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武器

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2026-07-18更新

    

最新编辑:scare飞雪

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更新日期:2026-07-18

  

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武器是这个游戏最重要的东西。一把趁手的武器可以让你的探索事半功倍。
当鼠标悬停在武器上按住 Ctrl 键时,可以查看附着在武器上的魔油、卷轴和配件的详细属性。(该设定添加版本:0.16.0)


获取

除去你的初始近战武器胁差(是的没错,初始手枪P38 德克手枪也可以在武器箱中开出),这个游戏中的所有武器都可以在探索途中获取(如怪物掉落,奖励箱获得,破坏可破坏物获取以及boss奖励),其中的一部分也可以从商人处购买。

武器列表

类型

这个游戏常见的武器有近战武器、枪械以及一次性投掷物。

近战

  目前近战武器共有五个,分别是:胁差双节棍武士刀鉄叉,默认键盘F键出刀(可以在 设置-控制 里设置按键),初始近战武器为胁差,初始伤害75,可通过装备增加伤害,造成伤害遵循身体部位倍率。除了胁差以外其他武器都拥有主架势或者副架势。

  • 主架势按键:长按F
  • 副架势按键:长按F+右键(按住右键+松开F后进行副架势攻击)。

枪械

所有的枪械都存在耐久度与经验条,可以附加“配件”和“附魔”。

  • 配件:械配件分为瞄准镜、激光瞄准、枪口及特殊改件四类,同类配件限装一个。玩家可前往拉尔菲身旁的工作台处花费硫磺币拆卸配件,拆下后配件原样返还。此外,部分枪械存在配件限制,如无名无法安装枪支曲柄;所有子弹类型为能量电池的武器无法安装枪口类配件。
  • 附魔:枪械初始无附魔槽,每升1阶增加1个,上限5个。游戏内的附魔分为“卷轴”和“魔油”两种:
    • 卷轴:每把枪限装1个;
    • 魔油:可安装多个,但不可重复安装同种魔油。

  注:附魔一旦安装,只能在 洗礼池花费硫磺币一键全部卸除,且拆除的魔油不予返还

除此之外 ,从 0.15.0 版本开始,所有枪械支持检视功能,只需要按下键盘上的“L”键(默认)。

投掷物

投掷物可以造成一次性的爆炸或其他特殊效果,装备在快捷栏,默认键盘数字键345鼠标滚轮切换。目前共有11个投掷物,分别是:木柄手榴弹炸药燃烧瓶爱心罐硫磺手榴弹菠萝手榴弹毒药罐低温手榴弹近炸地雷飞刀雪球。部分投掷物可以通过烹饪获取,参见详情页。

属性

位阶

  位阶是枪械等级的核心机制,需要通过命中击杀敌人积累经验提升位阶,击杀拥有突变效果的怪物会额外获得30%的经验(拥有几个突变就额外增加几次),如果用非直接命中造成的爆炸、元素效果击杀怪物不会给枪械增加经验,每升一次位阶就会解锁一个附魔槽位,可升级至五级位阶,且每次升级所需经验随位阶递增。

级间增长:2.5倍
等级 经验(XP)
0 - 1 50
1 - 2 125
2 - 3 312.5
3 - 4 781.25
4 - 5 1953.125

耐久

枪械射击会消耗耐久度,消耗量与枪械附加的附魔配件数量正相关。

耐久消耗 = (1 + 附魔个数 + 配件个数) * (1 + 消耗词条) [存在小数位,但剩余耐久显示时数值向下取整]

配件的额外耐久消耗影响在0.10.3被免除了。

耐久阶段
阶段 磨损 备注
霸气凛然 = 100% 霸气凛然的物品会有+25%溢价。
品相上乘 > 95%
品相良好 > 60%
略有磨损 > 40%
受损严重 > 15%
即将散架 > 0%
彻底损坏 = 0%

