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【常态攻略】食之契约暴伤、攻击解析及伤害加成计算方式

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2023-08-10更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

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暴伤解析


  之前已经有人发过普攻暴伤计算公式,这里补充一下治疗暴伤。

普攻暴伤(百分比) = 0.003 * 暴伤值 + 148.32
治疗暴伤(百分比) = 0.0054 * 暴伤值 + 148.96


攻击解析


  攻击力和伤害是直接相关的。但是根据上期的战斗内属性计算公式可以发现,经过加成后攻击力和伤害并非线性相关,而是类似于指数函数的趋势变化。我们推测在计算完加成后,攻击值还会再经过一次计算,才得到最终的攻击力。
  经过计算得到攻击力变化阈值在12000附近。这就表明当计算加成后攻击力低于12000时,二次计算后的攻击力会更低;当计算加成后攻击力超过12000后,二次计算会把攻击力变得更大,加成后攻击力越高,最终的攻击力也越高。

伤害加成计算方式


  十七的技能和神器中一共有6种伤害加成:普攻伤害加成、技能伤害加成、伤害加成、受到普攻伤害加成、受到技能伤害加成、受到伤害加成,其中前3种是buff,后3种是debuff。除此之外,还有等级差会影响伤害,这个测不出来;防御影响普攻伤害,这个也测不出来;系别修正,不同的系别伤害不一样等等。
  在不考虑各种修正的情况下,伤害计算如下:

技能伤害 = (攻击力*技能百分比 + 技能固定值) * (1 + 技能伤害加成 + 伤害加成) * (1 + 受到技能伤害加成) * (1 + 受到伤害加成)
普攻伤害 = 攻击力 * (1 + 普攻伤害增加A) * (1 - 普攻伤害减少A) * (1 + 受到普攻伤害增加A) * (1 - 受到普攻伤害减少A) * (1 + 普攻伤害加成B + 伤害加成) * (1 + 受到普攻伤害加成B) * (1 + 受到伤害加成)

  A类型的buff图标为:Buff-普攻伤害上升.pngBuff-普攻伤害下降.pngBuff-受到普攻伤害上升.pngBuff-受到普攻伤害下降.png
  普攻伤害加成B的buff图标为:Buff-攻击力上升.pngBuff-攻击力下降.png
  受到普攻伤害加成B无图标。


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