武器
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2025-09-20更新
最新编辑:NACGNOH
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更新日期:2025-09-20
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武器是这个游戏最重要的东西。一把趁手的武器可以让你的探索事半功倍。
获取
除去你的初始近战武器胁差(是的没错,初始手枪P38 德克手枪也可以在武器箱中开出),这个游戏中的所有武器都可以在探索途中获取(如怪物掉落,奖励箱获得,破坏可破坏物获取以及boss奖励),其中的一部分也可以从商人处购买。
类型
这个游戏常见的武器有近战武器、枪械以及一次性投掷物。
近战
目前近战武器共有五个,分别是:胁差、双节棍、武士刀、棍、鉄叉,默认键盘F键出刀(可以在 设置-控制 里设置按键),初始近战武器为胁差,初始伤害75,可通过装备增加伤害。
枪械:
所有的枪械都存在耐久度与经验条,可以附加配件以及附魔(需达成一定条件)。
- 配件:多种多样,随时安装,可拆卸。该游戏的枪械配件按照常识可分为瞄准镜、激光瞄准、枪口、
握把以及特殊改装件,同种配件只能安装一个,部分枪械可能会拒绝安装某一类的配件,如奥古斯塔。
- 附魔:枪械的附魔槽位初始为0,枪械等级每升1位阶会增加一个附魔槽位,也就是说一把枪最多能装5个附魔物品。注意:卷轴类附魔物品同时只能附魔一个,并且卷轴与魔油附魔后无法拆卸,安装前请深思。
投掷物:
投掷物可以造成一次性的爆炸或其他特殊效果,装备在快捷栏,默认键盘数字键3、4、5或鼠标滚轮切换。目前共有11个投掷物,分别是:木柄手榴弹、炸药、燃烧瓶、爱心罐、硫磺手榴弹、低温手榴弹、菠萝手榴弹、毒药罐、近炸地雷、飞刀、雪球。其中前5个可以通过在锅中烹饪获取。
属性
位阶
位阶是枪械等级的核心机制,需要通过击杀敌人积累经验提升位阶,每升一次位阶就会解锁一个附魔槽位,可升级至五级位阶,且每次升级所需经验随位阶递增。
等级 | 经验(XP) |
---|---|
0-1 | 50 |
1-2 | 125 |
2-3 | 312.5 |
3-4 | 781.25 |
4-5 | 1953.125 |
耐久
枪械射击会消耗耐久度,消耗量与枪械附加的附魔和配件数量正相关。
耐久消耗 = (1 + 附魔个数 +配件个数) + (1 * 消耗词条)
部分配件(如:激光瞄准镜、紧凑瞄准镜等)的消耗影响在0.10.3被免除了。
阶段 | 磨损 |
---|---|
霸气凛然 | = 100% |
品相上乘 | > 95% |
品相良好 | > 6% |
略有磨损 | > 4% |
受损严重 | > 1.5% |
即将散架 | > 0% |
彻底损坏 | = 0% |
容量
射速
射速(RPM)是衡量枪械等自动或半自动武器在一分钟时间间隔内,其机械循环所能完成并发射弹丸的理论最大次数。它纯粹衡量的是武器机械机构在一分钟内能够完成发射周期的最大理论次数。这个计算明确排除任何因换弹、冷却、瞄准或弹药供应问题造成的停顿。
扩散
扩散或散布指的是子弹或投射物离开枪膛后,弹着点会在一个特定范围内随机分布。
后坐
重量
武器重量能够影响玩家的移速。玩家的初始移速为 100%
伤害
武器伤害计算公式(仅改造子弹类型): 子弹类型基础伤害 x 武器类型伤害倍率 x 武器基础伤害倍率
子弹类型基础伤害 | x | 武器类型伤害倍率 | x | 武器基础伤害倍率(特殊) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
子弹类型 | 伤害x弹丸 | 武器类型 | 倍率 | 武器名称 | 倍率x弹丸 | ||
12Ga | 20x8 | 手枪 | 1.0 | 烈马 89 号 | 1.5 | ||
9mm | 60 | 左轮 | 1.6 | 沙罗曼隐蛇 | 1.2 | ||
能量电池 | 50 | 霰弹枪 | 1.0 | D4RT | 5.0 | ||
5.56mm | 80 | 冲锋枪 | 1.0 | 海豚 99 | 1.25 | ||
7.62mm | 100 | 轻机枪 | 1.0 | 2.0 | |||
50BMG | 200 | 步枪 | 2.0 | 1889 马里奥 | 2.0 | ||
箭矢 | 50 | 突击步枪 | 1.2 | 仲裁者 2 号 | 2.0x3 | ||
炮弹/弹片 | 200 | 狙击枪 | 2.0 | 攻坚 8 号 | 2.0 | ||
莫斯曼 | 2.0 | ||||||
奥古斯塔 | 1x3x3 | ||||||
群攻 76 | 2 | ||||||
主穹 | 2 | ||||||
贴身枪仆 | 1.2 | ||||||
远见 | 1.1 | ||||||
其他 | 1.0 |
部位 | 倍率 | 备注 |
---|---|---|
眼 | 1.5 | |
头 | 1 | |
颈 | 0.75 | |
身 | 0.5 | 玩家只有身体 |
肢 | 0.25 |