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蛇頭的人情
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2025-08-01更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2025-08-01
最新编辑:garyhui86
【風與沙之歌】【關卡資料】第六幕-蛇頭的人情
關卡資訊
戰場環境
第1階段
第2階段
任務目標
勝利條件:擊敗所有敵人
失敗條件:己方全滅
備注
※清除第1階段的敵人後,會有其他敵人加入,而原本的「保鏢」也會變成敵人。
敵人資料
沙蠍
蟄伏再生
免疫[感染]。處於[硫磺霧團]時,行動結束時,回復生命值40%。
免疫[硫磺氣]、[致盲]。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
沙獸皮膚
(反應)擁有[枷鎖1]。被單體攻擊時,受到傷害降低50%,並且50%機率施加攻擊方[硫磺氣]。
狂沙浪刺
(物理傷害)預冷卻1回合,犧牲50%當前生命值,對前方3*4區域首名敵人造成150%傷害。若目標沒有[硫磺氣],則施加1層;反之,進行[追擊],造成50%傷害,擊退1格。
※釋放後,自身受到10層[粉碎枷鎖]。
硫磺刺
(物理傷害)進行[衝鋒],可造成120%傷害,若目標沒有[硫磺氣],就施加1層;反之,則進行追擊,可額外造成30%傷害,擊退1格。
怒喝
(被動)被攻擊前,驅散對方1個[增益],施加對方[▼攻擊1],持續2回合。
沙熊
濃霧身影
※獲得生命值30%的[魔法護盾],死亡後留下[硫磺殼]。
※處於[硫磺霧團]時,攻擊時,額外施加對方2層[硫磺氣]。
免疫[硫磺氣]、[致盲]。
噴射硫磺氣
(普攻)單體攻擊,造成100%魔法傷害,並施加1層[硫磺氣]。
沙獸皮膚
(反應)擁有[枷鎖1]。被單體攻擊時,受到傷害降低50%,並且50%機率施加攻擊方[硫磺氣]。
硫磺殼大暴投!
(魔法傷害)預冷卻1回合,對目標範圍2格內所有敵人造成70%傷害,放置3個[硫磺殼]。
※釋放後,自身受到[易傷3],持續1回合,及10層[粉碎枷鎖]。
投擲硫磺殼
(支援)[瞬發],對目標[空地]投擲1個[硫磺殼],可造成目標範圍1格所有角色1層[硫磺氣]。
靈巧壓制
(被動)攻擊前,若自身能量多於目標,傷害提高30%;被攻擊時,若自身能量多於目標,受到傷害降低20%。
沙狼
暗影狼襲
處於[硫磺霧團]時,免疫[控制],且可以[普攻]反擊,每回合最多觸發3次。
免疫[硫磺氣]、[致盲]。
火爪
(普攻)單體攻擊,造成100%[火屬性]物理傷害。
忍耐
(反應)受到[持續傷害]降低50%。
火尾
(物理傷害)預冷卻1回合,對自身1圈敵人造成150%[火屬性]傷害,再釋放1圈[硫磺霧團]。
※釋放後,自身受到[暈眩],持續1回合;及10層[粉碎枷鎖]。
狼影步
(支援)[瞬發],瞬移到敵人身後,獲得[▲攻擊2]。
群獸齊攻
(被動)對自身範圍2格內所有敵人,進行[援護攻擊],可造成30%[火屬性]物理傷害,每回合最多發動1次。
沙蛛
織影天羅
※處於[硫磺霧團]時,受到範圍傷害提高50%,且行動開始時,獲得[硫磺纏身],持續2回合。
※行動結束時,使自身範圍格地形格變為[硫磺霧團]。
※個性效果冷卻2回合。
免疫[硫磺氣]、[致盲]。
曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。
彈跳
(反應)免疫[網]地形效果。受到傷害後,傳送到自身範圍4格內任意友軍背後,每回合最多生效1次。
硫磺巢穴
(支援)使自身範圍2格內所有地形格變為[硫磺霧團],範圍內沙獸獲得[硫磺纏身],持續2回合、所有技能冷卻重置。
※釋放後,自身受到[驚惶],持續2回合,及10層[粉碎枷鎖]。
捕食網
(物理傷害)對目標範圍2格內所有敵人,造成60%[範圍傷害],並使地形格變成[網]。
渴求恐懼
(被動)主動攻擊後,目標每擁有1個[減益],治療自身及自身2格內所有友軍10%生命值,最多30%。
埃拉曼不朽劍盾兵
不朽之盾
擁有[強韌]、[格擋]及[心眼]。戰鬥開始時,獲得3層[枷鎖],每當受到傷害時移除1層;擁有[枷鎖]時,[格擋]機率提高至100%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
硬化
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[免傷2],持續2回合。
鋼鐵戰車‧改
(物理傷害)單體攻擊,造成自身物防值的300%傷害,但不超過物攻的200%。攻擊前,自身物攻值20%附加在物防值上,持續2回合。
重甲
(被動)戰鬥開始時,獲得25%生命值的[物理護盾],不可驅散。
利刃
(被動)主動攻擊時,傷害提高10%。反擊時,傷害提高30%。
埃拉曼不朽雙刀兵
不朽者
生命值提高20%。主動攻擊後,回復30%已損失生命值,同時附加威力為等同於回復值的[穿透傷害]。戰鬥開始時,獲得3層[枷鎖],每當受到傷害時移除1層。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒視
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊後,施加對方[▼傷害2],持續2回合。
天人烈心擊
(物理傷害)對目標方向2格內所有敵人,造成140%傷害。攻擊後,自身獲得[先制],持續2回合。
招架
(被動)被近戰物理攻擊前,轉向目標,把自身物攻的20%附加在物防上。
怒喝
(被動)被攻擊前,驅散對方1個[增益],施加對方[▼攻擊1],持續2回合。
