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女巫

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2026-05-14更新

    

最新编辑:scare飞雪

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更新日期:2026-05-14

  

最新编辑:scare飞雪

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scare飞雪
WearyPaladin
守墓人天泣
女巫
基础属性
类型
Boss
派别
Witch Faction
血量
30000
经验
100
生物属性
  • 最大生命值:30000
  • 流血抗性:100


“啊,你想起来了。“呜呜呜,抽泣着,求求你让我进去……风暴就要来了。”你的仁慈成了软肋,你和你的信众付出了代价,而今将再度偿还。”

行为

与大多数阵营敌对,但与乌鸦腐化阵营友好。

阶段

剧情模式中女巫拥有六个的阶段,每个阶段都会展现女巫的不同形态与攻击模式。随着女巫生命值的降低,战斗难度会动态提升——攻击频率、移动速度和伤害都会逐步增加。

  • 战斗难度的计算方式:
difficultyModifier = Mathf.Lerp(0f, 1f, 1f - normalizedHealth)。
其中normalizedHealth是女巫的当前生命值百分比,计算方式是当前生命值除以最大生命值。
  • 生命值与难度的关系:女巫生命值越高,难度修正系数越低;女巫生命值越低,难度修正系数越高。这意味着女巫的血量越少,战斗就会变得越困难,形成一种压力递增的战斗节奏。玩家在Boss残血时需要面对最高强度的攻击。
    1. 当女巫满血时,normalizedHealth等于1,那么1减去1等于0,通过Mathf.Lerp在0到1之间插值0,得到difficultyModifier等于0,这是最低难度。
    2. 当女巫生命值降到50%时,normalizedHealth等于0.5,那么1减去0.5等于0.5,Mathf.Lerp插值0.5,得到difficultyModifier等于0.5,也就是中等难度。
    3. 当女巫濒临死亡时,normalizedHealth趋近于0,那么1减去0趋近于1,得到difficultyModifier趋近于1,这是最高难度。

阶段一

女巫阶段一形态 "女巫在场地中闪现,向玩家投掷眼球弹幕。"

女巫会在场地周围固定的几个点位间不断瞬移,每次出现都会朝玩家当前位置发射一发眼球投射物。眼球以抛物线轨迹飞行,命中造成直接伤害。她的攻击循环是这样的:瞬移至一个随机点位,短暂停留后投掷眼球,然后立即消失,等待短暂延迟后在下个点位重新出现。完成预设次数的攻击后,阶段结束。随着难度提升,她消失后重现的时间会缩短,攻击后的等待时间也会减少。玩家在这个阶段的策略是利用眼球飞行速度较慢的特点进行侧向移动躲避,同时熟悉各个点位的出现规律,提前离开弹道方向。

  • 与难度的关系:这一阶段受难度影响的参数有三个。
    1. 出现次数:在低难度下女巫可能需要进行8到10次攻击,在高难度下可能只进行4到5次就会结束阶段。
    2. 消失后重现的时间:低难度下女巫消失后需要等待2到3秒才会重新出现,高难度下这个间隔会缩短到1秒以内。
    3. 攻击后的等待时间:女巫每次投掷完眼球后,会等待一段时间再进行下一次闪现。高难度下这个等待时间几乎为零,女巫会连续不断地攻击。

阶段二

女巫阶段二形态 "女巫召唤出多个幻影,只有真身受伤才能推进战斗。"

女巫在空中召唤出一个由多名女巫组成的圆形阵列,其中只有一名是真身,其余全是幻影。所有单位都会定期朝玩家投掷眼球,但只有攻击真身才能对Boss本体造成伤害。如果攻击幻影,该幻影会立即消失而Boss不受伤害。一旦真身被击中,Boss本体受到伤害,所有幻影会一同消失,随后女巫会召唤一波乌鸦阵营小怪进入场地,然后阶段结束。随着难度提升,幻影的攻击间隔会缩短,小怪数量也会增加。玩家可以通过范围伤害技能同时攻击多个单位来快速定位真身,或者观察攻击模式来推测哪个是真身,同时要优先处理召唤的小怪避免被围攻。

