生成概率的上限一般是 0.9,如果指定的鱼类生成概率已经为 0.9,此时乘以 1.66 可以保证指定的鱼类通过生成概率的检查。钓鱼时,游戏将会生成一个包含了所有可能钓到的物品的列表,随后对列表项目进行逐一判断,并检查前三项通过了位置概率检查与生成概率检查的物品,如果指定的鱼类位于其中,玩家就得到指定的鱼类。如果里面没有指定的鱼类,玩家就得到第三个物品。如果列表中的物品不超过三个,游戏将保留此时的物品列表回到列表开头重新判定一遍。[5]。如果数量仍然不足,那么玩家将钓到垃圾。[6]
注意
- 某些鱼类,如传说鱼类,传说鱼类二代以及夜市的鱼,它们无视生成率数据,在钓鱼时它们的等效生成率为 100%,所以针对性鱼饵带来的生成率加成等同于没有。不过它们依然受其他加成影响,如位置概率的提升以及额外的检查次数。
- 除了鬼鱼以外的矿井鱼类不使用一般的钓鱼算法,所以针对性鱼饵也不能以一般的方式增加钓到它们的概率。相反,使用针对性鱼饵将直接固定增加钓到它们的概率。石鱼为 10%,冰柱鱼为 9%,岩浆鳗鱼为 8%。[8]
- 虾虎鱼同样不被针对性鱼饵以一般方式影响。针对性鱼饵会固定增加 20% 的虾虎鱼位置概率。和传说鱼类一样,它也无视生成率数据。它依然受额外检查次数的加成。在使用虾虎鱼鱼饵时,钓到虾虎鱼的概率至少增加 20%。[9]
- 基于针对性鱼饵的机制,如果玩家使用在当前天气、时间、季节、水域下不会出现的鱼的针对性鱼饵钓鱼时,钓到垃圾的概率将显著提升。
蟹笼
当玩家没有“水手”职业时,针对性鱼饵可以在蟹笼里使用。其效果取决于目标鱼类的基础概率,即在 Data\Fish.xnb 文件里列出的所有蟹笼鱼类中,在没有指定目标鱼类之前的所有鱼的条件下捕获目标鱼类的概率。特别的:[2]
如果玩家拥有“水手”职业,则针对性鱼饵不会起作用。[2]
下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用不同针对性鱼饵时获得各种物品(海洋)的概率:
下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用不同针对性鱼饵时获得各种物品(淡水)的概率:
鱼店出售
鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的针对性鱼饵,其单价是此种鱼饵售出价格的两倍。威利卖的鱼饵种类取决于季节。以下是威利在不同季节会出售的针对性鱼饵的表格。
季节 | 可能出售的针对性鱼饵 |
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使用
使用
训练用鱼竿和竹鱼竿不能使用鱼饵。只有玻璃纤维鱼竿、铱金鱼竿和高级铱金鱼竿可以使用鱼饵。
每次抛竿都会消耗一块鱼饵。鱼饵用光时,游戏会弹出一个通知提醒“你已经用掉了最后一块鱼饵”。
键鼠
手柄
- 在 Xbox 手柄上,按
选取一组鱼饵(或按
选取单个鱼饵),然后按
放在鱼竿上。
- 在 PS4 手柄上, 按
选取一组鱼饵(或按
选取单个鱼饵),然后按
放在鱼竿上。
- 在 Nintendo Switch 手柄上,打开背包,按
选取一组鱼饵(或按
选取单个鱼饵),然后按
放在鱼竿上。
- 按手柄上的
(NS 上是
)来移除鱼饵。
移动端
对于移动版,若要把鱼饵放进鱼竿里,打开背包并将鱼饵拖到鱼竿上即可。
收集包
针对性鱼饵不被用于任何收集包。
送礼
收到针对性鱼饵后 | |
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讨厌 -40 |
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任务
针对性鱼饵不被用于任何任务。
参考
- ↑ 参见游戏代码中的 FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite 。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 参见游戏代码中的 CrabPot::DayUpdate 。
- ↑ 参见游戏代码中的 SpawnFishData::GetChance 。乘数修正位于除运气外其他所有修正之后。最需要注意的是,乘数修正位于珍稀诱钩效果之后,后者是最常见的位置概率影响因素。
- ↑ 参见游戏代码中的 GameLocation::GetGenericFishRequirements 。 1.66 的乘数修正位于钓鱼区、钓鱼等级、珍稀诱钩、 0.9 上限修正之后。
- ↑ 参见游戏代码中的 GameLocation::GetFishFromLocationData 。如果有一条鱼通过了两项检查,在满足以下条件之一时,玩家将会钓到它:没有目标鱼类;它就是目标鱼类;列表里至少有两个项目已经通过了检查。
- ↑ 由于所有水域中垃圾都以 2000 优先值存在而且必定通过位置概率与生成率两项检查,所以如果列表已经完整循环了两次,唯一可能的情况是两次循环都只有垃圾通过检查。所以在这种情况下,只可能获得垃圾。
- ↑ 参考游戏文件 Data/Locations.xnb 以查看优先级数值。
- ↑ 参见游戏代码中的 MineShaft::GetFish 。
- ↑ 参见游戏文件中的 Data/Locations.xnb 。
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