武器
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2026-07-18更新
最新编辑:scare飞雪
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更新日期:2026-07-18
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武器是这个游戏最重要的东西。一把趁手的武器可以让你的探索事半功倍。
当鼠标悬停在武器上按住 Ctrl 键时,可以查看附着在武器上的魔油、卷轴和配件的详细属性。(该设定添加版本:0.16.0)
获取
除去你的初始近战武器胁差(是的没错,初始手枪P38 德克手枪也可以在武器箱中开出),这个游戏中的所有武器都可以在探索途中获取(如怪物掉落,奖励箱获得,破坏可破坏物获取以及boss奖励),其中的一部分也可以从商人处购买。
武器列表
类型
这个游戏常见的武器有近战武器、枪械以及一次性投掷物。
近战
目前近战武器共有五个,分别是:胁差、双节棍、武士刀、棍、鉄叉,默认键盘F键出刀(可以在 设置-控制 里设置按键),初始近战武器为胁差,初始伤害75,可通过装备增加伤害,造成伤害遵循身体部位倍率。除了胁差以外其他武器都拥有主架势或者副架势。
- 主架势按键:长按F
- 副架势按键:长按F+右键(按住右键+松开F后进行副架势攻击)。
枪械
所有的枪械都存在耐久度与经验条,可以附加“配件”和“附魔”。
- 配件:械配件分为瞄准镜、激光瞄准、枪口及特殊改件四类,同类配件限装一个。玩家可前往拉尔菲身旁的工作台处花费硫磺币拆卸配件,拆下后配件原样返还。此外,部分枪械存在配件限制,如无名无法安装枪支曲柄;所有子弹类型为能量电池的武器无法安装枪口类配件。
- 附魔:枪械初始无附魔槽,每升1阶增加1个,上限5个。游戏内的附魔分为“卷轴”和“魔油”两种:
- 卷轴:每把枪限装1个;
- 魔油:可安装多个,但不可重复安装同种魔油。
注:附魔一旦安装,只能在 洗礼池花费硫磺币一键全部卸除,且拆除的魔油不予返还。
除此之外 ,从 0.15.0 版本开始,所有枪械支持检视功能,只需要按下键盘上的“L”键(默认)。
投掷物
投掷物可以造成一次性的爆炸或其他特殊效果,装备在快捷栏,默认键盘数字键3、4、5或鼠标滚轮切换。目前共有11个投掷物,分别是:木柄手榴弹、炸药、燃烧瓶、爱心罐、硫磺手榴弹、菠萝手榴弹、毒药罐、低温手榴弹、近炸地雷、飞刀、雪球。部分投掷物可以通过烹饪获取,参见详情页。
属性
位阶
位阶是枪械等级的核心机制,需要通过命中击杀敌人积累经验提升位阶,击杀拥有突变效果的怪物会额外获得30%的经验(拥有几个突变就额外增加几次),如果用非直接命中造成的爆炸、元素效果击杀怪物不会给枪械增加经验,每升一次位阶就会解锁一个附魔槽位,可升级至五级位阶,且每次升级所需经验随位阶递增。
| 等级 | 经验(XP) |
|---|---|
| 0 - 1 | 50 |
| 1 - 2 | 125 |
| 2 - 3 | 312.5 |
| 3 - 4 | 781.25 |
| 4 - 5 | 1953.125 |
耐久
枪械射击会消耗耐久度,消耗量与枪械附加的附魔和配件数量正相关。
耐久消耗 = (1 + 附魔个数 +配件个数) * (1 + 消耗词条) [存在小数位,但剩余耐久显示时数值向下取整]
配件的额外耐久消耗影响在0.10.3被免除了。
| 阶段 | 磨损 | 备注 |
|---|---|---|
| 霸气凛然 | = 100% | 霸气凛然的物品会有+25%溢价。 |
| 品相上乘 | > 95% | |
| 品相良好 | > 60% | |
| 略有磨损 | > 40% | |
| 受损严重 | > 15% | |
| 即将散架 | > 0% | |
| 彻底损坏 | = 0% |
弹匣容量
弹匣容量是游戏中用于衡量枪械弾匣载弾量的指标,直接决定了单个弹匣中装载的子弹数量,当弹匣内的弹药耗尽时,玩家将只能进行换弹行为。