  • 与难度的关系:这一阶段主要受两个参数影响。
    1. 幻影的攻击间隔:低难度下幻影们可能每3秒才投掷一次眼球,高难度下可能每1秒就投掷一次,弹幕密度大幅增加。
    2. 召唤小怪的数量:低难度可能只召唤2到3个小怪,高难度可能召唤6到8个甚至更多,场地会变得非常混乱。

阶段三

女巫阶段三形态 "女巫骑乘扫帚在空中高速飞行,沿途投掷炸弹。"

女巫变身为飞行形态,骑乘扫帚沿着预设的正弦波形路径在场地中高速飞行。她在飞行途中会定期向玩家投掷Witch Ability Tumble Bomb.png 炸弹,炸弹以抛物线飞向玩家附近,落地后会爆炸造成范围伤害。这个阶段是限时的,时间结束后女巫会消失并进入下一阶段。随着难度提升,女巫的飞行速度会加快,投掷炸弹的频率也会缩短。炸弹采用物理飞行模型,受重力影响有明显的抛物线轨迹,而且炸弹落地爆炸的伤害范围不小。玩家应该利用女巫飞行路径固定的特点提前预判炸弹落点,由于炸弹飞行时间较长,有充足时间离开落地区域,建议保持在场地的边缘位置更容易观察弹道。

  • 与难度的关系:这一阶段受两个参数影响。
    1. 女巫的飞行速度:低难度下她的飞行速度较慢,玩家容易瞄准;高难度下她飞得飞快,玩家很难跟上她的移动轨迹。
    2. 投掷炸弹的频率:低难度下她可能每5秒才投掷一次炸弹,高难度下可能每2秒甚至更短时间就投掷一次,地面会布满爆炸范围。

阶段四

女巫阶段四形态 "女巫化身为光环形态从空中追击玩家,需要多次攻击才能击落她。"

女巫变回人形但处于虚弱状态,在空中滑行并持续追踪玩家的水平位置。她会间隔一定时间向外生成扩散的伤害光环,光环以女巫为中心不断扩张,触碰会造成显着伤害。这个阶段的核心机制是击落系统:女巫拥有一个击落计数器,玩家每次命中她可以减少计数,当计数器归零时女巫会被击落砸向地面,如果玩家处于落点范围内会受到高额伤害。被击落后经过短暂延迟,女巫会在新位置重生并重置计数器。阶段同样限时结束。随着难度提升,她的滑行速度增加,需要击落的次数可能减少,同时身体触碰伤害和击落地面的伤害都相当可观。玩家需要保持与女巫的安全距离同时持续输出伤害,高射速武器或霰弹枪在此阶段效率较高,同时要密切关注击落计数,在计数器即将归零时准备远离落点区域,并不断移动来规避扩散的光环。

  • 与难度的关系:这一阶段受两个参数影响。
    1. 光环滑行速度:低难度下女巫光环移动缓慢,玩家容易躲避;高难度下光环移动速度快,追击能力极强。
    2. 重生等待时间:女巫被击落后需要等待一段时间才能重新升起,高难度下这个等待时间会大大缩短,留给玩家喘息的时间很少。
    • 另外需要注意的是,这个阶段的击落次数是一个固定值,不受难度修正系数影响。也就是说无论在什么难度下,玩家都需要击中女巫光环5次才能将她击落。

阶段五

女巫阶段五形态 "女巫将玩家传送至激光密室,躲避穿梭的激光弹幕。"

这是一个特殊的传送阶段。女巫会播放全屏过渡特效,将玩家传送到一个狭长的走廊房间,房间里固定有激光发射装置,会从上下两个位置定期发射快速移动的激光球。激光球沿固定方向高速飞行,触碰会造成较高伤害,而且多次触碰会反复造成伤害,因为有短暂的内置冷却时间。阶段限时结束后,玩家会被传送回主房间。随着难度提升,激光球的速度加快,发射频率缩短,但房间持续时间基本固定。激光球无法被摧毁,玩家只能通过观察激光发射口的朝向提前预判轨迹,保持移动不要停留在单个点位,利用激光球之间的间隙安全移动。这个阶段的重点在于走位躲避而非输出。

  • 与难度的关系:这一阶段受两个参数影响。
    1. 激光发射频率:低难度下可能每3秒才发射一发激光,高难度下可能达到每秒一发甚至更高频率。
    2. 激光伤害:低难度下单次激光伤害较低,玩家可以承受几次失误;高难度下激光伤害极高,可能一发就致命。