弹匣容量

  弹匣容量是游戏中用于衡量枪械弾匣载弾量的指标,直接决定了单个弹匣中装载的子弹数量,当弹匣内的弹药耗尽时,玩家将只能进行换弹行为。

  该容量无法通过配件或附魔等附加物进行改变,但武器发射的子弹数却可以被词条:射弹数量,以附加物的形式修改,也可以被像词条:消耗弹药几率有几率消耗额外子弹,以增加/减少弹匣续航的形式修改。
  通常,弹匣容量与玩家的战斗方式紧密关联,玩家需要时刻关注弹匣内剩余的弹药。通过衡量换弹时机与战斗情况,以降低换弹对战斗的影响。毕竟,谁也不想在角落里给神经核心 F22换弹的时候被多个邪教徒围殴吧(

射速

  射速(RPM),即每分钟射速,通常代表一把武器在一分钟时间内持续开火所能达到的最大次数,其不考虑弹匣容量、换弹时间等其他因素,如600RPM的武器,代表其理论开火间隔为 60/600 = 0.1秒。但在《火湖》中,这一数据往往并不属实——相当比例枪械的实际射速受程序问题或上膛动画后摇的影响,与面板显示不符,如三连发和拉栓类武器,甚至有部分枪械完全不显示面板射速。【疑似BUG】

扩散

  扩散散布指弹着点在特定范围内的随机分布,1点散布相当于 1° 的最大腰射散射角。在不考虑枪口偏移和屏幕抖动的情况下,可以用三角函数计算特定距离的最大散布,例如5扩散的枪械在30米处,子弹最多偏离准星 30×tan(5°) ≈ 2.62 米。此外,受右侧持握影响,实际弹道普遍呈近偏右、远偏左的特征。例如长条小子盗猫98因模型较长,腰射偏移尤为严重;而两对双枪因枪管朝向不同,弹道在任何距离都无法交汇。
  若以游戏内静止时的武器基础扩散为 100% 为例,则通常情况下,移动时变为 200%,瞄准时则整体除以 2。移动速度也会直接影响移动扩散,移速越快扩散越大,移速越慢则减少移动带来的额外扩散幅度。

  • 蹲下移动包括下蹲跳跃及滑铲时是为静止状态,并不适用移动精准度。


移动准确度:
  “移动时准确度”词条专门用于抵消移动扩散,计算公式为:基础移动扩散(200%) - 玩家移动准度 - 武器移动准度。公式中的“武器移动准度”因枪而异,部分武器自带约10%的加成,使其初始准星比其他武器略小。玩家可以通过激光瞄准类配件、战斗靴防弹背心以及全脂奶汽水等消耗品来获取“玩家移动准度”。正常情况下,只要装备一双战斗靴并加装激光瞄准类配件,移动扩散就能降到与站立不动时一致。

移动扩散:
  如果在此基础上继续提高移动准度,移动时的扩散会变得比静止时更小。当总计移动精度达到 200% 时,移动扩散会缩小至0%实现绝对精准。但在此过程中需要注意两个极端情况:

  • 当精度继续增加导致计算结果变为负数时,扩散反而会再次变大,因为程序上偏移 1° 和 -1° 只是方向差别;
  • 当移速低于约 11.4% 的阈值时,游戏疑似会判定为未产生移动扩散,此时无论堆叠多高的移动准度加成都无法生效。


下限机制:
  此外,准度减免数值存在 -100% 的下限锁定。例如压制油提供 -200% 移动准度,实际最多只能生效 -100%。即:至多使移动扩散变成 200% - (-100%) = 300%,变为静止时的 3 倍;如果激光瞄准类配件等带来的移动准确度正面加成大于100%,则能够抵消掉部分甚至全部的移动准度惩罚。

后坐

  后座是指武器连续开火时,准星产生的上抬与左右晃动,玩家需要手动“压枪”来抵消这种偏移。后座在实战中的影响程度因武器类型和瞄准方式而异:

  • 影响显著:全自动或高射速半自动武器在连发时,枪口跳动会造成明显的瞄准偏差。
  • 几乎无感:偏向近战腰射的武器(如攻坚 8 号1889 马里奥)或弹夹极小的武器(如.22 一枪一个),后座对战斗的影响可忽略不计。
  • 倍镜放大:使用高倍率瞄具连续射击时,后座造成的视觉跳动和实际偏差会被进一步放大。

  相关计算公式如下:

