【试炼之门-东安子鸡】
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2023-01-12更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-01-12
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活动页面
![试炼之门-东安子鸡活动页面.png](https://patchwiki.biligame.com/images/szqy/thumb/3/33/jax6jztag3blwlc7vssqnak6yc8evjq.png/760px-%E8%AF%95%E7%82%BC%E4%B9%8B%E9%97%A8-%E4%B8%9C%E5%AE%89%E5%AD%90%E9%B8%A1%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E9%A1%B5%E9%9D%A2.png)
活动时间
2023年1月13日0点0分~2023年1月15日23点59分,共约3天。
活动描述
春节期间,试炼之门上线,御侍大人可参与活动获得对应飨灵的神器能量。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得东安子鸡神器能量 |
---|---|---|---|
难度1 | ![]() 50 体力*50
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![]() 5 试炼之门入场券*5
|
![]() 5 重明鸟*5
|
难度2 | ![]() 45 体力*45
|
![]() 4 试炼之门入场券*4
|
![]() 5 重明鸟*5
|
难度3 | ![]() 85 体力*85
|
![]() 7 试炼之门入场券*7
|
![]() 10 重明鸟*10
|
难度4 | ![]() 80 体力*80
|
![]() 6 试炼之门入场券*6
|
![]() 10 重明鸟*10
|
难度5 | ![]() 110 体力*110
|
![]() 8 试炼之门入场券*8
|
![]() 15 重明鸟*15
|
难度6 | ![]() 105 体力*105
|
![]() 7 试炼之门入场券*7
|
![]() 15 重明鸟*15
|
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格 | 限购次数 |
---|---|---|---|
![]() 1 |
试炼之门入场券*1 | 5幻晶石 | 每日限购300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
![]() |
288 |
![]() |
66 |
![]() |
2153 |
![]() |
6227 |
![]() |
9120 |
![]() |
4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4116 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
---|---|
![]() |
暴击后,最近两名友方角色能量增加3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每18秒可发动一次 |
![]() |
暴击后,自身能量增加3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每18秒可发动一次 |
![]() |
暴击后,所有友方角色能量增加1(1 2 2 2 3 4 4 5 7)点,同时施予可吸收140(185 235 284 338 396 468 557 665 800)点伤害的护盾,护盾持续3秒。每18秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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![]() |
增加一个20%几率释放的基础技:恢复血量百分比最少的一名友方单位已损失生命值3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的血量 |
![]() |
增加一个20%几率释放的基础技:眩晕敌方攻击力最高的两名敌方,持续3秒并对其造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的技能伤害 |
![]() |
增加一个20%几率释放的基础技:全体友方的普通攻击伤害提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续6秒 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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![]() |
基础技增加效果,使全体友方单位每秒恢复1(2 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量并使他们造成的伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒(有20秒冷却时间) |
![]() |
基础技增加效果,恢复全体友方已损失生命值2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的血量并增加他们造成的伤害3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒(有20秒冷却时间) |
![]() |
基础技增加效果,眩晕敌方全体2秒并驱散他们身上的增益效果,同时每秒扣除其2(3 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量,持续4秒(有20秒冷却时间) |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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![]() |
最近三名友方释放技能时,对两名随机敌方造成攻击力24%(30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,另有30%概率使两名随机敌方眩晕1秒(眩晕效果每方每6秒至多发动一次) |
![]() |
全体友方释放技能时,眩晕一名随机敌人2秒,驱散随机一名敌方身上所有的增益效果并对随机一名敌方造成攻击力3.6%(4.8% 6.1% 7.4% 8.8% 10.4% 12.2% 14.6% 17.4% 21%)的伤害(眩晕效果每人每8秒至多发动一次) |
![]() |
全体友方释放技能时,驱散敌方攻击力最高角色身上的增益效果并且造成攻击力2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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![]() |
每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害,同时附加这名敌方防御力最高角色当前生命值5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%)的伤害(此伤害效果对部分大型敌方单位无效) |
![]() |
每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害并让这名敌方防御力最高角色在之后3秒内无法受到治疗效果 |
![]() |
每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害,若其生命值低于2%(2% 3% 4% 5% 5% 7% 8% 9% 12%),则直接将其斩杀 |
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