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【角色評價】芬恩
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2026-04-06更新
最新编辑:garyhui86
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更新日期:2026-04-06
最新编辑:garyhui86
【角色評價】芬恩
(本資料由青怡投稿,實際效果或許會有差異,因此資料只作參考,如有錯誤歡迎各位指正。)
5星角色、防禦者(綠色)
角色評價:
芬恩定位為「冰原地區域控制 + 召喚輔助型防禦者」,核心特性如下:
1.以「冰碴」召喚物、「冰寒地刺 / 爆裂地刺」為核心機制,透過觸發物製造區域壓制、穿透傷害與控場效果,防禦者中少有的遠程干擾能力。
2.防禦轉攻擊特性明顯,5 星個性提供 30% 防禦加成,並將 40% 物防轉為物攻,輸出隨防禦成長,生存與輸出兼具。
3.具備「無視守護‧寒境」,可無視自然守護並提高最終傷害,對特定敵人有克制效果。
4.無視冰凍地形,並可透過冰凍地形回能,機動與循環穩定。
5.擁有「守誓不屈」復活機制,被擊敗後可重返戰場並造成範圍穿透傷害與減攻,生存能力強。
角色個性(5星):
※無視[冰凍]地形格影響,擁有[無視守護‧寒境]效果。
※戰鬥開始時召喚[冰碴],當其被擊敗後,第2次行動開始時自動再次召喚,每場戰鬥最多1次。
※擁有[絕好眼力]、[守誓不屈]。行動結束時,若處於[冰凍]地形格,則回復1點能量。
※防禦提高30%。自身物防值的40%附加在物攻上。
※戰鬥開始時,自身回復2點能量;[冰寒地刺]或[爆裂地刺]觸發時,造成的[穿透傷害]提高20%,且額外回復1點能量,每回合最多觸發2次。
普攻:慢走(必選,可觸發地刺,擊退敵人)
反應:獨行者的本能(必選,減傷能力較強)
技能 1:加點猛料(強化地刺傷害效果、擴大傷害範圍)
技能 2:隨身家當(穩定放置冰寒地刺,強化成爆裂地刺)
技能 3:交給冰碴(保護召喚物 + 戰術換位)
其他選擇:
冰棘漫野(可替換「隨身家當」,大範圍放地刺 + 造冰凍)
別浪費(可替換「交給冰碴」,增加地刺放置次數,強化佈陣次數)
冰面作戰(可替換「交給冰碴」,冰凍地形減傷 + 機動)
普攻技能評價:
1. 慢走(射程 5):★★★★★
效果:曲射,對指定格造成 70% 穿透傷害,擊退 1 格,使地形變冰凍;若目標是地刺,可直接觸發。
評價:芬恩核心普攻。5 格遠程、曲射無阻擋,可主動引爆地刺、製造冰凍地形,讓爆裂地刺更容易觸發,帶動整體機制,必選。
2. 寒冰擊(射程 3):★★★☆☆
效果:曲射,85% 物理傷害,對健康敵人施加▼移動 1。
評價:傷害穩定但射程較近,缺乏技能聯動,功能性不如慢走。
反應技能評價:
1. 獨行者的本能:★★★★★
效果:自身與冰碴減傷 30%;2 格無友軍時額外減傷 20%;冰碴擁有不屈,觸發後滿血、隱身、免傷 3。
評價:同時強化自身與召喚物生存,無隊友時進一步強化防禦,冰碴的不屈保證生存能力,必選。
2. 卸力:★★★☆☆
效果:被攻擊前,對方每移動 1 格減傷 5%,最高 25%。
評價:僅針對移動後攻擊的敵人有效,泛用性低,整體減傷幅度與穩定性不如獨行者的本能。
主動技能評價:
1. 隨身家當(能量 2,CD0,射程 5):★★★★★
效果:瞬發,抉擇放置冰寒地刺,或對範圍敵人造成 10% 生命冰屬穿透傷害。
評價:靈活佈置觸發物或補傷害,CD0 可穩定使用,是加點猛料能生效的關鍵,必帶。
2. 交給冰碴(能量 0,CD2,射程 5):★★★★★
效果:使己方和冰碴交換位置,雙方獲免傷 3、偏斜、治療、驅散 2 減益;對自身使用可再移動 3 格。
評價:保護冰碴和隊友、戰場調位、生存驅散一體,0 能量高實用,防禦者戰術技能。
3. 狙足(能量 2,CD0,射程 4):★★★☆☆
效果:單體 110% 物理傷害,施加▼移動 2。
評價:單體控制,缺乏與地刺、冰碴的聯動,對整體幫助有限,優先度低。
4. 香料投擲(能量 0,CD3,射程 3):★★★★☆
效果:瞬發,對範圍施加穿透易傷 2,並製造香料地形。
評價:強化團隊穿透輸出,香料可擋遠程,功能性不錯,但 CD 較長。
5. 冰棘漫野(能量 5,CD0,射程 5):★★★★☆
效果:大範圍放置多個地刺,並將區域變冰凍,使用後進入整備。
評價:大範圍控場與清場強技,適合敵人密集的關卡,但能量消耗高,有整備限制,可替換隨身家當。
6. 別浪費(能量 0,CD2,射程 5):★★★★☆
效果:清除範圍觸發物與特殊地形,回 1 點能量;被動提供冰棘漫野移動與地刺次數加成。
評價:能清除地形、回復能量,附帶被動可提升隨身家當的地刺放置次數,不過需要注意[隨身家當]有能量限制,可作替換技能。
被動技能評價:
1. 冰面作戰(被動):★★★★☆
效果:處於冰凍地形時,受到傷害降低 30%,移動力 + 1。
評價:強化站場生存。冰凍地形在技能組中容易製造,但非地刺機制必需,可作替換。
2. 加點猛料(被動):★★★★★
效果:將冰寒地刺升級為爆裂地刺,範圍擴大、傷害提高 30%,附加失溫與指定地形增傷。
評價:輸出與控場核心被動,直接把地刺從干擾型改為大範圍區域威脅,是整個機制的主要核心強化。
3. 冰原遊擊(被動):★★★★☆
效果:攻擊 + 10%,攻擊後再移動 2 格;途經冰凍地形不耗移動力。
評價:機動與輸出兼備,走位更靈活,但對地刺與冰碴強度無直接提升,可作為替換。












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