埃拉曼商隊斥候
金沙之刃
擁有[跳躍],物攻提高5%。自身範圍5格內有敵軍主動單體攻擊友軍時,獲得[護主],效果:暴擊率提高30%,暴擊傷害提高20%,持續1回合。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
頑強
(反應)被[剋制職能]角色主動攻擊時,受到傷害降低25%。
奔襲‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害。攻擊前,每移動1格,傷害提高10%,最多50%。
補刀
(被動)主動攻擊後,若敵人處於[瀕死]狀態則進行[追擊],造成35%物理傷害。
埃拉曼商隊盾衛
烈陽護衛
主動攻擊後,對自身範圍1格內進行[警戒],可造成50%傷害,可打斷敵人行動,冷卻3回合。
擁有[格擋]。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
忍痛
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,[受傷]狀態時,受到傷害降低20%。
擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。
正面牽制
(被動)[待機]時,對前方1格進行[警戒],可打斷敵人行動,造成40%傷害,每回合最多生效1次。
埃拉曼沙漠舞孃
沙舞
行動開始時,若自身處於敵人[威脅範圍]內,則獲得1層[無畏]。被任意角色釋放技能後,釋放[沙舞],效果:驅散自身範圍2格內所有敵軍1個[增益],再對自身範圍2格內其他友軍,施加隨機1個[1級增益],持續2回合。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
戰地治療‧改
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%。被主動攻擊後,治療自身範圍2格內生命百分比最低的己方,治療量為魔防值的100%,每回合可生效1次。
雷霆一擊
(物理傷害)對自身範圍2格內所有敵人,造成75%[範圍傷害],驅散2個[增益]。
奉獻
(被動)主動攻擊後,回復自身範圍2格內所有友軍15%生命值。
埃拉曼商人
普通民眾之拳
(物理傷害)無任何傷害,缺乏訓練的一般民眾,即使在情急之下對敵人飽以老拳也難以造成傷害。
保鏢(僱傭劍盾兵)
剛毅之盾
擁有[格擋]。被[正面]攻擊時,受到傷害降低15%,[格擋]機率提高至100%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合生效1次。
重裝攻擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害。攻擊後,自身獲得20%生命值的[物理護盾]。
守護
(被動)替自身範圍2格內所有友軍承受[物理攻擊]。發動時,防禦提高20%。每回合最多生效1次。
保鏢(僱傭藥劑師)
志願者
受到[範圍傷害]降低30%,自身範圍6格內有[瀕死]狀態的其他友軍時,移動力增加2格,速度提高200點,行動開始時,所有技能冷卻減2回合。
能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。
忍耐
(反應)受到[持續傷害]降低50%。
止痛藥
(治療)[瞬發],治療目標,回復20%生命值,獲得[再生2]、[免傷3],持續3回合。
繃帶
(治療)[瞬發],單體治療,回復目標30%生命值。
癒合
(被動)行動結束時,治療自身範圍3格內生命百分比最低的友軍,治療量為魔攻值的20%。
保鏢(僱傭長槍兵)
剛毅之槍
被[正面]近戰攻擊時,受到傷害降低15%,被攻擊後,造成對方[穿透傷害],傷害為自身物攻值的30%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
先制
(反應)被[正、側方]主動攻擊前,進行[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。
擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。
破防
(被動)單體攻擊前,50%的機率對目標施加[▼物防2],持續2回合。
保鏢隊長(僱傭巨斧兵)
風暴神斧
[範圍傷害]提高25%。擊敗任意目標時,釋放一次攻擊,對自身範圍圈內所有敵人,造成60%物理傷害。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
風暴反擊
(反應)被[正、側方]敵人攻擊時,受到傷害降低8%,並進行[反擊],對自身範圍1圈內所有敵人,造成45%物理傷害,每回合最多觸發1次。
撕裂旋風
(物理傷害)對自身範圍圈內所有敵人,造成90%[範圍傷害],施加[×受治療],持續2回合。
強韌
(被動)不會受到[受傷]、[瀕死]狀態的效果影響。
戰鬥狂熱
(被動)行動造成傷害後,產生20%[生命汲取]。
保鏢(僱傭弓手)
伏擊之箭
攻擊敵人[側、後方]時,攻擊提高25%。
曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。
回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合生效1次。
警戒射擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成60%傷害。對目標方向3*3區域進行[警戒],可造成120%傷害,每回合最多發動1次。
纏鬥射手
(被動)[普攻]時,允許攻擊與自身相鄰敵人。攻擊與自身相鄰敵人時,攻擊提高15%。
獎勵資料