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走进火湖

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2026-02-05更新

    

最新编辑:scare飞雪

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更新日期:2026-02-05

  

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scare飞雪
本文章为scare飞雪原创,未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。

走进火湖(持续更新中)

一、前言

走进神父内心,探寻火湖奥秘。火湖也是ea了一年了期间大大小小的改动和机制数不胜数。这次也是将原本零散的视频做成小合集,让大家更加方便的去寻找相应的内容。

二、火湖从入土到我把你挖出来了

此视频主要是从火湖最基础的内容开始,例如背包中不同空位的作用,饰品种类,护符的作用等。算是一个非常基础的且较为详细的基础教程了。具体可以直接进入视频观看一二
点击观看视频
ps:1.其中的饰品现在版本数量从原来的6个增加到了18个,增加的分别是代谢泵侦探烟斗雅克提萨克斯铁羽臀滚滚™狗哨灌铅骰子测距仪术士之锁暗灯图书卡即刻除颤仪。点击这里可以查看现版本全部饰品装备#饰品2.现在版本已经修复了d4rt和怀特的无限耐久bug

三、枪械伤害是如何计算的

这个视频需要配合后续两个视频一起观看,能更好的了解枪械伤害的计算公式,可以减少大家后续游玩中魔油的试错次数,可以减少魔油以及卷轴的浪费。
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四、配件与卷轴的魔力

在这个视频中,主要讲述了配件和部分卷轴的加成方式,补充了枪械伤害的计算公式。但是在此视频中我出现了一个问题,错误的把牺牲卷轴的加成与火焰喷射器和农药喷射器卷轴放在一个加成计算位置。具体更正错误可以观看这个视频
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五、服饰与饰品的奥秘

本期是和大家聊一聊服饰与饰品对于枪械是如何进行加成的,也是补全了我们最终的枪械伤害计算公式,在本期视频的最后会贴出完全的公式,大家如果想直接看结论的可以跳转到最后哦。在视频中服饰增伤部分有一定问题,现在wiki中的具体的文字版补正重修后为最详细和正确的版本(至少在0.14.9)大家可以在武器#伤害中查看
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六、服饰加成区别以及铁羽的加成算法

这一期视频对之前第五点的服饰加成问题进行了更正和补充,现在以及是完全正确的版本了,至少在0.14这个大版本里。详细的计算公式可以在wiki 的武器#伤害中看到

铁羽也是比较独特的算法饰品,和其他饰品均不相同。想提前知道自己的伤害量或者改枪的面板伤害可以到这个网站这个网站中填入数据即可看到。这个网站现在也超链接在了wiki主页哦。

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七、无消耗和额外消耗不得不说的秘密以及射速在部分枪械上的体现

这一期主要内容是魔油上的百分比不消耗子弹的魔油与百分比额外消耗子弹的魔油之间的互动。当你的武器可以100%不消子弹时,拥有额外消耗子弹效果的魔油,这个额外消耗的debuff将失效,即便此debuff已经到了100%及以上。同时部分栓狙会将射速体现为减少射击间隔也就是拉栓时间上。
ps:此视频中推荐的无消耗d4rt改枪在现版本已经失效,请勿尝试
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八、新饰品和幸运的问题合集以及寒霜卷轴猜想

此合集分为两个视频,一个是精灵鞋增加的幸运问题和对于寒霜卷轴效果的猜想。一个是新饰品灌铅骰子的问题。第一个视频的问题现在都已经被解答,精灵鞋现在增加的是无效幸运,寒霜卷轴的霜冻效果是怪物血量越低,触发冻裂的概率越高。在现版本(0.14.9)幸运对于掉落的约束力更低,即便你0幸运依然可以掉落魔油配件等物品,这或许是个bug
幸运与寒霜卷轴
灌铅骰子的问题

九、火湖的一些小知识

这期主要是讲了一些之前没说到但是又有很多观众询问的问题。如果还有没有讲到的,或者还不了解的可以在本帖子下留言或者在这期视频底下留言,如果数量多我会再出一期视频和大家聊聊
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十、如何替换存档和滚回上一保存点存档

这期主要是解答部分玩家不知道如何进行存档替换和回档的问题,存档一般都是再c盘中的用户/Administrator/AppData/LocalLow的文件中,后续文件可能会有差异,如果找不到可以下载额外的文件查找器或者用电脑的搜索文件功能进行查找。具体替换方式详情可以观看此期视频
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火湖中的bug与反直觉设定

一、脑叶切割与圣诞特饮的反直觉设定

在脑叶切割的描述中是爆头伤害+300%。实际上伤害是变为了原本爆头的300%。而不是额外增加。这也是火湖代码将这一特殊效果设为了一个独立词条而导致的,因为在火湖中独立词条如果没有触发或者获得那么会默认会0值。所以为了让代码和游戏实际保持一致而写为了增加300%这样的描述。
圣诞特饮更是描述为开镜时暴击+100%。大多数玩家都会觉得直接变为必定暴击了,其实只是增加6.67%的暴击概率。也就是说你要实现必定暴击再没有上瞄具的情况下需要喝15瓶才能到达必定暴击的情况。真是滑天下之大稽
具体可以观看相关视频点击观看视频

二、现版本部分bug合集

这个视频中呈现了例如100%魅惑抗性被永久魅惑,巫毒卷轴无法触发(此bug在0.14.10版本已经修复),触发但需要子弹穿透两个单位,拥有巫毒效果的怪死亡后不会被移除且能对你造成伤害诸如此类的问题
详情可以观看此视频点击观看视频

三、武士刀一刀毙命的悬案,石化居然可以反弹子弹

此后还发现武士刀副架势攻击伤害问题,副架势攻击为112.5的面板伤害加攻击后立马施加的40点流血dot伤害,总伤害为152.5。但是依然能有极高的概率秒杀黑工会分类中200血的怪物即便他们拥有强化效果。特别是黑工会壮汉触发概率极高。并且在发现wiki里面石化词条有问题时去进行了测试,结果发现石化在之前版本是会阻挡子弹,现在居然会直接反弹子弹,而且反弹的子弹拥有伤害和原本的效果还是比较惊喜的,但是实战依然没什么用
详情可以观看此视频点击观看视频

四、武士刀的新bug

在0.14.10版本更新后,武士刀的副格挡攻击因为不知名bug导致攻击距离和普通挥砍距离相同,但依然会造成流血效果,而且还是和之前一样有概率秒杀200血的黑工会成员。

五、拥有电涌强化怪物的奇怪伤害

在之前版本中电涌强化的怪物会对玩家造成一次电系的额外伤害,但是在某个版本之后,出现了bug导致这种强化的怪物本身的伤害丢失,只造成电系的额外伤害也就是5点。也是很搞笑的bug了。

六、全息投影台的新bug

在0.14.10版本更新后出现的新bug会导致你的全息现实投影仪中的商人不再刷新。(此bug已在0.14.13版本修复)

四五六三个新问题可以看这里点击观看视频

七、魅力功能重现(包括bug)

当你拥有魅力时,在商人处即买即卖第一次的出售价会变为魅力折扣后的75%。但是如果继续如此操作售出价格则会变为魅力折扣后的原价。十分奇怪

八、dot伤害变化

在0.14.10版本之后拥有dot伤害的效果命中时不会直接附带一次dot伤害。而是变为造成伤害后再造成dot伤害。举个例子,当你拥有40伤害面板的武器,且这个武器能附带一个燃烧的dot效果。在之前版本命中的伤害为40+火焰dot伤害,1秒后在继续造成持续的dot伤害。而现在时命中后造成40的伤害,1秒后再持续造成dot伤害。