阶段六

女巫阶段六形态 "女巫不断产下卵,若不及早摧毁则会孵化出强大的怪物。"

女巫变形为巨大的环状形态,在低空缓慢漂浮并沿着固定路线移动。她会周期性地产下一枚卵,卵掉落至地面后会逐渐进化,共有三个阶段:从0阶段进化到1阶段,再到2阶段,最终孵化为精英怪物。卵在每个阶段需要固定的时间来进化,而且随着阶段提升,卵的质量和抗打击能力都会提高。孵化的怪物可能是梢鸦卫哨怨恨鸦等精英单位。玩家完全可以在卵孵化前将其摧毁,这是阻止威胁扩大的关键。阶段限时结束。随着难度提升,女巫的产卵间隔缩短,移动速度提升。玩家应该将摧毁新产下的卵作为最高优先级任务,防止它们进化,如果卵已经进化到高级阶段需要集火击杀,而女巫本体在此阶段威胁相对较小。

  • 与难度的关系:这一阶段受三个参数影响。
    1. 产卵频率:低难度下女巫可能每8到10秒才产一个卵,高难度下可能每4到5秒就产一个,卵的数量会迅速累积。
    2. 女巫移动速度:低难度下她漂浮缓慢,容易瞄准;高难度下她移动较快,需要预判才能击中。
    3. 更换路径的频率:这个参数决定了女巫改变飞行方向的频率,高难度下她更频繁地改变方向,让玩家更难预测她的位置。

属性:

属性类型 数值(%)
流血抗性 100.0
女巫(无尽模式)
基础属性
类型
Boss
派别
Witch Faction
血量
15000
经验
100
生物属性
  • 爆炸抗性:100
  • 流血抗性:100
  • 火系抗性:100
  • 暗系抗性:100
  • 光系抗性:100
  • 冰系抗性:100
  • 魅惑抗性:100
  • 电系抗性:100
  • 土系抗性:100
  • 石化抗性:100
  • 毒系抗性:100
  • 最大生命值:15000


“啊,你想起来了。“呜呜呜,抽泣着,求求你让我进去……风暴就要来了。”你的仁慈成了软肋,你和你的信众付出了代价,而今将再度偿还。”


行为

与大多数阵营敌对,但与乌鸦腐化阵营友好。

阶段

在无尽模式中女巫拥有三个的阶段,每个阶段都会展现女巫的不同形态与攻击模式。三个阶段会分别随机选择1个剧情模式中的阶段进行出现,不过对剧情模式中的阶段5进行了魔改,将原本发射激光改为了发射光球,随着女巫生命值的降低,战斗难度会动态提升——攻击频率、移动速度和伤害都会逐步增加。并且以1-2-3-2-1这样的阶段顺序为一个循环。

注:后续将剧情模式中的正常阶段标记为形态加以区分

  • 战斗难度的计算方式:
difficultyModifier = Mathf.Lerp(0f, 1f, 1f - normalizedHealth)。
其中normalizedHealth是女巫的当前生命值百分比,计算方式是当前生命值除以最大生命值。
  • 生命值与难度的关系:女巫生命值越高,难度修正系数越低;女巫生命值越低,难度修正系数越高。这意味着女巫的血量越少,战斗就会变得越困难,形成一种压力递增的战斗节奏。玩家在Boss残血时需要面对最高强度的攻击。
    1. 当女巫满血时,normalizedHealth等于1,那么1减去1等于0,通过Mathf.Lerp在0到1之间插值0,得到difficultyModifier等于0,这是最低难度。
    2. 当女巫生命值降到50%时,normalizedHealth等于0.5,那么1减去0.5等于0.5,Mathf.Lerp插值0.5,得到difficultyModifier等于0.5,也就是中等难度。
    3. 当女巫濒临死亡时,normalizedHealth趋近于0,那么1减去0趋近于1,得到difficultyModifier趋近于1,这是最高难度。

形态一

女巫阶段一形态 "女巫在场地中闪现,向玩家投掷眼球弹幕。"