该容量无法通过配件或附魔等附加物进行改变,但武器发射的子弹数却可以被词条:射弹数量,以附加物的形式修改,也可以被像词条:消耗弹药几率、有几率消耗额外子弹,以增加/减少弹匣续航的形式修改。
通常,弹匣容量与玩家的战斗方式紧密关联,玩家需要时刻关注弹匣内剩余的弹药。通过衡量换弹时机与战斗情况,以降低换弹对战斗的影响。毕竟,谁也不想在角落里给神经核心 F22换弹的时候被多个邪教徒围殴吧(
射速
射速(RPM),即每分钟射速,通常代表一把武器在一分钟时间内持续开火所能达到的最大次数,其不考虑弹匣容量、换弹时间等其他因素,如600RPM的武器,代表其理论开火间隔为 60/600 = 0.1秒。但在《火湖》中,这一数据往往并不属实——相当比例枪械的实际射速受程序问题或上膛动画后摇的影响,与面板显示不符,如三连发和拉栓类武器,甚至有部分枪械完全不显示面板射速。【疑似BUG】
扩散
扩散或散布指弹着点在特定范围内的随机分布,1点散布相当于 1° 的最大腰射散射角。在不考虑枪口偏移和屏幕抖动的情况下,可以用三角函数计算特定距离的最大散布,例如5扩散的枪械在30米处,子弹最多偏离准星 30×tan(5°) ≈ 2.62 米。此外,受右侧持握影响,实际弹道普遍呈近偏右、远偏左的特征。例如长条小子、盗猫98因模型较长,腰射偏移尤为严重;而两对双枪因枪管朝向不同,弹道在任何距离都无法交汇。
若以游戏内静止时的武器基础扩散为 100% 为例,则通常情况下,移动时变为 200%,瞄准时则整体除以 2。移动速度也会直接影响移动扩散,移速越快扩散越大,移速越慢则减少移动带来的额外扩散幅度。
- 蹲下移动包括下蹲跳跃及滑铲时是为静止状态,并不适用移动精准度。
移动准确度:
“移动时准确度”词条专门用于抵消移动扩散,计算公式为:基础移动扩散(200%) - 玩家移动准度 - 武器移动准度。公式中的“武器移动准度”因枪而异,部分武器自带约10%的加成,使其初始准星比其他武器略小。玩家可以通过激光瞄准类配件、战斗靴、防弹背心以及全脂奶、汽水等消耗品来获取“玩家移动准度”。正常情况下,只要装备一双战斗靴并加装激光瞄准类配件,移动扩散就能降到与站立不动时一致。
移动扩散:
如果在此基础上继续提高移动准度,移动时的扩散会变得比静止时更小。当总计移动精度达到 200% 时,移动扩散会缩小至0%实现绝对精准。但在此过程中需要注意两个极端情况:
- 当精度继续增加导致计算结果变为负数时,扩散反而会再次变大,因为程序上偏移 1° 和 -1° 只是方向差别;
- 当移速低于约 11.4% 的阈值时,游戏疑似会判定为未产生移动扩散,此时无论堆叠多高的移动准度加成都无法生效。
下限机制:
此外,准度减免数值存在 -100% 的下限锁定。例如压制油提供 -200% 移动准度,实际最多只能生效 -100%。即:至多使移动扩散变成 200% - (-100%) = 300%,变为静止时的 3 倍;如果激光瞄准类配件等带来的移动准确度正面加成大于100%,则能够抵消掉部分甚至全部的移动准度惩罚。
后坐
后座是指武器连续开火时,准星产生的上抬与左右晃动,玩家需要手动“压枪”来抵消这种偏移。后座在实战中的影响程度因武器类型和瞄准方式而异:
- 影响显著:全自动或高射速半自动武器在连发时,枪口跳动会造成明显的瞄准偏差。
- 几乎无感:偏向近战腰射的武器(如攻坚 8 号、1889 马里奥)或弹夹极小的武器(如.22 一枪一个),后座对战斗的影响可忽略不计。
- 倍镜放大:使用高倍率瞄具连续射击时,后座造成的视觉跳动和实际偏差会被进一步放大。
相关计算公式如下:
后坐力倍率 = (1 + 基础百分比增量) 最终后坐力 = 武器后坐力 × 后坐力倍率 × (1 + 额外增量)
注:公式中所述的后坐力倍率最低值为 1%;额外增量暂时只有死亡集聚魔油拥有。
后坐力补偿
根据现有的游戏内实机测试,在后坐力相同时,后坐力补偿与枪械持续射击时的枪口上扬程度成反比,后坐力补偿越高,持续射击时枪口上扬程度越低。
重量