后坐力倍率 = (1 + 基础百分比增量)
最终后坐力 = 武器后坐力 × 后坐力倍率 × (1 + 额外增量)

  注:公式中所述的后坐力倍率最低值为 1%;额外增量暂时只有死亡集聚魔油拥有。

后坐力补偿

  根据现有的游戏内实机测试,在后坐力相同时,后坐力补偿与枪械持续射击时的枪口上扬程度成反比,后坐力补偿越高,持续射击时枪口上扬程度越低。

重量

  武器重量能够影响玩家的移速。玩家的初始移速为 100%,每 1 点重量会 -1% 移动速度。
  例如:一双战斗靴能够减少 40% 的武器重量,若穿戴战斗靴前武器重量为 20,那么穿戴后会变为 12,移速则为空手的 88% 。

伤害

面板计算公式

枪械面板最终伤害 = 枪械面板伤害 × (1 + 枪械类型服饰增量) × 饰品增量+(武器基础面板伤害 × 枪械输出类服饰增量)
1. 基础伤害(仅改造子弹类型):
武器基础面板伤害 = 子弹类型基础伤害 × 武器类型伤害倍率 × 武器基础伤害倍率
2. 附魔、装备与饰品:
  1. 附魔无先后顺序,先计算固定值后计算百分比值;
子弹面板总伤害 = (武器基础面板伤害 + 魔油固伤) × (1 + 火焰喷射器卷轴或杀虫剂卷轴)

枪械面板伤害 = 子弹面板总伤害 × (1 + 魔油百分比 + 配件增量 + 卷轴增量减量) 

饰品增量 = 每个饰品的增量乘积总数
-->(例如你带了3个狗牌,结果为狗牌3

非面板伤害计算

铁羽增量 = 铁羽数量 × 1.2
--> 数量为0时增量值为1

枪械最终伤害 = 枪械面板伤害 × 铁羽增量 × 毒性脑叶切割增量 +(枪械面板最终伤害 - 枪械面板伤害 )× 毒性脑叶切割增量

注:

  • 枪械类型服饰增量即为枪械种类也就是霰弹、左轮增伤等,枪械输出类服饰增量即为自动武器增伤;当只携带单个饰品时,饰品的伤害加成有时会比计算所得结果低1。毒性脑叶卷轴的增量有所不同,详情见毒性脑叶切除卷轴详细页。
  • “暴击”和“卷轴造成的额外伤害”,例如:十字军的增加伤害,爆炸,火箭弹等。实际上不会提升子弹的单发伤害,而是在子弹命中后,对同一目标再造成一次等量的伤害,此伤害会被格挡乌鸦(卫哨)记为一次伤害,从而更快触发其格挡。
武器伤害倍率
子弹类型基础伤害 × 武器类型伤害倍率 × 武器基础伤害倍率(特殊)
子弹类型 伤害x弹丸 武器类型 倍率 武器名称 倍率x弹丸
12 Ga 20x8 手枪 1.0 烈马 89 号 1.5
9 毫米 60 左轮 1.6 沙罗曼隐蛇 1.2
能量电池 50 霰弹枪 1.0 D4RT 5.0
5.56 毫米 80 冲锋枪 1.0 海豚 99 1.25
7.62 毫米 100 轻机枪 1.0 角羚弓枪 因帕拉格拉维塔 2.0
50 BMG 200 步枪 2.0 1889 马里奥 2.0
箭矢 50 突击步枪 1.2 仲裁者 2 号 2.0x3
炮弹/弹片 200 狙击枪 2.0 攻坚 8 号 2.0
莫斯曼 2.0
奥古斯塔 1x3x3
群攻 76 2
主穹 2
贴身枪仆 1.2
远见 1.1
盗猫98 1.2
敢为人先 1.5
M3 白蚁枪 1.1
小猎犬 URB 1.3
速射奇美拉 1.1
丧钟 1.2
其他 1.0

命中部位

攻击部位伤害倍率
部位 倍率 备注
1.5
1
0.75
0.5 玩家只有身体
0.25

爆炸伤害

计算公式:

最终伤害 = 基础伤害 - [距离 × (基础伤害 / 最大伤害距离)]

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