女巫会在场地周围固定的几个点位间不断瞬移,每次出现都会朝玩家当前位置发射一发眼球投射物。眼球以抛物线轨迹飞行,命中造成直接伤害。她的攻击循环是这样的:瞬移至一个随机点位,短暂停留后投掷眼球,然后立即消失,等待短暂延迟后在下个点位重新出现。完成预设次数的攻击后,阶段结束。随着难度提升,她消失后重现的时间会缩短,攻击后的等待时间也会减少。玩家在这个阶段的策略是利用眼球飞行速度较慢的特点进行侧向移动躲避,同时熟悉各个点位的出现规律,提前离开弹道方向。

  • 与难度的关系:这一阶段受难度影响的参数有三个。
    1. 出现次数:在低难度下女巫可能需要进行8到10次攻击,在高难度下可能只进行4到5次就会结束阶段。
    2. 消失后重现的时间:低难度下女巫消失后需要等待2到3秒才会重新出现,高难度下这个间隔会缩短到1秒以内。
    3. 攻击后的等待时间:女巫每次投掷完眼球后,会等待一段时间再进行下一次闪现。高难度下这个等待时间几乎为零,女巫会连续不断地攻击。


形态二

女巫阶段二形态 "女巫召唤出多个幻影,只有真身受伤才能推进战斗。"

女巫在空中召唤出一个由多名女巫组成的圆形阵列,其中只有一名是真身,其余全是幻影。所有单位都会定期朝玩家投掷眼球,但只有攻击真身才能对Boss本体造成伤害。如果攻击幻影,该幻影会立即消失而Boss不受伤害。一旦真身被击中,Boss本体受到伤害,所有幻影会一同消失,随后女巫会召唤一波乌鸦系列的小怪进入场地,然后阶段结束。随着难度提升,幻影的攻击间隔会缩短,小怪数量也会增加。玩家可以通过范围伤害技能同时攻击多个单位来快速定位真身,或者观察攻击模式来推测哪个是真身,同时要优先处理召唤的小怪避免被围攻。

  • 与难度的关系:这一阶段主要受两个参数影响。
    1. 幻影的攻击间隔:低难度下幻影们可能每3秒才投掷一次眼球,高难度下可能每1秒就投掷一次,弹幕密度大幅增加。
    2. 召唤小怪的数量:低难度可能只召唤2到3个小怪,高难度可能召唤6到8个甚至更多,场地会变得非常混乱。

形态三

女巫阶段三形态 "女巫骑乘扫帚在空中高速飞行,沿途投掷炸弹。"

女巫变身为飞行形态,骑乘扫帚沿着预设的正弦波形路径在场地中高速飞行。她在飞行途中会定期向玩家投掷炸弹,炸弹以抛物线飞向玩家附近,落地后会爆炸造成范围伤害。这个阶段是限时的,时间结束后女巫会消失并进入下一阶段。随着难度提升,女巫的飞行速度会加快,投掷炸弹的频率也会缩短。炸弹采用物理飞行模型,受重力影响有明显的抛物线轨迹,而且炸弹落地爆炸的伤害范围不小。玩家应该利用女巫飞行路径固定的特点提前预判炸弹落点,由于炸弹飞行时间较长,有充足时间离开落地区域,建议保持在场地的边缘位置更容易观察弹道。

  • 与难度的关系:这一阶段受两个参数影响。
    1. 女巫的飞行速度:低难度下她的飞行速度较慢,玩家容易瞄准;高难度下她飞得飞快,玩家很难跟上她的移动轨迹。
    2. 投掷炸弹的频率:低难度下她可能每5秒才投掷一次炸弹,高难度下可能每2秒甚至更短时间就投掷一次,地面会布满爆炸范围。

形态四

女巫阶段四形态 "女巫化身为光环形态从空中追击玩家,需要多次攻击才能击落她。"

女巫变回人形但处于虚弱状态,在空中滑行并持续追踪玩家的水平位置。她会间隔一定时间向外生成扩散的伤害光环,光环以女巫为中心不断扩张,触碰会造成显着伤害。这个阶段的核心机制是击落系统:女巫拥有一个击落计数器,玩家每次命中她可以减少计数,当计数器归零时女巫会被击落砸向地面,如果玩家处于落点范围内会受到高额伤害。被击落后经过短暂延迟,女巫会在新位置重生并重置计数器。阶段同样限时结束。随着难度提升,她的滑行速度增加,需要击落的次数可能减少,同时身体触碰伤害和击落地面的伤害都相当可观。玩家需要保持与女巫的安全距离同时持续输出伤害,高射速武器或霰弹枪在此阶段效率较高,同时要密切关注击落计数,在计数器即将归零时准备远离落点区域,并不断移动来规避扩散的光环。