武器重量能够影响玩家的移速。玩家的初始移速为 100%,每 1 点重量会 -1% 移动速度。
例如:一双战斗靴能够减少 40% 的武器重量,若穿戴战斗靴前武器重量为 20,那么穿戴后会变为 12,移速则为空手的 88% 。
伤害
面板计算公式
枪械面板最终伤害 = 枪械面板伤害 × (1 + 枪械类型服饰增量) × 饰品增量+(武器基础面板伤害 × 枪械输出类服饰增量)
1. 基础伤害(仅改造子弹类型):
武器基础面板伤害 = 子弹类型基础伤害 × 武器类型伤害倍率 × 武器基础伤害倍率
2. 附魔、装备与饰品:
- 附魔无先后顺序,先计算固定值后计算百分比值;
子弹面板总伤害 = (武器基础面板伤害 + 魔油固伤) × (1 + 火焰喷射器卷轴或杀虫剂卷轴) 枪械面板伤害 = 子弹面板总伤害 × (1 + 魔油百分比 + 配件增量 + 卷轴增量减量) 饰品增量 = 每个饰品的增量乘积总数 -->(例如你带了3个狗牌,结果为狗牌3)
非面板伤害计算
铁羽增量 = 铁羽数量 × 1.2 --> 数量为0时增量值为1 枪械最终伤害 = 枪械面板伤害 × 铁羽增量 × 毒性脑叶切割增量 +(枪械面板最终伤害 - 枪械面板伤害 )× 毒性脑叶切割增量
注:
- 枪械类型服饰增量即为枪械种类也就是霰弹、左轮增伤等,枪械输出类服饰增量即为自动武器增伤;当只携带单个饰品时,饰品的伤害加成有时会比计算所得结果低1。毒性脑叶卷轴的增量有所不同,详情见毒性脑叶切除卷轴详细页。
- “暴击”和“卷轴造成的额外伤害”,例如:十字军的增加伤害,爆炸,火箭弹等。实际上不会提升子弹的单发伤害,而是在子弹命中后,对同一目标再造成一次等量的伤害,此伤害会被格挡乌鸦(卫哨)记为一次伤害,从而更快触发其格挡。
| 子弹类型基础伤害 | × | 武器类型伤害倍率 | × | 武器基础伤害倍率(特殊) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 子弹类型 | 伤害x弹丸 | 武器类型 | 倍率 | 武器名称 | 倍率x弹丸 | ||
| 12 Ga | 20x8 | 手枪 | 1.0 | 烈马 89 号 | 1.5 | ||
| 9 毫米 | 60 | 左轮 | 1.6 | 沙罗曼隐蛇 | 1.2 | ||
| 能量电池 | 50 | 霰弹枪 | 1.0 | D4RT | 5.0 | ||
| 5.56 毫米 | 80 | 冲锋枪 | 1.0 | 海豚 99 | 1.25 | ||
| 7.62 毫米 | 100 | 轻机枪 | 1.0 | 2.0 | |||
| 50 BMG | 200 | 步枪 | 2.0 | 1889 马里奥 | 2.0 | ||
| 箭矢 | 50 | 突击步枪 | 1.2 | 仲裁者 2 号 | 2.0x3 | ||
| 炮弹/弹片 | 200 | 狙击枪 | 2.0 | 攻坚 8 号 | 2.0 | ||
| 莫斯曼 | 2.0 | ||||||
| 奥古斯塔 | 1x3x3 | ||||||
| 群攻 76 | 2 | ||||||
| 主穹 | 2 | ||||||
| 贴身枪仆 | 1.2 | ||||||
| 远见 | 1.1 | ||||||
| 盗猫98 | 1.2 | ||||||
| 敢为人先 | 1.5 | ||||||
| M3 白蚁枪 | 1.1 | ||||||
| 小猎犬 URB | 1.3 | ||||||
| 速射奇美拉 | 1.1 | ||||||
| 丧钟 | 1.2 | ||||||
| 其他 | 1.0 | ||||||
命中部位
| 部位 | 倍率 | 备注 |
|---|---|---|
| 眼 | 1.5 | |
| 头 | 1 | |
| 颈 | 0.75 | |
| 身 | 0.5 | 玩家只有身体 |
| 肢 | 0.25 |
爆炸伤害
计算公式:
最终伤害 = 基础伤害 - [距离 × (基础伤害 / 最大伤害距离)]

沪公网安备 31011002002714 号