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2026-05-28更新
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更新日期:2026-05-28
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突变
| 图标 | 名称 | 描述 | 颜色 | 色值 |
|---|---|---|---|---|
| Big (大个子) | 怪物血量增加到基础血量三倍,体型变大。 | 棕色 | #4C2918FF #4C291800 | |
| Blink (闪现) | 怪物血量增加到基础血量三倍。受到任意一次攻击时,会根据受击方向进行近乎垂直或平行的闪现(闪现过程可受到伤害)同时对闪现路径上的任何单位造成5点的电击伤害。建议使用伤害高扩散低的武器快速击杀。 | 灰白渐变色 | #FFFFFFFF #F0EAEA2A #605C5C23 | |
| Bomb (自爆) | 在其附近会听到滴滴声,死亡后爆炸,最中心玩家(无护甲)造成约为61.5的爆炸伤害。 | 红色 | #A8302EFF #AD4B4A00 | |
| Fire (灼热) | 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物攻击附加火焰效果,使目标燃烧7秒,每次造成3.75的燃烧伤害。再次受伤后重置燃烧时间 | 橙黄色 | #FFD777FF #FFD77700 | |
| Frost (寒冰) | 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物攻击附加寒冷效果,减慢目标行动速度,累计可造成冰冻。 | 蓝色 | #6DCFF6FF | |
| FrostTrail (霜径) | 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物移动路径上留下冰霜水洼,随时间消失,对站立在范围内的单位施加寒冷效果。 | 蓝色(透明) | #6DCFF600 | |
| Lava (熔岩) | 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物移动路径上留下岩浆,随时间消失,对站立在范围内的单位施加7秒的燃烧效果并且每次造成3.75的燃烧伤害。在次触碰路径或者持续站在路径上燃烧时间会重置。 | 橙红色渐变 | #EE3726FF #E0BD3600 | |
| Monstrosity (憎恶) | 怪物血量增加到基础血量五倍。体型硕大无比(比大个子突变还大)并且使得具有这个效果的怪物造成的伤害翻倍。死亡时会从体内爆出三只与自己相同类型的怪物。 | 棕色 | #4C2918FF #4C291800 | |
| NoxiosaCloud (毒雾) | 怪物血量增加到基础血量三倍。怪物攻击生成毒云,随时间消失,对处于范围内的单位施加7秒的中毒效果,每次造成5点中毒伤害。与毒云接触会增加中毒时长。中毒的时间上限不会超过7秒。 | 绿色渐变 | #5EA46DFF #5EA46D00 | |
| Poison (毒素) | 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物攻击附加中毒效果,每次造成5点毒素伤害,使目标中毒4.75秒。中毒效果若未消失受击后会增加中毒时间最高增加至7秒。 | 绿色渐变(较毒雾稍浅) | #5EA56EFF #5EA56E00 | |
| PoisonTrail
(毒迹) |
怪物血量增加到基础血量两倍。怪物移动路径上留下毒洼,随时间消失,对站立在范围内的单位施加中毒效果。持续6.75秒,中毒效果若未消失持续处于毒洼中或在此进入毒洼将增加持续时间。最多增加至7秒。 | 褐色渐变 | #6F3918FF #6F391800 | |
| Shapeshifter (幻形) | 怪物血量增加到基础血量两倍。死亡后召唤一个任意种群(除执法官)的非BOSS怪物。(没错,甚至会出现新星守卫、腐化混合体)【注:在 0.15.0 版本中,此突变被移除了腐化混合体的生成。0.15.2 版本已重新加入腐化混合体,但在无尽之境中,此突变仍不会生成腐化混合体(此为正常设定,并非BUG)。】 | 黑色 | #eaecf0000FF #eaecf000000 | |
| Shock | #FFFFFFFF #FFFFFF00 | |||
| Small (侏儒) | 体型变小,行动更迅捷。 | 紫色 | #A07EB9FF #A07EB900 | |
| Surge (电涌) | 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物攻击附加电击效果,会使得怪物只造成5点伤害(这可能是一个bug)并打断目标行动(神父为屏幕变白) | 乳白色渐变 | #D9D3C3FF #D9D3C300 | |
| crypt(地下室) | 怪物血量增加到基础血量的7倍。体型硕大无比(比大个子突变还大),并且使得具有这个效果的怪物造成的伤害额外增加49%。 |
抗性
石化抗性
100%时无法被石化卷轴石化
火系抗性
每1%抗性减少1%的火焰伤害(包括燃烧)。
暗系抗性
光系抗性
每1%光系抗性,减少1%的十字军增伤(待补充)
冰系抗性
毒系抗性
电系抗性
每1%的抗性减少1%的电系伤害
土系抗性
Bleed resistance
爆炸抗性
- 每1%的爆炸抗性会减少1%的爆炸伤害
魅惑抗性
100%时无视魅惑效果
BUFF
魅惑(Charmed)
- 对敌人:目标被施加魅惑效果后,进入魅惑状态。魅惑值在0.5秒后开始周期性衰减,每0.25秒目标的魅惑值减少0.33点。当魅惑值降到0时,魅惑效果结束,目标恢复正常。
对神父:被魅惑后视线会被强制拉向魅惑目标,且无法开火。完全移开视线,魅惑攻击结束或者魅惑怪死亡及解除魅惑状态。
十字军(Crusader)
- 每颗弹丸都会对敌人进行增加一层标记,每一层标记会使得此次伤害增加5%。这个增伤效果在一颗弹丸命中时就会触发
冰冻(Frozen)
- 会对目标造成减速效果,最多可以叠加三层。
对怪物:当怪物受到冰冻效果时,且血量≤50%,这个怪会有概率被完全冻结(秒杀)。血量越低完全冻结的概率越高
对神父:每被叠加三次冰冻效果后会受到25点的冰冻伤害。并且清除冰冻buff。直到再次被施加冰冻后重复此效果
石化(Petrified)
- 被石化的怪物无法进行攻击/移动。且依然是一个完整的实体,会阻挡其他单位移动。石化后无法受到子弹伤害,并且会反弹子弹(此效果与子弹弹跳魔油类似)。在石化状态下近战伤害可以直接秒杀被石化单位。
中毒
- 对处于中毒中的单位每秒造成伤害
对怪物:每秒造成伤害并且伤害会递增,持续添加中毒buff会重置此递增伤害数值(不同毒系卷轴的中毒伤害不同)
对神父:每秒造成5点中毒伤害
燃烧
- 对处于燃烧中的单位每秒造成伤害
对怪物:每秒造成40点燃烧伤害
对神父:每秒造成5点燃烧伤害
附魔
| 类别 | 效果词条 |
|---|---|
| 伤害类 |
|
| 弹道类 |
|
| 射击性能类 |
|
| 子弹属性类 |
|
| 生存/移动类 |
|
| 掉落类 |
|
| 特殊机制类 |
|

沪公网安备 31011002002714 号