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第八幕-追覓

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2024-12-06更新

    

最新编辑:garyhui86

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青怡Yeeapps

【心海拾光】【關卡資料】第八幕-追覓

關卡資訊

第八幕-追覓(圖1).jpg

 

戰場環境

第八幕-追覓(圖2).jpg

 

任務目標

勝利條件:追上伊南娜

失敗條件:團長被擊敗

 

備注

1. 第八關是引導教學關。

2. 這次活動的新規則是,拾取「信念」會觸發對玩家有利的劇情。

3. 其次是,部份敵人被擊敗時會掉落「信念」。

4. 除此之外,地圖會出現「奇點」,角色站在「奇點」上可以傳送到特定位置。

5. 追加說明,如果把災厄擊退到「奇點」上,災厄就會消失。

6. 「第十一災厄」有兩個主要特性。

第一點.「擁有[光]狀態的角色,需要站在光區域、擁有[影]狀態的角色,需要站在影區域,否則會在特定回合受到極大傷害」。

第二點.「使用準備1回合技能時,地圖會出現標示區域,擁有[光]狀態的角色需要站在標示區域,然後下一回合會根據狀態數量決定勝負,如果成功會對敵人造成極大傷害」。

7. 關卡中增益選擇,個人傾向「拉維耶獲得免傷3->主角行動力永久+2->待機時未有攻擊可再行動」。

 

敵人資料

混亂核心(紅).jpg

混亂核心

暗影遊行
戰鬥開始時,使得所有非[災厄]友軍獲得[掙破],持續2回合。光環,自身範圍6格內所有[災厄]友軍,行動開始時獲得其生命值20%的[物理護盾],不可疊加;受到沒有[影]的敵人攻擊時,受到傷害降低30%。

厄運顯現
(普攻)單體攻擊,造成100%物理傷害。

擁抱暗影
(支援)召喚2名黑色[災厄爪牙],冷卻3回合,攻擊該敵人時,可獲得[影]。

暗影拷問
(物理傷害)對最近敵人釋放,造成140%傷害;若目標沒有[影],傷害提高40%。

影噬
(被動)對目標攻擊時,使其獲得2層[影];被擊敗時,使攻擊者獲得3層[影]。同時只能擁有[光]或者[影]。

 

災厄爪牙(紅).jpg

災厄爪牙

構造體
[健康]狀態時,攻防屬性提高17%。

命運入侵
(普攻)造成70%魔法傷害。

攻勢
(被動)攻擊時,攻擊提高8%。

影噬
(被動)對目標攻擊時,使其獲得2層[影];被擊敗時,使攻擊者獲得3層[影]。同時只能擁有[光]或者[影]。

 

使徒‧侵蝕之力(紫).jpg

使徒‧侵蝕之力

進擊的力量
(被動)攻擊前,每移動1格,攻擊提高8%,最多40%。戰鬥開始時,獲得[免疫中級]。

侵蝕擊
(物理傷害)單體攻擊,造成2次60%傷害,施加[▼受治療],持續2回合。

遁入暗影
(反應)首次處於[受傷]狀態時,獲得[遁入暗影]。

命運道途指引此路‧改
(物理傷害)瞬移到敵人身後,造成170%傷害,無視閃避。

漆黑閃光‧改
(被動)行動結束時,強制選中自身範圍2格內隨機2名敵人,造成40%傷害,施加[×受治療],持續2回合。

獅心徽記
(被動)被[遠程攻擊]時,受到傷害降低35%。

 

災厄爪牙(紫).jpg

災厄爪牙

構造體
[健康]狀態時,攻防屬性提高17%。

命運入侵
(普攻)造成100%物理傷害。

攻勢
(被動)攻擊時,攻擊提高8%。

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者獲得1層[光];被擊敗後,使攻擊者獲得2層光。同時只能擁有[光]或者[影]。

 

混亂核心(紫).jpg

混亂核心

光明身姿
戰鬥開始時,使得所有非[災厄]友軍獲得[掙破],持續2回合。光環,自身範圍6格內所有[災厄]友軍,行動開始時獲得其生命值20%的[物理護盾],不可疊加;攻擊沒有[光]的敵人時,造成傷害提高30%。

厄運顯現
(普攻)單體攻擊,造成100%物理傷害。

捍衛光明
(支援)召喚2名白色[災厄爪牙],冷卻3回合,攻擊該敵人時,可獲得[光]。

光明拷問
(物理傷害)準備1回合,對最近的敵人釋放,若目標的[光]少於3層,造成180%傷害;否則自身受到50%穿透傷害。

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者獲得1層[光];被擊敗後,使攻擊者獲得2層[光]。同時只能擁有[光]或者[影]。

 

災厄爪牙「驅動」(紅).jpg

災厄爪牙「驅動」

動能
主動攻擊前,與目標距離每多1格(相鄰距離算0格),傷害提高12%,最多60%。

撞角衝頂
(普攻)造成100%魔法傷害,擊退1格。

動能轉化
(被動)被敵人主動攻擊後,移動力增加2格,持續2回合。

全功率突進
(魔法傷害)技能使用前不能移動,選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成130%傷害,擊退目標2格,攻擊前,每移動1步,傷害增加12%。

液壓傳動
(被動)技能使用前不能移動,攻擊後,可再移動3格。

影噬
(被動)對目標攻擊時,使其獲得2層[影];被擊敗時,使攻擊者獲得3層[影]。同時只能擁有[光]或者[影]。

 

災厄爪牙「驅動」(紫).jpg

災厄爪牙「驅動」

動能
主動攻擊前,與目標距離每多1格(相鄰距離算0格),傷害提高12%,最多60%。

撞角衝頂
(普攻)造成100%物理傷害,擊退1格。

動能轉化
(被動)被敵人主動攻擊後,移動力增加2格,持續2回合。

全功率突進
(物理傷害)技能使用前不能移動,選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成130%傷害,擊退目標2格,攻擊前,每移動1步,傷害增加12%。

液壓傳動
(被動)技能使用前不能移動,攻擊後,可再移動3格。

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者獲得1層[光];被擊敗後,使攻擊者獲得2層光。同時只能擁有[光]或者[影]。

 

第十一災厄「正義」.jpg

第十一災厄「正義」

第十一災厄
[免疫控制],無法被[援護防禦]。

公斷
(普攻)對目標範圍2格所有敵人,造成80%魔法傷害。

擬‧澆築正義之劍‧影
(反應)每次造成傷害後,自身獲得3層[影]。

擬‧審判時刻
(物理傷害)準備1回合,對「擁有[光]且正確處於光明區域的敵人」與「擁有[影]且正確處於暗影區域的敵人」施加[▲移動2],持續2回合;對「處於錯誤區域的敵人」造成300%傷害。之後該技能轉換成[擬‧重返天平]。

擬‧裁決之劍‧影
(穿透傷害)準備1回合,對指定[區域]砸下裁決的聖劍。反應技能轉換成[擬‧澆築正義之劍‧光]。若處於該[區域]的敵人擁有[光]總數少於自身的[影]或該[區域]沒有敵人,則對場上所有敵人造成生命值75%的[穿透傷害];若處於該地形格的敵人擁有[光]大於等於自身的[影],則對自身造成生命值50%的[穿透傷害]。之後該技能轉換成[擬‧裁決之劍‧光]。

 

獎勵資料

第八幕-追覓(圖3).jpg