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- 默认顺序为从上向下,从左向右。
空模板
{{路线|开始}}
{{路线|线尾
|线路1 =
}}
{{路线|场合
|事件1 =
}}
{{路线|线头|1}}
{{路线|线尾
|线路1 =
|节点1 =
|线路2 =
|节点2 =
}}
{{路线|场合
|事件1 =
|事件2 =
}}
{{路线|线头|1|1}}
{{路线|线尾
|线路1 =
|节点1 =
|线路2 =
|节点2 =
|线路3 =
|节点3 =
|线路4 =
|节点4 =
}}
{{路线|场合
|事件1 =
|事件2 =
|事件3 =
|事件4 =
}}
{{路线|结束}}
教程
- 可首先使用流程图工具,如 Draw.io,制作可视化的事件树。
- 再将流程图转译为路线模板可识别的参数表,如 阿迪莱事件路线参数草表
- 最后将参数表中的数据,一行一行誊抄,或正则替换,到wiki中。
参数
- 第一个参数:必填,包括开始、场合、线头、线尾、结束。
- 其中开始和结束没有更多参数,起包裹作用。{{路线|开始}}...{{路线|结束}}
- 中间内容通常以线尾、场合、线头、线尾、场合循环,一行行书写。
- 此模板本质是表格,所以事先使用表格制作草稿,填写时会更加清晰。
- 场合:配套参数为事件n。
- 事件n:此处为rite和event的统称,为了区分建议将event写为斜体。
- 自定义参数值:填写事件名称,并链接到对应页面。
- 设置为0,显示为空。
- 设置为1,显示为竖线,继续向下连接。
- 设置为end,会显示为特殊的断线样式。
- 事件n:此处为rite和event的统称,为了区分建议将event写为斜体。
- 线头:事件下方伸出的短竖线,没有其他参数时默认只有第一列的事件有线头。
- 当路线图变得复杂时,在后面填写1/0来标识有无线头。
- 如 {{路线|线头|1|0|1}} 标识第1、3列有线头,而第2列路线已经结束。
- other:显示为连接下方的圆点,不连接上方。用于其他路线入场时的情况。
- 线尾:配套参数为线路n、节点n,配置连接线如何分支的地方。
- 线路n:实际上对应这行的第n列。
- 自定义参数值:填写此线路的分支条件与剧情提示等,尽量精简。
- 1:如果后续没有特殊条件,需要为其填写1,画出竖线。
- 0:显示为空。
- pass:不显示竖线,显示从左到右的长横线。
- return:不显示竖线,仅显示为向左的短横线。
- to:不显示竖线,仅显示向右的横线。
- 节点n:参数值可设置为左、右、左右、默认。
- 默认:省略不写、或在填写除特殊值以外的其它值,仅显示为竖线。
- 左/右:{{路线|线尾|线路1=xx|节点1=右|线路2=oo|节点2=左}} 意味着线路1在显示向下的竖线的同时,会向右伸出分叉,线路2同理向左,这样两条相邻的竖线就连在了一起。
- 左右:应用于多个分支时中间的线路,使线同时向左右两边分叉,亦即三岔线。
- 线路n:实际上对应这行的第n列。
示例
注:此示意图与实际游戏路线有区别,实际参见阿迪莱人物事件/路线图
{{路线|开始}}
{{路线|场合
|事件1 = [[受伤的白犀牛]]
}}
{{路线|线头}}
{{路线|线尾
|线路1 = 征服白犀牛
|节点1 = 右
|线路2 = 没有征服白犀牛(长线断线)
|节点2 = 左
}}
{{路线|场合
|事件1 = [[阿迪莱的战书]]
|事件2 = [[女战士的挑战]]
}}
{{路线|线头|1|1}}
{{路线|线尾
|线路1 = 1
|线路2 = 1
}}
{{路线|场合
|事件1 = [[王狮猎场]]
|事件2 = end
}}
{{路线|结束}}

沪公网安备 31011002002714 号