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突变

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图标 名称 描述 颜色 色值
MutationIconBig.png Big (大个子) 怪物血量增加到基础血量三倍,体型变大。 棕色 #4C2918FF
#4C291800
MutationIconBlink.png Blink (闪现) 怪物血量增加到基础血量三倍。受到任意一次攻击时,会根据受击方向进行近乎垂直或平行的闪现(闪现过程可受到伤害)同时对闪现路径上的任何单位造成5点的电击伤害。建议使用伤害高扩散低的武器快速击杀 灰白渐变色 #FFFFFFFF
#F0EAEA2A
#605C5C23
MutationIconBomb.png Bomb (自爆) 在其附近会听到滴滴声,死亡后爆炸,最中心玩家(无护甲)造成约为61.5的爆炸伤害。 红色 #A8302EFF
#AD4B4A00
MutationIconFire.png Fire (灼热) 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物攻击附加火焰效果,使目标燃烧7秒,每次造成3.75的燃烧伤害。再次受伤后重置燃烧时间 橙黄色 #FFD777FF
#FFD77700
MutationIconFrost.png Frost (寒冰) 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物攻击附加寒冷效果,减慢目标行动速度,累计可造成冰冻。 蓝色 #6DCFF6FF
MutationIconFrosttrail.png FrostTrail (霜径) 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物移动路径上留下冰霜水洼,随时间消失,对站立在范围内的单位施加寒冷效果。 蓝色(透明) #6DCFF600
MutationIconLava.png Lava (熔岩) 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物移动路径上留下岩浆,随时间消失,对站立在范围内的单位施加7秒的燃烧效果并且每次造成3.75的燃烧伤害。在次触碰路径或者持续站在路径上燃烧时间会重置。 橙红色渐变 #EE3726FF
#E0BD3600
MutationIconMonstrosity.png Monstrosity (憎恶) 怪物血量增加到基础血量五倍。体型硕大无比(比大个子突变还大)并且使得具有这个效果的怪物造成的伤害翻倍。死亡时会从体内爆出三只与自己相同类型的怪物 棕色 #4C2918FF
#4C291800
MutationIconNoxiosa.png NoxiosaCloud (毒雾) 怪物血量增加到基础血量三倍。怪物攻击生成毒云,随时间消失,对处于范围内的单位施加7秒的中毒效果,每次造成5点中毒伤害。与毒云接触会增加中毒时长。中毒的时间上限不会超过7秒。 绿色渐变 #5EA46DFF
#5EA46D00
MutationIconPoison.png Poison (毒素) 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物攻击附加中毒效果,每次造成5点毒素伤害,使目标中毒4.75秒。中毒效果若未消失受击后会增加中毒时间最高增加至7秒。 绿色渐变(较毒雾稍浅) #5EA56EFF
#5EA56E00
MutationIcoPoisonnova.png PoisonTrail

(毒迹)

怪物血量增加到基础血量两倍。怪物移动路径上留下毒洼,随时间消失,对站立在范围内的单位施加中毒效果。持续6.75秒,中毒效果若未消失持续处于毒洼中或在此进入毒洼将增加持续时间。最多增加至7秒。 褐色渐变 #6F3918FF
#6F391800
MutationIconShapeshifter.png Shapeshifter (幻形) 怪物血量增加到基础血量两倍。死亡后召唤一个任意种群(除执法官)的非BOSS怪物。(没错,甚至会出现新星守卫腐化混合体【注:在 0.15.0 版本中,此突变被移除了腐化混合体的生成。0.15.2 版本已重新加入腐化混合体,但在无尽之境中,此突变仍不会生成腐化混合体(此为正常设定,并非BUG)。】 黑色 #eaecf0000FF
#eaecf000000
MutationIconShock.png Shock #FFFFFFFF
#FFFFFF00
MutationIconSmall.png Small (侏儒) 体型变小,行动更迅捷。 紫色 #A07EB9FF
#A07EB900
MutationIconSurge.png Surge (电涌) 怪物血量增加到基础血量两倍。怪物攻击附加电击效果,会使得怪物只造成5点伤害(这可能是一个bug)并打断目标行动(神父为屏幕变白) 乳白色渐变 #D9D3C3FF
#D9D3C300
crypt(地下室) 怪物血量增加到基础血量的7倍。体型硕大无比(比大个子突变还大),并且使得具有这个效果的怪物造成的伤害额外增加49%。

抗性

石化抗性

100%时无法被石化卷轴石化

火系抗性

每1%抗性减少1%的火焰伤害(包括燃烧)。

暗系抗性

光系抗性

每1%光系抗性,减少1%的十字军增伤(待补充)

冰系抗性

毒系抗性

电系抗性

每1%的抗性减少1%的电系伤害

土系抗性

100%时无视余震卷轴大地卷轴眩晕效果

Bleed resistance

爆炸抗性

每1%的爆炸抗性会减少1%的爆炸伤害

魅惑抗性

100%时无视魅惑效果

BUFF

魅惑(Charmed)

对敌人:目标被施加魅惑效果后,进入魅惑状态。魅惑值在0.5秒后开始周期性衰减,每0.25秒目标的魅惑值减少0.33点。当魅惑值降到0时,魅惑效果结束,目标恢复正常。

对神父:被魅惑后视线会被强制拉向魅惑目标,且无法开火。完全移开视线,魅惑攻击结束或者魅惑怪死亡及解除魅惑状态。

十字军(Crusader)

每颗弹丸都会对敌人进行增加一层标记,每一层标记会使得此次伤害增加5%。这个增伤效果在一颗弹丸命中时就会触发

冰冻(Frozen)

会对目标造成减速效果,最多可以叠加三层。

对怪物:当怪物受到冰冻效果时,且血量≤50%,这个怪会有概率被完全冻结(秒杀)。血量越低完全冻结的概率越高

对神父:每被叠加三次冰冻效果后会受到25点的冰冻伤害。并且清除冰冻buff。直到再次被施加冰冻后重复此效果

石化(Petrified)

被石化的怪物无法进行攻击/移动。且依然是一个完整的实体,会阻挡其他单位移动。石化后无法受到子弹伤害,并且会反弹子弹(此效果与子弹弹跳魔油类似)。在石化状态下近战伤害可以直接秒杀被石化单位。

中毒

对处于中毒中的单位每秒造成伤害

对怪物:每秒造成伤害并且伤害会递增,持续添加中毒buff会重置此递增伤害数值(不同毒系卷轴的中毒伤害不同)

对神父:每秒造成5点中毒伤害

燃烧

对处于燃烧中的单位每秒造成伤害

对怪物:每秒造成40点燃烧伤害

对神父:每秒造成5点燃烧伤害

附魔

词条
类别 效果词条
伤害类
  • 伤害
  • 暴击率
  • 子弹会穿透
  • 子弹弹跳
  • 冲击力速度增加
弹道类
  • 子弹速度
  • 弹道下落更多
  • 扩散
  • 阻力增加
  • 移动时准确度
射击性能类
  • 每分钟射速
  • 装填速度
  • 后坐力
  • 射弹数量
  • 有几率消耗额外子弹
  • 消耗弹药几率
子弹属性类
  • 大号子弹
  • 小号子弹
  • 每次射击消耗耐久
生存/移动类
  • 移动速度
  • 跳跃力
  • 最大耐久
掉落类
  • 物品掉率
  • 无金钱掉落
  • 无器官掉落
特殊机制类
  • 禁用瞄准
  • 会变成什么呢……?