  • 与难度的关系:这一阶段受两个参数影响。
    1. 光环滑行速度:低难度下女巫光环移动缓慢,玩家容易躲避;高难度下光环移动速度快,追击能力极强。
    2. 重生等待时间:女巫被击落后需要等待一段时间才能重新升起,高难度下这个等待时间会大大缩短,留给玩家喘息的时间很少。
    • 另外需要注意的是,这个阶段的击落次数是一个固定值,不受难度修正系数影响。也就是说无论在什么难度下,玩家都需要击中女巫光环5次才能将她击落。

形态五

女巫阶段五形态 "女巫将玩家传送至激光密室,躲避穿梭的激光弹幕。"

这是一个特殊的传送阶段。女巫会播放全屏过渡特效,将玩家传送到一个狭长的走廊房间,房间里固定有激光发射装置,会从上下两个位置定期发射快速移动的激光球。激光球沿固定方向高速飞行,触碰会造成较高伤害,而且多次触碰会反复造成伤害,因为有短暂的内置冷却时间。阶段限时结束后,玩家会被传送回主房间。随着难度提升,激光球的速度加快,发射频率缩短,但房间持续时间基本固定。激光球无法被摧毁,玩家只能通过观察激光发射口的朝向提前预判轨迹,保持移动不要停留在单个点位,利用激光球之间的间隙安全移动。这个阶段的重点在于走位躲避而非输出。

  • 与难度的关系:这一阶段受一个参数影响。
    1. 激光球飞行速度:低难度下激光球移动较慢,玩家容易躲避;高难度下激光球速度快如闪电,需要极快的反应速度。

形态六

女巫阶段六形态 "女巫不断产下卵,若不及早摧毁则会孵化出强大的怪物。"

女巫变形为巨大的环状形态,在低空缓慢漂浮并沿着固定路线移动。她会周期性地产下一枚卵,卵掉落至地面后会逐渐进化,共有三个阶段:从0阶段进化到1阶段,再到2阶段,最终孵化为精英怪物。卵在每个阶段需要固定的时间来进化,而且随着阶段提升,卵的质量和抗打击能力都会提高。孵化的怪物可能是梢鸦卫哨怨恨鸦等精英单位。玩家完全可以在卵孵化前将其摧毁,这是阻止威胁扩大的关键。阶段限时结束。随着难度提升,女巫的产卵间隔缩短,移动速度提升。玩家应该将摧毁新产下的卵作为最高优先级任务,防止它们进化,如果卵已经进化到高级阶段需要集火击杀,而女巫本体在此阶段威胁相对较小。

  • 与难度的关系:这一阶段受三个参数影响。
    1. 产卵频率:低难度下女巫可能每8到10秒才产一个卵,高难度下可能每4到5秒就产一个,卵的数量会迅速累积。
    2. 女巫移动速度:低难度下她漂浮缓慢,容易瞄准;高难度下她移动较快,需要预判才能击中。
    3. 更换路径的频率:这个参数决定了女巫改变飞行方向的频率,高难度下她更频繁地改变方向,让玩家更难预测她的位置。

属性:

属性类型 数值(%)
流血抗性 100.0
爆炸抗性 100.0
火系抗性 100.0
暗系抗性 100.0
光系抗性 100.0
冰系抗性 100.0
魅惑抗性 100.0
电系抗性 100.0
土系抗性 100.0
石化抗性 100.0
毒系抗性 100.0

花絮

因为游戏制作问题,剧情模式的女巫实际上不是一个完整的npc。所以无法受到任何附加效果的影响。因为无法修复这个bug,导致制作无尽女巫时为了与其对应,而设计成了全抗性boss。

更新历史
版本 改动
0.15.0 经验:30 → 100
0.14.0 经验:1 → 30
0.11.5 流血抗性:100%

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