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【角色評價】赫砂
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2025-10-18更新
最新编辑:garyhui86
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更新日期:2025-10-18
最新编辑:garyhui86
【角色評價】赫砂
(本資料由青怡投稿,實際效果或許會有差異,因此資料只作參考,如有錯誤歡迎各位指正。)
5星角色、防禦者(綠色)
角色評價:
赫砂是一名以「維持狀態」為核心的治療型防御者,兼具隊友治療、敵人減益、陣營輔助與能量循環能力,定位偏向「團隊生存」。
其核心優勢在於透過「演奏」切換「蒼翠旋律」(團隊治療 + 暴擊增益)或「枯藤哀歌」(敵人減益 + 受治療逆轉),同時為 <埃拉曼> 陣營隊友提供 [解放] 層數,能夠配合露卡瑪爾等埃拉曼角色;5 星個性將暴擊率轉化為最高 50% 治療效果,配合「歸鄉號角」的暴擊光環,進一步強化治療能力。
技能聯動:「演奏」的維持狀態是基礎,「亂魂曲」掛「受治療逆轉」配合「枯藤哀歌」與「終曲‧寒芒出鞘」,可實現「減益→傷害→治療」的循環;對 <埃拉曼> 的陣營輔助(給 [解放])使其成為埃拉曼隊伍的核心輔助。
角色個性(5星):
※最大生命值、魔攻提高15%。
※使用技能時,暴擊率附加到治療效果上,最多通過此效果提高50%治療效果。
※戰鬥開始時,自身獲得1層[殺機]、10層[解放],並回復1點能量。
※行動結束時,若處於任意[維持]狀態,則獲得1層[殺機]、回復1點能量,並使自身範圍3格內所有<埃拉曼>陣營的己方獲得5層[解放]。
※處於任意[維持]狀態時,受到傷害降低30%。
※擁有額外技能[終曲‧寒芒出鞘],釋放時,每消耗5層[解放]:對敵人治療倍率提高15%,對己方治療倍率提高5%。
普攻:亂魂曲(配合「枯藤哀歌」與「終曲」)
反應:群山迴音(20% 減傷 + 觸發維持效果)
技能1:演奏(核心[維持]技能,必帶)
技能2:部族戰曲(提高[維持]技能效果,但能量消耗大,需配合專屬裝備)
技能3:歸鄉號角(提升暴擊率效果明顯,實用團隊被動)
其他選擇:
療心謠(為<埃拉曼>隊伍補給 [解放])
森之變奏(技能靈活度高,可攻可守,沒有陣營限制)
淨化之光(大範圍驅散,僅限特殊關卡)
普攻技能評價:
(1)亂魂曲(射程 3):★★★★★
- 效果:對目標敵人施加 [受治療逆轉2],若目標有該效果則治療目標+2 層 [感染];釋放後自身回復 1 點能量。
- 評價:不僅能掛「受治療逆轉」(配合「枯藤哀歌」轉化為傷害)與「感染」(持續掉血),還能穩定回能,解決「演奏」每回合 1 點能量消耗壓力;射程 3 格覆蓋廣,相比「仁心擊」更具獨特性。
(2)仁心擊(射程 2):★★★☆☆
- 效果:造成 80% 魔法傷害,下次治療效果提高 15%。
- 評價:僅提供治療加成,缺乏「亂魂曲」的 Debuff 與回能效果,泛用性較低。
反應技能評價:
(1)群山迴音(能量 0,CD2):★★★★★
- 效果:受到傷害降低 20%;被攻擊時治療自身,若處於 [維持] 狀態則立即觸發 1 次 [維持] 效果(冷卻 2 回合)。
- 評價:20% 減傷比「回能」的 8% 更實用;被攻擊時的治療自身,且能觸發「蒼翠旋律」或「枯藤哀歌」,能夠突顥角色特性,泛用性較廣。
(2)回能(能量 0,CD0):★★★☆☆
- 效果:被主動攻擊時受到傷害降低 8%,被攻擊後額外回復 1 點能量。
- 評價:減傷幅度低於「群山迴音」,回能相對缺乏特色,不建議選用。
主動技能評價:
(1)演奏(能量 1,CD1):★★★★★
- 效果:抉擇 [蒼翠旋律](治療隊伍 + 暴擊增益)或 [枯藤哀歌](範圍Debuff + 受治療逆轉 + 感染);釋放後變為取消維持技能。
- 評價:角色核心機制,無此技能則無法啟動「維持狀態」,後續的治療、減益、個性回能均無法觸發,必帶。
(2)療心謠(能量 1,CD3,射程 2):★★★★☆
- 效果:治療目標+ 隨機 2 個 2 級增益;若目標是 <埃拉曼>,額外給 5 層 [解放],且每 1 層 [解放] 額外增強治療效果。
- 評價:埃拉曼陣營的輔助技能。治療量隨 [解放] 疊加,給予陣營隊友 [解放]狀態;CD時間略長。
(3)淨化之光(能量 0,CD4,射程 2):★★★☆☆
- 效果:驅散 3 格內己方 3 個 Debuff + 賦予 [再生 2]2回合。
- 評價:驅散能力強,但 CD4 過長,相比「療心謠」的陣營輔助或「森之變奏」的靈活性,實用性較低,僅適用 Debuff 情況較多的特殊關卡。
(4)部族戰曲(能量 3,CD0):★★★★☆
- 效果:[蒼翠旋律] 狀態:治療 3 格友軍+ 回 1 能量 + 給增益 / 暴傷 2;[枯藤哀歌] 狀態:給 4 格敵人 [受治療逆轉 2]+ 移除 1 能量 + 治療敵人+ 感染。
- 評價:提高[維持]技能效果,高效但能量消耗高,需配合專屬裝備回復能量。
(5)森之變奏(能量 0,CD2,射程 3):★★★☆☆
- 效果:目標為友方時,治療隊友+ 驅散無法治療 / 2 個 Debuff + 賦予風息粉塵 / 免傷 2 / 雙防 2;目標為敵人時,賦予 [受治療逆轉 2]+2 個 Debuff + 治療敵人+2 層感染;釋放後自身回 1 點能量。
- 評價:技能靈活度高,可攻可守;CD時間短,不過只有單體效果。
被動技能評價:
(1)歸鄉號角(光環):★★★★★
- 效果:4 格內己方暴擊率 + 20%、暴傷 + 5%;若目標有 [解放],額外 + 10% 暴擊率、5% 暴傷;自身被有 [受治療逆轉] 的敵人攻擊時減傷 25%。
- 評價:核心技能,大範圍提高隊友暴擊率與暴傷,配合 [受治療逆轉]能同時提升自身生存能力,實用性極高。
(2)晶能親和:★★★★☆
- 效果:行動結束額外回 1 點能量;能量<1 時再回 1 點。
- 評價:強化能量補充,相比其他技能,優先度較低。
(3)力場(光環):★★★☆☆
- 效果:3 格內己方受到範圍傷害降低 25%。
- 評價:針能降低範圍傷害,功能單一,泛用性差。
(4)不屈:★★☆☆☆
- 效果:被擊敗時回復 5% 生命值,每場戰鬥最多 1 次。
- 評價:保命技能,被擊敗時僅回復5% 生命值,難以扭轉戰局,實用性遠低於其他被動。












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